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아지르 일러스트

챔피언 16.2.1 · ko_KR

아지르

사막의 황제

MageMarksman 자원: 마나
공격 6
방어 3
마법 8
난이도 9

스킬

P · Q · W · E · R
P

슈리마의 유산

지속 효과
아지르는 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 태양 포탑을 소환할 수 있습니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

7
  • 은하계 아지르

  • 죽음의 군주 아지르

  • SKT T1 아지르

  • 대장군 아지르

  • 나무정령 아지르

  • 2022 월드 챔피언십 아지르

  • 변호사 아지르

배경 이야기

불멸을 꿈꾸던 고대 슈리마의 거만한 황제, 아지르. 그의 오만은 생애 최전성기에 그를 배반과 죽음으로 몰아 넣었다. 그 후 수천 년이 흘렀고, 아지르는 가공할 힘을 지닌 초월체로 다시 태어났다. 사막 아래 묻혀 있던 그의 도시가 지표면 위로 솟아 오르는 장관을 목도하며 아지르는 슈리마 제국의 옛 영광을 되살리겠다고 다짐한다.

Tips

플레이할 때

  • 일어나라! 스킬로 병사를 둘 다 투입할 때는 주의하세요! 모든 것을 걸고 한 방을 노리는 순간이 아니라면, 하나를 아껴뒀다가 벽 뒤로 피할 때 사용하세요. 병사 하나의 위치를 잘못 잡았다 해도 나머지 하나로 좋은 위치에서 피해를 가할 수 있습니다.
  • 공격로 대치 단계에서는 병사들을 적 미니언과 적 챔피언 사이에 배치하세요. 이러면 최후의 일격을 놓치지 않으면서 적에게도 위협을 가할 수 있습니다.
  • 황제의 진영은 절대적인 방어 스킬로 여겨야 합니다. 적이 아군에게 팀간 전투를 개시할 때 사용하세요. 아군은 소환된 방패 병사를 통과할 수 있으므로, 적의 근접 챔피언들이 접근할 때 활용하면 좋습니다.
  • 새가 되어 보세요!

상대할 때

  • 아지르는 공격력의 대부분을 모래 병사에 의존하며, 모래 병사를 자주 이동시킬 수 없습니다. 모래 병사가 고정되어 있는 시간을 최대한 이용하세요.
  • 아지르는 오랜 시간에 걸쳐 지속적으로 큰 피해를 입힐 수 있지만, 다른 마법사에 비해 순간 화력은 부족합니다. 교전 시 빠르게 아지르에게 화력을 집중하는 편이 좋습니다.
  • 모래 병사를 불이라고 생각하고, 불길 속에 서 있는 일을 피하세요.

