JA

Patch & language

レンガーのスプラッシュアート

チャンピオン 7.3.2 · ja_JP

レンガー

孤高のハンター

AssassinFighter リソース: フェロシティ
攻撃 7
防御 4
魔法 2
難易度 8

スキル

P · Q · W · E · R
P

見えざる襲撃者

パッシブ
茂みの中にいる時に通常攻撃を行うと敵に飛びかかって攻撃する。

レンガーはスキルを使用するたびにフェロシティが増加する。フェロシティが最大になると次に行うスキルが強化されて、スキル使用時に移動速度が増加する。ただし、戦闘から離れると全フェロシティを失う。

敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得して、攻撃力が恒久的に増加する。

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

スキン

3
  • ヘッドハンター\nレンガー

  • ナイトハンター\nレンガー

  • SSW\nレンガー

ストーリー

レンガーは生粋の狩人であり、そのねぐらの壁にはヴァロランのとりわけ凶暴な猛獣たちの頭、角、爪、牙などが所狭しと飾られている。この圧巻のコレクションに囲まれながら、彼は決して満足することなく、日々さらなる獲物を追い求めている。どんな獲物もすぐには殺さず、学習のためじっくりと観察した。そして自身が仕留められなかった唯一の怪物との再戦に備えて爪を研いでいるのである。

レンガーは本当の両親についてなにも知らないが、伝説の狩人と称えられる人間の手で育てられた。彼は申し分のない弟子であり、義父の教えを貪欲に吸収しながら、抜きんでた獣の本能をもって腕を磨いていった。やがて、たてがみがまだ伸び切らない若さで、レンガーは自分だけの狩り場を手に入れるべく、たった一人で旅立った。レンガーは自身の縄張りと定めた土地の境界線に沿って、侵入者への警告として仕留めた獲物の頭蓋骨を並べた。彼は、最強の存在として君臨できる土地があれば満たされると思っていた。ところがその思惑とは裏腹に、焦燥だけが募っていった。狩るべき獲物が底を尽き、己の限界が試されるほどの強敵と巡り合えない日々が続くと、彼は意欲を失い、そして恐れを覚えた――この世にはもう、狩りの興奮を味わわせてくれる獲物は残っていないのではないか、と。こうしてすべてが空しく感じ始めていた頃、彼はある怪物に遭遇したのである。別の次元からやって来たとしか思えない、異形の生物であった。それは鎌のように巨大な爪を持ち、行き会うあらゆる動物をむさぼり喰らっていた。挑戦に飢えていたレンガーは躊躇することなく、茂みの中から襲いかかった。その怪物は過去のあらゆる獲物を凌駕する強敵であり、二匹の獣の戦いは熾烈をきわめ、互いに致命傷を負った。レンガーは片目を失ったが、それ以上に深く傷ついたのは彼のプライドであったと言えよう。あまつさえ、レンガーにとって獲物を仕留めそこねるのは初めての経験だった。この深手では一旦退くしかなかったのである。生死の境をさまよった数日間、レンガーは激痛にのたうちまわりながらも、ほのかな喜びを感じていた。狩りは今も続いている。この世にはまだ、首を狩って高々と掲げるに値する強敵が存在するのだ。無論、その強敵とはあの怪物を置いて他はない。レンガーは、ねぐらの一番大きい壁に大きな空間を用意した。いつの日か、あのバケモノの首を自分のコレクションのど真ん中に飾ってやる――そう誓いを込めて。

「弱者を狩れば生き延びられる。だが、強者を狩ることで初めて生を感じることができる」
-- レンガー

Tips

使用時のコツ

  • 集団戦や突発的な戦闘では、レンガーのアルティメットスキルを発動して危険な対象から密かにそして迅速に仕留めていこう。
  • レンガーの戦闘能力は強化スキルを発動するタイミングによって大きく変動する。使いどころを間違えないように!
  • 敵を追跡する時は、レンガーの固有スキルを生かせるよう茂みを抜けていくのがベストだ。

対策のコツ

  • レンガーはフェロシティが最大になるとスキルが強化されるので、戦いを仕掛けるならフェロシティがたまる前を狙おう。
  • レンガーは固有スキルにより、茂みの中から飛びかかって攻撃してくる。なるべく、茂みの近くで戦うことは避けよう。
  • 「狩猟の本能」が発動してカモフラージュ状態になると、レンガーの一番近くの敵チャンピオンの頭上にアイコンが発生する。

