PL

Patch & language

Czempioni 3.14.41 · pl_PL

Fiddlesticks

Zwiastun Zagłady

Mage Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 3
Magia 9
Trudność 5

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Przerażenie

Bierna
Przeciwnicy znajdujący się w pobliżu tracą 10 pkt. odporności na magię.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

7

Historia

Przez prawie dwadzieścia lat Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Institute of War. Zatęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun – Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Istvaan, niewolnik starych zasad magii, coraz bardziej oddala się od reguł obowiązujących w League. Jego ostatnia walka przerosła jego możliwości. Zaszył się w zachodniej komnacie przywołań, gdzie zaczął odprawiać zakazany rytuał – przywoływanie międzywymiarowe.

To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zaun. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został natychmiast ścięty nieziemską kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało zmysły ze strachu i już jako ludzkie wraki bredziło w kółko o wronach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zapieczętować drzwi do komnaty. Wszystko w nadziei, że w ten sposób powstrzymają to, czego nie są w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać nieruchomo stojąca wewnątrz zabijała tylko głupców, którzy odważyli się wejść do środka. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nikt nie wie, co czeka go w jego komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, kto przed nim stanie.

Ci, którzy twierdzą, że „bać się należy jedynie strachu”, nie poczuli nigdy gniewu wron.

Tips

Gdy grasz nim

  • Używaj Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Czerpania do maksymalnego uleczenia się.
  • Użyj Postrachu przed wykorzystaniem Chmary Kruków lub Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń.
  • Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.

Gdy grasz przeciw

  • Staraj się nie atakować w pobliżu swoich sojuszników. Mroczny Wicher będzie przeskakiwał między wami, przedłużając czas uciszenia.
  • Jeżeli Fiddlesticks użył Chmary Kruków, ogłusz go lub spowolnij, uciekając z obszaru działania.
  • Jeżeli nigdzie nie widzisz Fiddlesticks'a uważaj na atak Chmarą Kruków z zarośli.