PL

Patch & language

Grafika postaci: Nocturne

Czempioni 3.14.13 · pl_PL

Nocturne

Wieczny Koszmar

Assassin Zasób: Mana
Atak 9
Obrona 5
Magia 2
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Ostrza Cieni

Bierna
Co 10 sekund następny atak Nocturne'a zadaje wrogom w okolicy 120% obrażeń fizycznych, jednocześnie przywracając mu punkty zdrowia za każdy trafiony cel.

Każdy atak Nocturne'a skraca czas odnowienia o sekundę.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Nocturne z lodowego koszmaru

  • Nocturne z Pustki

  • Nocturne Pustoszyciel

  • Straszny Nocturne

  • Przedwieczny Nocturne

Historia

Przed pojawieniem się Nocturne'a ludzie wierzyli, że sny były wytworem ich wyobraźni, bezwartościowymi obrazami, które pojawiały się podczas snu. Ta opinia została wystawiona na próbę w związku z serią wypadków w czasie nocnego odpoczynku, która dotknęła przywoływaczy League. Niektórzy budzili się z krzykiem, przerażeni do granic możliwości. Niektórzy nie byli w stanie zasnąć, popadając z każdą kolejną nocą w szaleństwo. Inni po prostu się nie budzili. Lekarze nie wiedzieli, co sądzić, do momentu, kiedy Architekt Pola zemdlał nieopodal nexusa na Twisted Treeline. Świadkowie twierdzą, że krzyknął i przestał oddychać. Z nexusa wydobyła się magiczna energia i pojawił się Nocturne.

Nie przyjął radośnie zjawienia się w tym świecie. Wyrżnął w pień wszystkich, których spotkał, zanim przywoływacze uwięzili go za pomocą magii. Po intensywnych badaniach eksperci League doszli do wniosku, że Nocturne polował na śpiących przywoływaczy, atakując ich tam, gdzie nie mogła im pomóc magia. Wyglądało na to, że to jego jedyne przeznaczenie. Rodziny ofiar domagały się ukarania go, ale urzędnicy League martwili się, że po śmierci Nocture wróci do miejsca, skąd pochodzi. Związali go z fragmentem nexusa i uwięzili w świecie fizycznym. W ramach kary pozwolono przywoływaczom przyzwać Nocturne'a w meczach League, przez co jego wola kontrolowana jest przez tych, których nienawidzi, co jest dla niego koszmarem. Uczeni League nie wiedzą, czy naprawdę pochodzi on z krainy snów oraz czy istnieją podobne mu istoty. Niektórzy twierdzą, że akt przyzywania wpłynął na podświadomość przywoływaczy, wabiąc do nich Nocturne'a. Jedną z najbardziej niepokojących teorii jest ta, jakoby był on personifikacją czyjegoś koszmaru. Jeśli to jednak prawda, to kim jest śniący?

'Ciemność się zbliża... ogarnia mnie mrok... ale wciąż go widzę...'
-Kelvin Ma, pacjent #4236

Tips

Gdy grasz nim

  • Użycie Paranoi w krytycznej sytuacji jest przydatne, nawet jeśli nie możesz wykorzystać natarcia.
  • Zwiastun Zmierzchu ma zastosowanie nie tylko ofensywne - można go użyć do zbliżenia się do celu lub uniknięcia pewnej śmierci.
  • Użyj Całunu Mroku w połączeniu z natarciem Paranoi. Przeciwnicy mogą spanikować i zmarnować zaklęcie osłabiające rzucone na twoją tarczę.

Gdy grasz przeciw

  • Trzymaj się blisko sojuszników, kiedy Nocturne rzuci Paranoję - w grupie raźniej!
  • Niewymowna Groza Nocturne'a przerywana jest przez oddalenie się od niego - zachowaj w zanadrzu umiejętności pozwalające uciec w takiej sytuacji.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.12.2

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.1.13
  2. Patche 3.12.2–4.1.9Całun Mroku (W): opis
  3. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  4. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Zwiastun Zmierzchu (Q): nazwa, Całun Mroku (W): nazwa, Niewymowna Groza (E): nazwa, Paranoja (R): nazwa, Zwiastun Zmierzchu (Q): opis, Całun Mroku (W): opis, Niewymowna Groza (E): opis, Paranoja (R): opis, Zwiastun Zmierzchu (Q): czas odnowienia, Całun Mroku (W): czas odnowienia, Niewymowna Groza (E): czas odnowienia, Paranoja (R): czas odnowienia, Zwiastun Zmierzchu (Q): koszt, Całun Mroku (W): koszt, Niewymowna Groza (E): koszt, Paranoja (R): koszt, Zwiastun Zmierzchu (Q): zasięg, Niewymowna Groza (E): zasięg, Paranoja (R): zasięg, Zwiastun Zmierzchu (Q): poziomy, Całun Mroku (W): poziomy, Niewymowna Groza (E): poziomy, Paranoja (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (56000), Nazwa skórki (56001), Nazwa skórki (56002), Nazwa skórki (56003), Nazwa skórki (56004) i Nazwa skórki (56005)
  5. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Zwiastun Zmierzchu (Q): nazwa, Całun Mroku (W): nazwa, Niewymowna Groza (E): nazwa, Paranoja (R): nazwa, Zwiastun Zmierzchu (Q): opis, Całun Mroku (W): opis, Niewymowna Groza (E): opis, Paranoja (R): opis, Zwiastun Zmierzchu (Q): czas odnowienia, Całun Mroku (W): czas odnowienia, Niewymowna Groza (E): czas odnowienia, Paranoja (R): czas odnowienia, Zwiastun Zmierzchu (Q): koszt, Całun Mroku (W): koszt, Niewymowna Groza (E): koszt, Paranoja (R): koszt, Zwiastun Zmierzchu (Q): zasięg, Niewymowna Groza (E): zasięg, Paranoja (R): zasięg, Zwiastun Zmierzchu (Q): poziomy, Całun Mroku (W): poziomy, Niewymowna Groza (E): poziomy i Paranoja (R): poziomy
  6. Patche 0.153.2–0.154.3Zwiastun Zmierzchu (Q): opis
  7. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  8. Patche 0.151.2–0.151.101