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정밀

룬 8.8.2 · ko_KR

정밀

핵심 룬

집중 공격

집중 공격

적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 40 ~ 180의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 6초 동안 모든 상대에게서 8 ~ 12%의 추가 피해를 받습니다.
치명적 속도

치명적 속도

적 챔피언에게 피해를 주고 1.5초 후, 3초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 40 ~ 110% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.

재사용 대기시간: 6초

치명적 속도 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
기민한 발놀림

기민한 발놀림

공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

충전 상태로 공격 시 3 ~ 60 (+추가 공격력의 0.3, +주문력의 0.4)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
미니언에게 사용 시 회복 효과는 60%만 적용됩니다. (원거리 공격일 경우 30%)
공격이 치명타로 적중하면 회복량이 치명타 피해량 증가율의 40%만큼 늘어납니다.
정복자

정복자

전투 개시 4초 후 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 시 3초 동안 레벨에 따라 10 ~ 35의 추가 공격력을 얻고 챔피언에게 입히는 피해의 20%가 고정 피해로 변환됩니다.

근접 챔피언의 경우 적 챔피언에게 피해를 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다.

1 슬롯

과다치유

과다치유

자신의 체력을 초과한 체력 회복 효과가 보호막으로 전환
Full description 자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 총 체력의 10% + 10의 피해까지 흡수할 수 있습니다.

스스로 회복한 초과분은 40%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 300%가 보호막으로 전환됩니다.
승전보

승전보

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 12%를 회복하며 추가로 20골드 획득
Full description 챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 12%를 회복하며 추가로 20골드를 획득합니다.



가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.
침착

침착

처치 관여 시 최대 마나의 20%만큼 회복하고 궁극기 재사용 대기시간의 10%를 돌려받습니다.

2 슬롯

전설: 민첩함

전설: 민첩함

적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가
Full description 공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
전설: 강인함

전설: 강인함

적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 강인함 효과 획득
Full description 강인함이 5% 증가하며 전설 중첩당 2.5%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
전설: 핏빛 길

전설: 핏빛 길

적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득
Full description 전설 중첩당 생명력 흡수가 0.8% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

3 슬롯

최후의 일격

최후의 일격

체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가
Full description 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 7% 증가합니다.

또한 적 챔피언 처치 관여 시 10초 동안 적응형으로 추가 공격력 9 또는 추가 주문력 15의 효과를 얻습니다.
체력차 극복

체력차 극복

적 최대 체력이 더 많을 경우 해당 챔피언에게 추가 피해
Full description 적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 150 이상일 때 해당 챔피언에게 4%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 2000 이상일 때 추가 피해가 12%로 증가합니다.
최후의 저항

최후의 저항

체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해
Full description 체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.

최신 패치에서

이번 패치의 변경 사항

패치 8.8.1과(와) 비교.

