PL

Patch & language

Grafika postaci: Karma

Czempioni 0.151.2 · pl_PL

Karma

Oświecona

SupportRanged
Atak 1
Obrona 7
Magia 8
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Wewnętrzny Płomień

Bierna
Karma zyskuje tym więcej mocy umiejętności, im więcej zdrowia utraciła.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

2
  • Karma, Bogini Słońca

  • Japońska Karma

Historia

Już za młodu wykazywała się nadludzkim wręcz opanowaniem. Kiedy jej rówieśnicy przeżywali burzę uczuć w okresie dojrzewania, Karma medytowała w Lotus Gardens. Przekonała się, że prawdziwa ścieżka ku oświeceniu wiedzie w głąb własnej jaźni, do miejsca, którego nie dostrzegała większość osób. Promieniowało od niej takie zadowolenie, że szybko stała się w swej wiosce cenioną mediatorką i powiernicą. Jej instruktorzy mawiali: ''Ta dziewczyna jest w stanie nie tylko przetrwać burzę, ale i ją uspokoić.'' Karma nie żyła ekstrawagancko; jej rodzice posiadali sklep z antykami w prowincji Navori - często z trudem wiązali koniec z końcem, ale zawsze byli optymistami. Najcenniejszymi przedmiotami posiadanymi przez Karmę były dwa piękne wachlarze z rodzinnego sklepu.

Kiedy noxiańskie wojska napadły na południową Ionię, jej wioska upadła jako jedna z pierwszych. Te osady, które przetrwały atak, wpadły w ręce napastników. To właśnie wtedy Karma odnalazła swoje powołanie. Wykorzystując niepewność noxiańskiego dowódcy, wynegocjowała przekazanie wiosek północnym ziemiom. Była obecna na Placidium, gdzie Starsi rozważali kapitulację, do czasu, kiedy rozpaczliwa obrona Irelii rozbudziła nadzieję wśród Ionian. Karma wykorzystała to, by umocnić przekonanie Starszych, by stawić czoła noxiańskiej inwazji. Dzięki oddaniu i charyzmie stała się symbolem ioniańskiego oporu. Nigdy nie szła na kompromisy i dzieliła wszelkie trudy ze swoim ludem, nawet podczas starć. Czerpiąc siłę ze swego wnętrza, przekonała się, że na polu bitwy dysponuje wielką potęgą. Zmieniła swe wachlarze w zabójczą broń, a Janna nauczyła ją, jak zwiększyć ich efektywność. Noxianie nazwali ją „Oświeconą” - przyjęła ten pseudonim, a napastnicy wkrótce zaczęli przed nim drżeć. Dołączyła do League, by reprezentować Ionię na tej najważniejszej z politycznych aren.

''Jej technika walki wachlarzami jest pełną gracji i opanowania, ale jej największą siła leży w sercach tych, którzy gotowi są zginąć u jej boku.''
-- Irelia

Tips

Gdy grasz nim

  • Wewnętrzny Płomień sprawia, że Karmę wbrew pozorom ciężko jest zabić, jeśli ma mało zdrowia. Wykorzystaj to, aby sprowokować wrogów do ataku.
  • Mantra szybciej ładuje się dzięki przedmiotom skracającym czas odnowienia. Karmie opłaca się więc zakup takiego ekwipunku.
  • Duchowa Więź to umiejętność, która zadaje największe obrażenia, więc dobrze jest skoordynować działanie z sojusznikami, by zmaksymalizować jej skuteczność.

Gdy grasz przeciw

  • Duchową Więź można przerwać, jeśli Karma znajdzie się za daleko od celu. Możesz zmniejszyć liczbę obrażeń otrzymywanych przez twoją drużynę i postawić Karmę w trudnej sytuacji, jeśli uda ci się to zrobić.
  • Bierna umiejętność Karmy daje jej więcej MU, im mniej ma życia. Zadanie jej przypadkowych obrażeń może poprawić skuteczność jej zaklęć wspierających, więc kiedy już ją atakujesz, rób to skutecznie.
  • Zwróć uwagę, ile ładunków Mantry ma w danej chwili Karma. To potężny efekt, mogący przechylić szalę zwycięstwa.