PL

Patch & language

Grafika postaci: Karthus

Czempioni 3.14.13 · pl_PL

Karthus

Piewca Śmierci

Mage Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 2
Magia 10
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Pakt ze Śmiercią

Bierna
W chwili śmierci Karthus wkracza w widmową postać, która pozwala martwemu już Karthusowi rzucać zaklęcia jeszcze przez 7 sek.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4
  • Widmowy Karthus

  • Statua Karthusa

  • Karthus Żniwiarz

  • Karthus z Pentakill

Historia

Karthus to straszliwe stworzenie – niegdyś śmiertelnik, był tak zafascynowany śmiercią, że z radością stał się nieumarłym. Teraz, jako Licz, Karthus jest bliżej swojego ukochanego grobu, niż kiedykolwiek marzył. Magia, którą się posługuje, ma swoje źródło w nicości i za jej pomocą, chce przedstawić światu to, co uważa za jedyną prawdę: jedynie po śmierci, życie zyskuje sens.

Nawet jako chłopiec, Karthus był dziwny. Nie można było zaprzeczyć, że kryło się w nim coś mrocznego. Często trzymał się cieni i odrzucał towarzystwo innych osób. Zakradał się na pogrzeby nieznajomych i przemawiał do ich nagrobków. Szukał zwłok zwierząt, by je zachować i utrwalić, co stworzyło ponurą kolekcję straszliwej sztuki. Karthus zgłosił się do pomocy chorym i umierającym, ale nie z zamiarem wsparcia, lecz by z bliska oglądać śmierć tych, którym nie da się pomóc. Ostatecznie posunął się do upozorowania własnej śmierci, by móc z ukrycia obserwować własny pogrzeb z niezwykłą fascynacją. Gdy inni ludzie dowiedzieli się, co zrobił, byli tak zszokowani i zaniepokojeni, że w pewnym sensie Karthus naprawdę stał się dla nich martwy. Został całkowicie odrzucony przez żywych.

Odosobnienie tylko przysłużyło się jego obsesji. Karthus jeszcze bardziej poświęcił się swoim badaniom na temat śmierci i zafascynował się legendami na temat Shadow Isles. Według nich, zjawy zmarłych kontynuowały tam życie po śmierci. Opętany tymi opowieściami Karthus wiedział, że musi sam przekonać się o ich prawdziwości. Po dotarciu na te przerażające wyspy, Karthus rozpoczął wędrówkę przez mgłę, zachwycając się dziwacznym pięknem tego miejsca. Czuł się tak, jakby wreszcie znalazł się w domu. Od zawsze chciał uchwycić moment śmierci, gdy życie opuszczało ciało i w jednej chwili osiągało znaczenie. Karthus zauważył, że życie po śmierci jest właśnie jak ta chwila zachowana na zawsze. Wtedy właśnie odkrył swoje przeznaczenie – przejść na drugą stronę i na zawsze porzucić świat żywych. Tego dnia, coś przebudziło się na Shadow Isles, gdy Karthus zrobił coś, czego nie zrobiła żadna inna istota: z własnej woli porzucił własne życie i stał się nieumarłym. Gdy powrócił do świata, Karthus był wcieleniem swojej obsesji. Jako nieśmiertelny Licz trzymający klucze do życia i śmierci, chce całemu światu zaśpiewać swoje rekwiem.

”Nie ma piękniejszego dźwięku, niż ostatni oddech wydobywający się z piersi.”
-- Karthus

Tips

Gdy grasz nim

  • Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
  • Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmowaniu stworów i nękaniu przeciwników.

Gdy grasz przeciw

  • Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
  • Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.12.2

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.5.4
  2. Patche 3.12.2–4.4.3Umiejętność bierna: opis
  3. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  4. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Zrównanie z Ziemią (Q): nazwa, Ściana Bólu (W): nazwa, Profanacja (E): nazwa, Rekwiem (R): nazwa, Zrównanie z Ziemią (Q): opis, Ściana Bólu (W): opis, Profanacja (E): opis, Rekwiem (R): opis, Zrównanie z Ziemią (Q): czas odnowienia, Ściana Bólu (W): czas odnowienia, Profanacja (E): czas odnowienia, Rekwiem (R): czas odnowienia, Zrównanie z Ziemią (Q): koszt, Ściana Bólu (W): koszt, Profanacja (E): koszt, Rekwiem (R): koszt, Zrównanie z Ziemią (Q): zasięg, Ściana Bólu (W): zasięg, Profanacja (E): zasięg, Zrównanie z Ziemią (Q): poziomy, Ściana Bólu (W): poziomy, Profanacja (E): poziomy, Rekwiem (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (30000), Nazwa skórki (30001), Nazwa skórki (30002), Nazwa skórki (30003) i Nazwa skórki (30004)
  5. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Zrównanie z Ziemią (Q): nazwa, Ściana Bólu (W): nazwa, Profanacja (E): nazwa, Rekwiem (R): nazwa, Zrównanie z Ziemią (Q): opis, Ściana Bólu (W): opis, Profanacja (E): opis, Rekwiem (R): opis, Zrównanie z Ziemią (Q): czas odnowienia, Ściana Bólu (W): czas odnowienia, Profanacja (E): czas odnowienia, Rekwiem (R): czas odnowienia, Zrównanie z Ziemią (Q): koszt, Ściana Bólu (W): koszt, Profanacja (E): koszt, Rekwiem (R): koszt, Zrównanie z Ziemią (Q): zasięg, Ściana Bólu (W): zasięg, Profanacja (E): zasięg, Zrównanie z Ziemią (Q): poziomy, Ściana Bólu (W): poziomy, Profanacja (E): poziomy i Rekwiem (R): poziomy
  6. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  7. Patche 0.151.2–0.151.101