집중 공격: 요약
적 챔피언을 연속 회3회 기본 공격하면 적의 약점이 노출되며 추가 피해를 줌. 약점이 노출된 적은 초6초 동안 모든 상대에게서 추가 피해를 받음
치명적 속도: 요약
챔피언에게 피해를 입히고 초1.5초 후 치명적 속도 상태 돌입. 치명적 속도 상태에서는 공격 속도 대폭 증가 및 일시적으로 공격 속도 상한 초과 가능
정복자: 요약
전투 개시 초4초 후 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 시 공격력 증가 및 챔피언에게 입히는 피해 일부 고정 피해로 변환
승전보: 요약
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 @MissingHealthRestored.0*100@12%를 회복하며 추가로 골드20골드 획득
침착: 요약
처치 관여 시 최대 마나의 @PercentManaRestore*100@20%만큼 회복하고 궁극기 재사용 대기시간의 @UltimateCooldownRefund*100@10%를 돌려받습니다.
집중 공격: 설명
적 챔피언에게 연속으로 회3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 40 ~ 의180의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 초6초 동안 모든 상대에게서 @AmpPotencyStartSelf.0*100@8 ~ @AmpPotencyMaxSelf.0*100@12%의 추가 피해를 받습니다.
치명적 속도: 설명
적 챔피언에게 피해를 주고 초1.5초 후, 초3초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 @AttackSpeedMin*100@40 ~ @AttackSpeedMax*100@110% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 초까지6초까지 증가합니다. 재사용 대기시간: 초6초 치명적 속도 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
기민한 발놀림: 설명
공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다. 충전 상태로 공격 시 3 ~ 60 (+추가 공격력의 @HealBonusADRatio0.-1@3, +주문력의 @HealAPRatio0.-1@4)에 해당하는 체력이 회복되며 초1초 동안 이동 속도가 @MSBuff*100@30% 증가합니다. 미니언에게 사용 시 회복 효과는 @MinionHealMod*100@60%만 적용됩니다. (원거리 공격일 경우 @MinionHealMod*50@30%) 공격이 치명타로 적중하면 회복량이 치명타 피해량 증가율의 @HealCritMod*100@40%만큼 늘어납니다.
정복자: 설명
전투 개시 초4초 후 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 시 초3초 동안 레벨에 따라 10 ~ 의35의 추가 공격력을 얻고 챔피언에게 입히는 피해의 @TrueDamageBase*100@20%가 고정 피해로 변환됩니다. 근접 챔피언의 경우 적 챔피언에게 피해를 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다.
과다치유: 설명
자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 총 체력의 @ShieldCapRatio.0*100@10% + 의10의 피해까지 흡수할 수 있습니다. 스스로 회복한 초과분은 @ShieldGenerationRateSelf.0*100@40%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300%가 보호막으로 전환됩니다.
승전보: 설명
챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 @MissingHealthRestored.0*100@12%를 회복하며 추가로 골드를20골드를 획득합니다. 가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.
침착: 설명
처치 관여 시 최대 마나의 @PercentManaRestore*100@20%만큼 회복하고 궁극기 재사용 대기시간의 @UltimateCooldownRefund*100@10%를 돌려받습니다.
전설: 민첩함: 설명
공격 속도가 @AttackSpeedBase*100@3% 증가하며 전설 중첩당 @AttackSpeedPerStack*100@1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
전설: 강인함: 설명
강인함이 @TenacityBase*100@5% 증가하며 전설 중첩당 @TenacityPerStack*100@2.5%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
전설: 핏빛 길: 설명
전설 중첩당 생명력 흡수가 @LifeStealPerStack*100@0.8% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
최후의 일격: 설명
체력이 @EnemyHealthPercentageThreshold*100@40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 @BonusPercentDamage.0 *100@7% 증가합니다. 또한 적 챔피언 처치 관여 시 초10초 동안 적응형으로 추가 공격력 @AdaptiveForce.-1*0.6@9 또는 추가 주문력 의15의 효과를 얻습니다.
체력차 극복: 설명
적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 150 이상일 때 해당 챔피언에게 @MinBonusDamagePercent.0*100@4%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 2000 이상일 때 추가 피해가 @MaxBonusDamagePercent.0*100@12%로 증가합니다.
최후의 저항: 설명
체력이 @HealthThresholdStart.0*100@60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 @MinBonusDamagePercent.0*100@5% ~ @MaxBonusDamagePercent.0*100@11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 @HealthThresholdEnd.0*100@30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.

기록

  1. 패치 8.11.1에서 변경
  2. 패치 8.8.2~8.10.1집중 공격: 요약, 치명적 속도: 요약, 정복자: 요약, 승전보: 요약, 침착: 요약, 집중 공격: 설명, 치명적 속도: 설명, 기민한 발놀림: 설명, 정복자: 설명, 과다치유: 설명, 승전보: 설명, 침착: 설명, 전설: 민첩함: 설명, 전설: 강인함: 설명, 전설: 핏빛 길: 설명, 최후의 일격: 설명, 체력차 극복: 설명 및 최후의 저항: 설명
  3. 패치 8.7.1~8.8.1침착: 요약 및 침착: 설명
  4. 패치 8.6.1룬: 핵심 룬, 정복자: 이름, 정복자: 요약 및 정복자: 설명
  5. 패치 8.5.1~8.5.2기민한 발놀림: 설명
  6. 패치 8.4.1집중 공격: 설명
  7. 패치 8.3.1치명적 속도: 설명 및 최후의 일격: 설명
  8. 패치 7.24.1~8.2.1기민한 발놀림: 설명
  9. 패치 7.23.1집중 공격: 요약, 치명적 속도: 요약, 체력차 극복: 요약, 기민한 발놀림: 설명 및 최후의 저항: 설명
  10. 패치 7.22.1신규