KO

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오공 일러스트

챔피언 3.14.13 · ko_KR

오공

원숭이 왕

Fighter 자원: Mana
공격 8
방어 5
마법 2
난이도 3

스킬

P · Q · W · E · R
P

바위 피부

지속 효과
오공의 방어력과 마법 저항력이 근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 높아집니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

3
  • 불원숭이 오공

  • 제천대성 오공

  • 수룡 오공

배경 이야기

룬 전쟁으로 빚어진 혼란에도 역병 정글 깊숙한 곳에는 거대한 룬스톤이 하나 잠들어 있었다. 이 룬스톤은 누구의 눈에도 띄지 않은 채 몇 세기 동안 강력한 마법을 뿜어냈고 결국 주변 생물에게 지각력과 활력을 불어넣었다. 이 힘에 특히 큰 영향을 받았던 한 무리의 원숭이들이 이 바위를 숭배하게 되었는데, 현자였던 그들의 지도자는 이 힘을 사용하여 원숭이들을 불멸의 존재로 만들 수 있을 거라고 믿게 되었다. 그러나 그가 준비한 복잡한 의식은 의도대로 진행되지 않았다. 원숭이들이 영생을 얻는 대신 룬스톤이 부서지면서 속에 있던 힘과 권위를 그대로 이어받은 공이라는 원숭이가 태어났다. 공은 보다 위대한 존재가 되고 싶다는 끝없는 욕망에 시달렸다. 그는 역병 정글에 있는 모든 짐승과 괴물을 쫓아다니며 자신의 힘에 걸맞은 상대를 찾고자 했지만 무엇도 그의 상대가 되지 못했다. 현자를 찾은 공은 북쪽으로 가면 세상을 마음대로 바꿀만한 지혜와 힘이 있는 털 없는 원숭이가 많다는 전설을 듣는다.

공은 이 이야기가 사실인지 확인하기 위해 북쪽으로 여행을 떠났다. 남부 황무지를 지나고 대장벽을 지나던 도중 그는 깊은 명상에 빠진 마스터 이와 마주쳤다. 공이 북쪽에서 가장 강한 전사가 누구냐고 묻자 마스터 이는 그에게 리그 오브 레전드에 대해 말해주었다. 세상에서 가장 강한 전사들과 싸울 수 있는 그곳은 공에게 극락이나 다름없었다. 공은 마스터 이에게 리그에 데려다 달라고 하면서 훌륭한 챔피언이 될 수 있도록 인간의 관습도 알려달라고 부탁했다. 그 대가로 마스터 이의 우주 검술로 세계 최고의 전사가 되어 마스터 이의 명예를 드높이겠다고 약속했다. 공의 열정에 감동한 마스터 이는 공이 훗날 자신의 제자를 거둬 우주류 검술을 가르쳐야 한다는 조건을 걸고 공의 부탁을 수락했다. 그리고 이 약속을 기억하는 의미에서 오공이란 이름을 붙여주고 그의 특이한 습성에 걸맞는 새로운 무기, 즉 도란이 젊은 시절에 만들었던 마법 지팡이를 선사했다. 이 무기는 무엇과도 비할 데 없는 완벽한 작품이었다. 마스터 이의 도움으로 오공은 자신의 능력과 우주류 무술의 진정한 힘을 세상에 널리 알리기 위해 리그 오브 레전드에 입성했다.

''본성은 전투를 통해서만 드러난다.''
- 오공

Tips

플레이할 때

  • - 근두운 급습과 분신술을 조합하면 적이 반격하기 전에 빠르게 치고 빠질 수 있습니다.
  • - 수풀 근처에서 분신술을 사용하여 적이 과민하게 반응하도록 유도하십시오.
  • - 상대가 예언자의 영약을 복용하면 분신술을 사용한 상태에서도 오공을 볼 수 있습니다.

상대할 때

  • - 오공은 자주 근두운 급습을 사용한 다음 분신술을 사용합니다. 잠시 기다렸다가 오공 본체를 확인한 다음 스킬을 사용하십시오.
  • - 투명감지 와드나 예언자의 영약을 사용하면 오공 본체를 알 수 있습니다.

최신 패치에서

패치 3.14.12 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 4.1.2에서 변경
  2. 패치 3.14.12~3.15.5배경 이야기
  3. 패치 3.10.2~3.13.24역할
  4. 패치 3.7.1~3.9.7배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 파쇄격 (Q): 이름, 분신술 (W): 이름, 근두운 급습 (E): 이름, 회전격 (R): 이름, 파쇄격 (Q): 설명, 분신술 (W): 설명, 근두운 급습 (E): 설명, 회전격 (R): 설명, 파쇄격 (Q): 재사용 대기시간, 분신술 (W): 재사용 대기시간, 근두운 급습 (E): 재사용 대기시간, 회전격 (R): 재사용 대기시간, 파쇄격 (Q): 소모값, 분신술 (W): 소모값, 근두운 급습 (E): 소모값, 회전격 (R): 소모값, 근두운 급습 (E): 사거리, 회전격 (R): 사거리, 파쇄격 (Q): 랭크, 분신술 (W): 랭크, 근두운 급습 (E): 랭크, 회전격 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (62000), 스킨 이름 (62001), 스킨 이름 (62002) 및 스킨 이름 (62003)
  5. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 파쇄격 (Q): 이름, 분신술 (W): 이름, 근두운 급습 (E): 이름, 회전격 (R): 이름, 파쇄격 (Q): 설명, 분신술 (W): 설명, 근두운 급습 (E): 설명, 회전격 (R): 설명, 파쇄격 (Q): 재사용 대기시간, 분신술 (W): 재사용 대기시간, 근두운 급습 (E): 재사용 대기시간, 회전격 (R): 재사용 대기시간, 파쇄격 (Q): 소모값, 분신술 (W): 소모값, 근두운 급습 (E): 소모값, 회전격 (R): 소모값, 근두운 급습 (E): 사거리, 회전격 (R): 사거리, 파쇄격 (Q): 랭크, 분신술 (W): 랭크, 근두운 급습 (E): 랭크 및 회전격 (R): 랭크
  6. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  7. 패치 0.151.2~0.151.101