최신 패치에서

패치 15.18.1 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 16.5.1에서 변경
  2. 패치 15.18.1~16.4.1레벨당 공격 속도
  3. 패치 15.16.1~15.17.1일어나라! (W): 설명
  4. 패치 15.14.1~15.15.1체력
  5. 패치 15.12.1~15.13.1이동 속도 및 레벨당 공격 속도
  6. 패치 14.21.1~15.11.1체력 재생 및 공격력
  7. 패치 14.18.1~14.20.1스킨 및 스킨 이름 (268019)
  8. 패치 14.16.1~14.17.1체력 재생 및 방어력
  9. 패치 14.8.1~14.15.1체력 재생
  10. 패치 14.3.1~14.7.1체력 재생
  11. 패치 13.19.1~14.2.1사막의 맹습 (Q): 재사용 대기시간
  12. 패치 13.11.1~13.18.1사막의 맹습 (Q): 재사용 대기시간 및 일어나라! (W): 사거리
  13. 패치 13.7.1~13.10.1방어력, 레벨당 공격 속도, 사막의 맹습 (Q): 소모값 및 일어나라! (W): 소모값
  14. 패치 13.5.1~13.6.1체력, 마나, 레벨당 마나, 레벨당 공격력, 레벨당 공격 속도, 레벨당 방어력 및 사막의 맹습 (Q): 소모값
  15. 패치 13.4.1마나 및 레벨당 마나
  16. 패치 12.18.1~13.3.1스킨 및 스킨 이름 (268014)
  17. 패치 12.17.1신기루 (E): 재사용 대기시간
  18. 패치 12.10.1~12.16.1체력, 레벨당 체력, 레벨당 방어력 및 레벨당 마법 저항력
  19. 패치 12.6.1~12.9.1레벨당 체력
  20. 패치 11.11.1~12.5.1사막의 맹습 (Q): 소모값
  21. 패치 11.2.1~11.10.1사막의 맹습 (Q): 재사용 대기시간
  22. 패치 11.1.1방어력
  23. 패치 10.25.1스킨 및 스킨 이름 (268005)
  24. 패치 10.3.1~10.24.1마나
  25. 패치 9.19.1~10.2.1지속 효과: 이름 및 지속 효과: 설명
  26. 패치 9.16.1~9.18.1사막의 맹습 (Q): 재사용 대기시간
  27. 패치 9.14.1~9.15.1지속 효과: 이름 및 지속 효과: 설명
  28. 패치 9.7.1~9.13.1레벨당 체력 재생
  29. 패치 9.4.1~9.6.1레벨당 공격 속도
  30. 패치 8.23.1~9.3.1공격 속도 및 레벨당 공격 속도
  31. 패치 8.14.1~8.22.1사막의 맹습 (Q): 재사용 대기시간, 일어나라! (W): 재사용 대기시간 및 신기루 (E): 재사용 대기시간
  32. 패치 8.9.1~8.13.1마나, Resource regen 및 레벨당 마나
  33. 패치 8.3.1~8.8.2체력 재생
  34. 패치 7.23.1~8.2.1배경 이야기
  35. 패치 7.22.1체력 및 레벨당 체력
  36. 패치 7.20.1~7.21.1신기루 (E): 설명
  37. 패치 7.19.1체력, 체력 재생, 이동 속도, 황제의 진영 (R): 재사용 대기시간, 사막의 맹습 (Q): 사거리 및 일어나라! (W): 사거리
  38. 패치 7.9.1~7.18.1레벨당 마법 저항력
  39. 패치 7.3.1~7.8.1자원 및 체력 재생
  40. 패치 7.1.1~7.2.1스킨 및 스킨 이름 (268004)
  41. 패치 6.16.1~6.24.1스킨 및 스킨 이름 (268003)
  42. 패치 6.10.1~6.15.1배경 이야기
  43. 패치 6.7.1~6.9.1사막의 맹습 (Q): 설명
  44. 패치 6.4.1~6.6.1자원
  45. 패치 5.23.1~6.3.1스킨 및 스킨 이름 (268002)
  46. 패치 5.22.2~5.22.3사막의 맹습 (Q): 재사용 대기시간 및 신기루 (E): 재사용 대기시간
  47. 패치 5.17.1~5.22.1이동 속도, 사막의 맹습 (Q): 설명 및 일어나라! (W): 재사용 대기시간
  48. 패치 5.16.1신기루 (E): 사거리
  49. 패치 5.15.1배경 이야기
  50. 패치 5.14.1지속 효과: 설명, 일어나라! (W): 설명 및 신기루 (E): 설명
  51. 패치 5.3.1~5.13.1공격력
  52. 패치 5.2.1~5.2.2사막의 맹습 (Q): 사거리
  53. 패치 4.21.1~5.1.2신기루 (E): 사거리
  54. 패치 4.20.1~4.20.2체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력 및 레벨당 Resource regen
  55. 패치 4.19.3일어나라! (W): 충전
  56. 패치 4.18.1~4.19.2공격력
  57. 패치 4.16.1~4.17.1신규