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리 신 일러스트

챔피언 4.1.13 · ko_KR

리 신

눈먼 수도승

FighterAssassin 자원: Energy
공격 8
방어 5
마법 3
난이도 9

스킬

P · Q · W · E · R
P

질풍격

지속 효과
리 신이 스킬을 사용하면 그의 다음 두 번의 기본 공격 속도가 40%만큼 증가하며 기력을 15씩 환원해줍니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

5
  • (구) 리 신

  • 수행사제 리 신

  • 용의 권 리 신

  • 무에타이 리 신

  • 수영장 파티 리 신

배경 이야기

이제 막 십 대에 접어든 리 신의 꿈은 소환사가 되는 것이었다. 리그에 참여하겠다는 그의 의지는 또래 중에 단연 으뜸이었고 노력 또한 남달랐다. 당시 리그의 최고 상임 의원은 레지날드 애쉬람이라는 자였는데 그는 직접 리 신을 미래의 소환사로 발탁하기에 이른다. 그러나 리 신이 수학했던 비전 마법관에서의 생활은 지루하기 짝이 없었는데, 수업의 진도가 다른 학생들에게 맞춰져 있었기 때문이었다. 조금이라도 더 빨리 그곳을 졸업하고자 했던 리 신은 틈만 나면 소환 마법을 연구하기 시작했고 비전 마법 분야에서 금세 두각을 나타내게 된다. 그러나 한 번의 뼈아픈 실수로 그는 모든 것을 잃게 되었다.

마음이 조급했던 리 신은 자신의 실력을 과신한 채로 역병 정글의 사나운 야수를 소환코자 했다. 그러나 그의 앞에 소환된 것은 야수가 아니라 온몸이 갈기갈기 찢긴 어린아이였다. 몸뚱어리 조각들이 투둑투둑 바닥으로 떨어졌으며, 그 어린 것의 얼굴은 이미 형체를 알아볼 수 없을 만큼 짓이겨져 있었다. 리그의 조사에 따르면 아이의 고향 마을 또한 리 신의 엉터리 소환 의식으로 인해 흔적도 없이 사라져버렸다고 했다. 리그는 리 신의 재능을 아까워하며 사고를 불문에 부치고자 했으나 그는 결코 자기 자신을 용서하지 못하였다. 그리하여 리 신은 다시는 마법을 사용하지 않기로 맹세한 후, 영원한 속죄를 위해 외진 수도원으로 향했다.

리 신의 이름이 사람들의 입에 다시 오르내리게 된 것은 그 몇 년 후였다. 그는 아이오니아에 대한 녹서스의 지배와 폭정에 반대하며 분신공양을 감행했다. 오랜 고심 끝에 자신의 희생을 통해 과거의 잘못을 속죄하고자 했던 것이다. 그러나 터무니없게도 그는 온몸에 불이 붙은 채로 죽지 않고 살아남았다. 불은 꺼지지 않고 몇 주 동안이나 계속 치솟았고, 리 신은 기적이 빚은 고통 속에서 몸부림쳤다. 결과적으로, 그의 이 기묘하고 고귀한 희생에 감명받은 아이오니아인들은 전설의 리그에서 승리를 쟁취했다.

얼마 후 리 신의 몸에서 불길이 사그라들었지만. 그의 두 눈은 이미 완전히 타버려 재가 되었다. 속죄를 치르고 부활한 리 신은 구세주로 칭송받았으며 인생을 새로 시작할 수 있는 힘도 얻었다. 이제 리 신은 한 사람의 진정한 수도사로서 리그 오브 레전드에 참가했다. 저 자신의 피와 땀으로 과거를 참회하기 위해.

''한 명의 행동으로 세상이 망가질 수도 있지만, 여러 명의 노력으로 이 또한 바로잡을 수 있다.''
- 리 신

Tips

플레이할 때

  • - 용의 분노를 쓰기 전에 음파를 사용하면 공명의 일격으로 대상을 쫓아갈 수 있습니다.
  • - 스킬을 시전하는 사이사이에 기본 공격을 끼워 넣는 방식으로 질풍격 효과를 볼 수 있습니다. 적에게 줄 수 있는 피해가 더욱 올라가는 반면 기력 소모량은 더욱 줄일 수 있습니다.
  • - 자신에게 방호를 시전하고 강철의 의지를 사용하면 정글에 있는 중립 몬스터를 쉽게 해치울 수 있습니다.

