PL

Patch & language

Grafika postaci: Ashe

Czempioni 3.14.13 · pl_PL

Ashe

Lodowa Łuczniczka

Marksman Zasób: Mana
Atak 7
Obrona 3
Magia 2
Trudność 4

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Skupienie

Bierna
Gdy nie znajduje się w walce, Ashe zyskuje ładunki Skupienia. Gdy osiągnie 100 ładunków, jej następny podstawowy atak będzie trafieniem krytycznym.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Ashe z Freljord

  • Ashe z Sherwood

  • Leśna Ashe

  • Królowa Ashe

  • Ametystowa Ashe

Historia

Z każdą strzałą, wypuszczoną ze starożytnego, lodowego łuku, Ashe dowodzi, że jest mistrzynią łucznictwa. Starannie wybiera każdy cel, czeka na odpowiednią chwilę, po czym atakuje z siłą i precyzją. Z takim samym zacięciem i skupieniem stara się zjednoczyć plemiona Freljordu w potężny naród.

Jako dziecko Ashe była marzycielką. Oczarowywały ją ogromne opuszczone fortece przodków i godzinami słuchała przy ognisku opowieści o legendarnych bohaterach Freljordu. Najbardziej lubiła historię o Avarosie, królowej niegdyś wspaniałego i zjednoczonego Freljordu. Chociaż matka strofowała ją za marnowanie czasu, Ashe poprzysięgła, że pewnego dnia połączy rozproszone i wojownicze plemiona tundry. Wiedziała, że jeśli jej lud znowu się zjednoczy, osiągnie wielkość.

Kiedy Ashe miała piętnaście lat, jej matka zginęła, dowodząc plemieniem podczas nieprzemyślanego najazdu. Dziewczyna, która nagle stała się przywódczynią, podjęła trudną decyzję podążania za wizją z lat dzieciństwa zamiast szukać zemsty. Sprzeciwiała się żądaniom odwetu swojego plemienia, twierdząc, że nadeszła pora, by zapanował trwały pokój. Niektórzy wojownicy z jej ludu zakwestionowali jej prawo do władzy i uknuli spisek by zabić młodą przywódczynię.

Zabójcy zaatakowali Ashe, gdy ta polowała, jednak przeszkodził im krzyk ogromnego jastrzębia. Dziewczyna dostrzegła zbliżających się z obnażonymi mieczami współplemieńców. Widząc ich przewagę liczebną, zaczęła uciekać. Biegła całymi godzinami i trafiła na nieznane tereny, gubiąc po drodze broń. Kiedy usłyszała kolejny krzyk jastrzębia, zaufała dziwnemu stworzeniu i pobiegła za nim na polanę. Tam ptak przysiadł na kopcu kamieni - starożytnym freljordzkim kurhanie. Rzuciwszy jej ostatnie spojrzenie, jastrząb krzyknął i odleciał. Podchodząc do kurhanu, Ashe poczuła, jak jej oddech zmienia się w lód, a kości przejmuje chłód. Kamień na szczycie kurhanu oznaczony był pojedynczą runą: 'Avarosa'.

Zabójcy wpadli za nią na polanę. Ashe uniosła kamień runiczny z kurhanu, by się bronić, odkrywając jednocześnie ukryty pod nim lodowy łuk. Chwyciła go, krzycząc z bólu, gdyż na jej dłoniach uformował się lód i wyrwała broń z ziemi. Z zaczarowanej broni emanował chłód, który rozbudził w Ashe ogromną moc.

Dziewczyna odwróciła się, by stawić czoła zabójcom.

Naciągnęła łuk i instynktownie stworzyła z zimnego powietrza lodowe strzały. Zakończyła spisek jedną mroźną salwą. Ostrożnie odłożyła kamień z kurhanu na miejsce, podziękowała Avarosie za jej dar i wróciła do domu. Jej plemię natychmiast uznało lodowy łuk za błogosławieństwo samej starożytnej królowej Freljordu.

Dzięki łukowi Avarosy i wizji pokojowego zjednoczenia, plemię Ashe rozrastało się, wkrótce stając się najliczniejszym we Freljordzie. Teraz znani są jako avarosanie i podzielają przekonanie, że zjednoczony Freljord stanie się potężnym narodem.

„Jedno plemię, jeden lud, jeden Freljord.”
- Ashe

Tips

Gdy grasz nim

  • Użyj Zaczarowanej Kryształowej Strzały w kierunku, w którym biegnie przeciwnik, aby łatwiej nią trafić.
  • Po wystrzeleniu Zaczarowanej Kryształowej Strzały możesz użyć zaklęcia teleportacji, aby zaatakować ogłuszone, odległe cele.
  • Sokole Oko ujawnia jednostki w zaroślach. Jeżeli walka drużynowa odbywa się w dżungli, może to zapewnić znaczącą przewagę.

Gdy grasz przeciw

  • Ashe nie posiada zdolności obronnych, więc jest dobrym celem zasadzki.
  • Użycie Oczyszczenia do usunięcia ogłuszenia Zaczarowanej Kryształowej Strzały może przechylić szalę na twoją korzyść.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.13.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.1.13
  2. Patche 3.13.1–4.1.9Zaczarowana Kryształowa Strzała (R): koszt
  3. Patche 3.10.2–3.12.37Role i Umiejętność bierna: opis
  4. Patche 3.6.14–3.9.7Historia, Zasób, Skórki, Nazwa skórki (22000), Nazwa skórki (22001), Nazwa skórki (22002), Nazwa skórki (22003), Nazwa skórki (22004) i Nazwa skórki (22005)
  5. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  6. Patche 0.151.2–0.151.101