最新パッチ

パッチ 7.3.1 から変更なし

履歴

  1. パッチ 7.5.1 で変更
  2. パッチ 7.3.1〜7.4.3狩りの雄叫び (W): 説明
  3. パッチ 6.24.1〜7.2.1攻撃力(レベル毎)
  4. パッチ 6.22.1〜6.23.1体力自動回復、マナ、攻撃力、体力自動回復(レベル毎)、攻撃力(レベル毎)、物理防御(レベル毎)、コツ(対策)、パッシブ: 説明、逆上 (Q): 説明、狩りの雄叫び (W): 説明、鉄球の投げ縄 (E): 説明、狩猟本能 (R): 説明、逆上 (Q): クールダウン、狩りの雄叫び (W): クールダウン、鉄球の投げ縄 (E): クールダウン、狩猟本能 (R): クールダウン、逆上 (Q): 射程、狩りの雄叫び (W): 射程
  5. パッチ 6.13.1〜6.21.1パッシブ: 説明
  6. パッチ 6.4.1〜6.12.1逆上 (Q): 射程
  7. パッチ 6.2.1〜6.3.1狩猟本能 (R): 説明
  8. パッチ 5.9.1〜6.1.1スキン、スキン名(107003)
  9. パッチ 4.20.1〜5.8.1体力、体力自動回復、攻撃力、物理防御、魔法防御
  10. パッチ 4.19.3逆上 (Q): チャージ、狩りの雄叫び (W): チャージ、鉄球の投げ縄 (E): チャージ
  11. パッチ 4.15.1〜4.19.2プロフィール: 難易度、狩猟本能 (R): 説明
  12. パッチ 4.14.2狩猟本能 (R): クールダウン
  13. パッチ 4.7.8〜4.13.1スキン、スキン名(107002)
  14. パッチ 4.5.4〜4.6.3物理防御、体力(レベル毎)、逆上 (Q): 説明、狩りの雄叫び (W): 説明、鉄球の投げ縄 (E): 説明、狩猟本能 (R): 説明、逆上 (Q): クールダウン、狩りの雄叫び (W): クールダウン、鉄球の投げ縄 (E): クールダウン、狩猟本能 (R): クールダウン、鉄球の投げ縄 (E): 射程
  15. パッチ 4.2.5〜4.4.3ロール
  16. パッチ 4.2.1ロール
  17. パッチ 4.1.13〜4.1.43ロール
  18. パッチ 4.1.2〜4.1.9狩りの雄叫び (W): 説明
  19. パッチ 3.10.2〜3.15.5ロール
  20. パッチ 3.7.1〜3.9.7ストーリー、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、逆上 (Q): 名前、狩りの雄叫び (W): 名前、鉄球の投げ縄 (E): 名前、狩猟本能 (R): 名前、逆上 (Q): 説明、狩りの雄叫び (W): 説明、鉄球の投げ縄 (E): 説明、狩猟本能 (R): 説明、逆上 (Q): クールダウン、狩りの雄叫び (W): クールダウン、鉄球の投げ縄 (E): クールダウン、狩猟本能 (R): クールダウン、逆上 (Q): コスト、狩りの雄叫び (W): コスト、鉄球の投げ縄 (E): コスト、狩猟本能 (R): コスト、狩りの雄叫び (W): 射程、鉄球の投げ縄 (E): 射程、狩猟本能 (R): 射程、逆上 (Q): ランク、狩りの雄叫び (W): ランク、鉄球の投げ縄 (E): ランク、狩猟本能 (R): ランク、スキン、スキン名(107000)、スキン名(107001)
  21. パッチ 3.6.14〜3.6.15ストーリー、リソース、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、逆上 (Q): 名前、狩りの雄叫び (W): 名前、鉄球の投げ縄 (E): 名前、狩猟本能 (R): 名前、逆上 (Q): 説明、狩りの雄叫び (W): 説明、鉄球の投げ縄 (E): 説明、狩猟本能 (R): 説明、逆上 (Q): クールダウン、狩りの雄叫び (W): クールダウン、鉄球の投げ縄 (E): クールダウン、狩猟本能 (R): クールダウン、逆上 (Q): コスト、狩りの雄叫び (W): コスト、鉄球の投げ縄 (E): コスト、狩猟本能 (R): コスト、狩りの雄叫び (W): 射程、鉄球の投げ縄 (E): 射程、狩猟本能 (R): 射程、逆上 (Q): ランク、狩りの雄叫び (W): ランク、鉄球の投げ縄 (E): ランク、狩猟本能 (R): ランク
  22. パッチ 0.152.55〜0.154.3移動速度
  23. パッチ 0.151.2〜0.151.101