상대할 때

  • - 리 신의 궁극기인 용의 분노로 받는 피해를 최소화하려면 유닛을 분산시키십시오.
  • - 리 신은 강철의 의지나 무력화 같은 강력한 스킬로 물리 피해에 대항할 수 있지만 마법 피해에는 취약합니다.
  • - 리 신은 연속기 의존도가 매우 높습니다. 방해 스킬을 이용해서 그가 연속으로 스킬을 사용하거나 공격하지 못하도록 하십시오.

최신 패치에서

이번 패치의 변경 사항

패치 4.1.9과(와) 비교.

역할
Fighter → Fighter 및 Assassin

기록

  1. 패치 4.2.1에서 변경
  2. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  3. 패치 3.15.2~4.1.9배경 이야기, 팁 (플레이할 때) 및 방호 / 강철의 의지 (W): 설명
  4. 패치 3.14.23~3.14.41스킨, 스킨 이름 (64001), 스킨 이름 (64002), 스킨 이름 (64003), 스킨 이름 (64004) 및 스킨 이름 (64005)
  5. 패치 3.14.13~3.14.22스킨, 스킨 이름 (64001), 스킨 이름 (64002), 스킨 이름 (64003), 스킨 이름 (64004) 및 스킨 이름 (64005)
  6. 패치 3.13.1~3.14.12폭풍/무력화 (E): 사거리
  7. 패치 3.12.2~3.12.37폭풍/무력화 (E): 설명
  8. 패치 3.11.2~3.11.4스킨 및 스킨 이름 (64005)
  9. 패치 3.10.2~3.10.6역할 및 프로필: 난이도
  10. 패치 3.7.1~3.9.7배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 음파 / 공명의 일격 (Q): 이름, 방호 / 강철의 의지 (W): 이름, 폭풍/무력화 (E): 이름, 용의 분노 (R): 이름, 음파 / 공명의 일격 (Q): 설명, 방호 / 강철의 의지 (W): 설명, 폭풍/무력화 (E): 설명, 용의 분노 (R): 설명, 음파 / 공명의 일격 (Q): 재사용 대기시간, 방호 / 강철의 의지 (W): 재사용 대기시간, 폭풍/무력화 (E): 재사용 대기시간, 용의 분노 (R): 재사용 대기시간, 음파 / 공명의 일격 (Q): 소모값, 방호 / 강철의 의지 (W): 소모값, 폭풍/무력화 (E): 소모값, 용의 분노 (R): 소모값, 음파 / 공명의 일격 (Q): 사거리, 방호 / 강철의 의지 (W): 사거리, 폭풍/무력화 (E): 사거리, 용의 분노 (R): 사거리, 음파 / 공명의 일격 (Q): 랭크, 방호 / 강철의 의지 (W): 랭크, 폭풍/무력화 (E): 랭크, 용의 분노 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (64000), 스킨 이름 (64001), 스킨 이름 (64002), 스킨 이름 (64003) 및 스킨 이름 (64004)
  11. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 음파 / 공명의 일격 (Q): 이름, 방호 / 강철의 의지 (W): 이름, 폭풍/무력화 (E): 이름, 용의 분노 (R): 이름, 음파 / 공명의 일격 (Q): 설명, 방호 / 강철의 의지 (W): 설명, 폭풍/무력화 (E): 설명, 용의 분노 (R): 설명, 음파 / 공명의 일격 (Q): 재사용 대기시간, 방호 / 강철의 의지 (W): 재사용 대기시간, 폭풍/무력화 (E): 재사용 대기시간, 용의 분노 (R): 재사용 대기시간, 음파 / 공명의 일격 (Q): 소모값, 방호 / 강철의 의지 (W): 소모값, 폭풍/무력화 (E): 소모값, 용의 분노 (R): 소모값, 음파 / 공명의 일격 (Q): 사거리, 방호 / 강철의 의지 (W): 사거리, 폭풍/무력화 (E): 사거리, 용의 분노 (R): 사거리, 음파 / 공명의 일격 (Q): 랭크, 방호 / 강철의 의지 (W): 랭크, 폭풍/무력화 (E): 랭크 및 용의 분노 (R): 랭크
  12. 패치 0.153.2~0.154.3방호 / 강철의 의지 (W): 설명
  13. 패치 0.152.55~0.152.115이동 속도
  14. 패치 0.151.2~0.151.101