PL

Patch & language

Grafika postaci: Vladimir

Czempioni 3.14.13 · pl_PL

Vladimir

Krwiożerczy Żniwiarz

Mage Zasób: None
Atak 2
Obrona 6
Magia 8
Trudność 2

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Krwiożerczy Pakt

Bierna
Za każde 40 pkt. dodatkowych punktów zdrowia Vladimir otrzymuje 1 pkt. mocy umiejętności; natomiast za każdy punkt mocy umiejętności dostaje 1,4 pkt. zdrowia (efekt ten nie kumuluje się sam ze sobą).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Hrabia Vladimir

  • Markiz Vladimir

  • Vladimir Nosferatu

  • Vladimir Wandal

  • Władca Krwi Vladimir

Historia

W górach pomiędzy Noxus a Burzowymi Równinami znajduje się świątynia, w której ukryte są tajemnice starożytnej i straszliwej magii. Obszar otaczający świątynię jest zasnuty wysuszonymi zwłokami tych, którzy przez przypadek zapędzili się w jej pobliże. Rozbudziły one ciekawość Vladimira, który - w swojej młodości - przemierzał te góry podczas podróży z Noxus. Dzień wcześniej młody Vladimir brutalnie zamordował dwóch chłopców w swoim wieku, jedynie po to, aby nacieszyć się odurzającym szkarłatem wydobywającym się z ich ciał. Natychmiast zdał sobie sprawę, że nie będzie w stanie poskromić swojej morderczej żądzy i jeśli pozostanie w Noxus, jego uczynki obrócą się przeciwko niemu. Bez wahania opuścił miasto-państwo i udał się na południe.

Szlak ciał doprowadził go do rozpadającej się, kamiennej świątyni. Wewnątrz napotkał starego mnicha, który wpatrywał się w niego oczami koloru czystego szkarłatu. Vladimir zaskoczył mnicha, prezentując taki sam, wypełniony zapałem, wzrok. Rozpoznając złowieszcze pragnienie chłopca, mnich nauczył go kontroli nad życiodajnym płynem, często trenując na przechodzących w pobliżu podróżnych. Gdy nadszedł czas ostatecznej próby, mnich ostrzegł go, że porażka oznacza śmierć. Vladimir odniósł sukces, który krył straszliwą niespodziankę. W czasie rytuału, każda kropla krwi została wyssana z ciała mnicha i połączyła się z Vladimirem, obdarowując go mocą magiczną jego mistrza, a także każdego hemomanty przed nim. Pozostawiony samotnie i bez żadnego celu, Vladimir postanowił powrócić do Noxus, żądając dołączenia do League, aby zademonstrować piękno swojej sztuki. Gdy najwyższe dowództwo Noxus obserwowało straszliwy los jaki spotkał strażników pałacowych, postanowili wykorzystać niezwykłe talenty Vladimira.

„To, co daje ci życie, doprowadzi do twojej zguby.”
-- Vladimir

Tips

Gdy grasz nim

  • Transfuzja zadaje natychmiastowe obrażenia, zanim uleczy Vladimira, czyniąc z niej jedną z najlepszych umiejętności do zabijania w grze.
  • Użyj Hemoplagi tak, aby trafiła jak najwięcej jednostek.
  • Kałuża Krwi niszczy nadlatujące pociski, pozwalając na uniknięcie osłabień.

Gdy grasz przeciw

  • Uważaj w czasie walk drużynowych, gdy Vladimir użyje Hemoplagi.
  • Zmuszenie Vladimira do skorzystania z Kałuży Krwi na początku walki, maksymalnie zwiększy koszt umiejętności.
  • Przedmioty, które przeciwdziałają kumulowaniu zdrowia, takie jak Objęcie Ognia lub Krwawe Szpony Madreda, są bardzo skuteczne przeciwko Vladimirowi.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.12.2

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.1.13
  2. Patche 3.12.2–4.1.9Kałuża Krwi (W): opis
  3. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  4. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Transfuzja (Q): nazwa, Kałuża Krwi (W): nazwa, Przypływy Krwi (E): nazwa, Hemoplaga (R): nazwa, Transfuzja (Q): opis, Kałuża Krwi (W): opis, Przypływy Krwi (E): opis, Hemoplaga (R): opis, Transfuzja (Q): czas odnowienia, Kałuża Krwi (W): czas odnowienia, Przypływy Krwi (E): czas odnowienia, Hemoplaga (R): czas odnowienia, Transfuzja (Q): koszt, Kałuża Krwi (W): koszt, Przypływy Krwi (E): koszt, Hemoplaga (R): koszt, Transfuzja (Q): zasięg, Kałuża Krwi (W): zasięg, Przypływy Krwi (E): zasięg, Hemoplaga (R): zasięg, Transfuzja (Q): poziomy, Kałuża Krwi (W): poziomy, Przypływy Krwi (E): poziomy, Hemoplaga (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (8000), Nazwa skórki (8001), Nazwa skórki (8002), Nazwa skórki (8003), Nazwa skórki (8004) i Nazwa skórki (8005)
  5. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Mana, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Transfuzja (Q): nazwa, Kałuża Krwi (W): nazwa, Przypływy Krwi (E): nazwa, Hemoplaga (R): nazwa, Transfuzja (Q): opis, Kałuża Krwi (W): opis, Przypływy Krwi (E): opis, Hemoplaga (R): opis, Transfuzja (Q): czas odnowienia, Kałuża Krwi (W): czas odnowienia, Przypływy Krwi (E): czas odnowienia, Hemoplaga (R): czas odnowienia, Transfuzja (Q): koszt, Kałuża Krwi (W): koszt, Przypływy Krwi (E): koszt, Hemoplaga (R): koszt, Transfuzja (Q): zasięg, Kałuża Krwi (W): zasięg, Przypływy Krwi (E): zasięg, Hemoplaga (R): zasięg, Transfuzja (Q): poziomy, Kałuża Krwi (W): poziomy, Przypływy Krwi (E): poziomy i Hemoplaga (R): poziomy
  6. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  7. Patche 0.151.2–0.151.101