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エコーのスプラッシュアート

チャンピオン 7.3.2 · ja_JP

エコー

砕けた時を渡る少年

AssassinFighter リソース: マナ
攻撃 5
防御 3
魔法 7
難易度 8

スキル

P · Q · W · E · R
P

ゼロ・ドライブ

パッシブ
エコーの「ゼロ・ドライブ」は、通常攻撃とスキルに一次元的エネルギーを付与する。3回目の通常攻撃またはダメージを与えるスキルの命中時に追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合、エコーの移動速度が増加する。

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

スキン

3
  • サンドストーム\nエコー

  • アカデミー\nエコー

  • PROJECT EKKO

ストーリー

ゾウンの暗く、退廃した裏路地から誕生した天才少年、エコー。彼は自ら発明したデバイス“ゼロ・ドライブ”を駆使して時を操り、いかなる苦境も簡単にすり抜ける。彼はこの能力で「現実世界」というものが無限に枝分かれした時間軸の上に存在していることを知っている。多次元変動率の実験を繰り返しながら、エコーは同じゾウンのストリートチルドレンと共に、毎日のように暴れまわっていた。こうした自由な生活を謳歌するエコーであるが、ひとたび仲間に危機が迫れば、友を救うために文字通り何でもやってのける一面を持つ。真相を知らない者の目には、エコーは不可能と思われたことを容易く可能にしてしまうように映るだろう。そう、何度も何度も試行錯誤を繰り返さない限りは、到底不可能なことさえも…。

Tips

使用時のコツ

  • 「クロノブレイク」は戦闘から逃れる手段として非常に優秀だが、攻撃に活用しても強力なスキルだ。このスキルが与えるダメージは侮れない。
  • 多少のリスクを冒してでも「ゼロ・ドライブ」を敵チャンピオンに発動させることで、十分なメリットを得られるだろう。自身の移動速度が増加するので、その場からすぐ退却することができる。
  • 「フェイズダイブ」のダッシュは、使い方次第で他のスキルによる効果を最大限活かすことができる。「タイムワインダー」を往復分命中させたり「パラレルトラップ」の爆発ゾーン内へ瞬時に移動したり、うまく使いこなそう。

対策のコツ

  • 「クロノブレイク」のクールダウン中、エコーの戦闘能力は大幅にダウンする。アルティメットスキルが発動可能な時はエコーが通過した場所に分身が残るので、これを見逃さないように。
  • エコーのスタン効果範囲は、有効化されるまでに3秒を要する。スキル発動時のモーションを見極め、どこに範囲を指定しているか予測するとよい。
  • 「タイムワインダー」は1回目の攻撃判定 (=発射時) よりも、2回目の攻撃判定 (=戻り時) の方がダメージが大きい。うまく避けてダメージを減らそう。

最新パッチ

パッチ 7.3.1 から変更なし

履歴

  1. パッチ 7.13.1 で変更
  2. パッチ 7.3.1〜7.12.1リソース
  3. パッチ 6.22.1〜7.2.1Resource regen、パッシブ: 説明
  4. パッチ 6.18.1〜6.21.1攻撃力
  5. パッチ 6.15.1〜6.17.1スキン、スキン名(245003)
  6. パッチ 6.6.1〜6.14.2フェイズダイブ (E): クールダウン
  7. パッチ 6.4.1〜6.5.1リソース、クロノブレイク (R): 射程
  8. パッチ 6.3.1タイムワインダー (Q): クールダウン
  9. パッチ 5.16.1〜6.2.1スキン、スキン名(245002)
  10. パッチ 5.14.1〜5.15.1フェイズダイブ (E): クールダウン、タイムワインダー (Q): コスト
  11. パッチ 5.12.1〜5.13.1マナ(レベル毎)、クロノブレイク (R): コスト
  12. パッチ 5.11.1移動速度、パラレルトラップ (W): コスト
  13. パッチ 5.10.1新規