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レンガーのスプラッシュアート

チャンピオン 5.5.2 · ja_JP

レンガー

孤高の狩人

AssassinFighter リソース: Ferocity
攻撃 7
防御 4
魔法 2
難易度 8

スキル

P · Q · W · E · R
P

見えざる襲撃者

パッシブ
茂みの中にいる時やステルス中に通常攻撃を行うと、敵に飛びかかって攻撃する。

敵にアビリティを使用するたび、レンガーの凶暴さが1上昇する。5に達すると次のアビリティが強化され、追加効果が付与される。

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

スキン

2
  • プレデター・レンガー

  • 夜の狩人レンガー

ストーリー

レンガーは生粋の狩人であり、そのねぐらの壁にはヴァロランのとりわけ凶暴な猛獣たちの頭、角、爪、牙などが所狭しと飾られている。この圧巻のコレクションに囲まれながら、しかし、彼は決して満足することなく、日々さらなる獲物を追い求めている。レンガーはどんな獲物もすぐには殺さない。じっくりと観察し、学習し、そして自身が仕留められなかった唯一の怪物との再戦に備えて爪を研いでいるのである。

レンガーは本当の両親についてなにも知らないが、伝説の狩人と称えられる人間の手で育てられた。彼は申し分のない弟子であり、義父の教えを貪欲に吸収しながら、抜きんでた獣の本能をもって腕を磨いていった。やがて、たてがみがまだ伸び切らない若さで、レンガーは自分だけの狩り場を手に入れるべく、たった一人で旅立った。レンガーは自身の縄張りと定めた土地の境界線に沿って、侵入者への警告として仕留めた獲物の頭蓋骨を並べた。彼は、最強の存在として君臨できる土地があれば満たされると思っていた。ところがその思惑とは裏腹に、焦燥だけが募っていった。狩るべき獲物が底を尽き、己の限界が試されるほどの強敵と巡り合えない日々が続くと、彼は意欲を失い、そして恐れを覚えた――この世にはもう、狩りの興奮を味わわせてくれる獲物は残っていないのではないか、と。こうしてすべてが空しく感じ始めていた頃、彼はある怪物に遭遇したのである。別の次元からやって来たとしか思えない、異形の生物であった。それは鎌のように巨大な爪を持ち、行き会うあらゆる動物をむさぼり喰らっていた。挑戦に飢えていたレンガーは躊躇することなく、茂みの中から襲いかかった。その怪物は過去のあらゆる獲物を凌駕する強敵であり、二匹の獣の戦いは熾烈をきわめ、互いに致命傷を負わせた。レンガーは片目を失ったが、それ以上に深く傷ついたのは彼のプライドであったと言えよう。レンガーにとって、獲物を仕留めそこねるのは初めての経験だった。あまつさえ、その深手では一旦退くしかなかったのである。生死の境をさまよった数日間。レンガーは激痛にのたうちまわりながらも、ほのかな喜びを感じていた。狩りは今も続いている。この世にはまだ、首狩って高々と掲げるに値する強敵が存在するのだ。むろんその強敵とは、あの怪物を置いて他はない。レンガーはねぐらの一番広い壁に、大きな隙間を用意すると、狩りのためにねぐらを後にした。いつの日か、あのバケモノの首を自分のコレクションのど真ん中に飾ってやる――そう誓いを込めて。

「弱者を狩れば生き延びられる。だが、強者を狩ることで初めて生を感じることができる」
-- レンガー

Tips

使用時のコツ

  • 集団戦や突発的な戦闘では、レンガーのアルティメットを発動して、危険なターゲットから密かに仕留めていくこと。
  • レンガーの戦闘能力は、強化アビリティを発動するタイミングによって大きく変動する。使いどころを間違えないように!
  • 敵を追跡する時は、レンガーの自動効果アビリティを生かせるよう茂みを抜けていくのがベストだ。

対策のコツ

  • レンガーのアビリティは凶暴さゲージが満タンになると強化されるので、戦いを仕掛けるならゲージがたまる前にすること。
  • レンガーはその自動効果アビリティにより、茂みの中から飛びかかって攻撃してくる。茂みの近くで戦うことは避けよう。
  • 「狩りのスリル」は、レンガーを一時的に隠密状態にする厄介なアルティメットだ。HPが減っている時に単独行動をしていると、狙われる危険性が高くなる。

最新パッチ

パッチ 4.20.1 から変更なし

履歴

  1. パッチ 5.9.1 で変更
  2. パッチ 4.20.1〜5.8.1体力、体力自動回復、攻撃力、物理防御、魔法防御
  3. パッチ 4.19.3逆上 (Q): チャージ、野獣の雄叫び (W): チャージ、ボーラ・ストライク (E): チャージ
  4. パッチ 4.15.1〜4.19.2プロフィール: 難易度、狩りのスリル (R): 説明
  5. パッチ 4.14.2狩りのスリル (R): クールダウン
  6. パッチ 4.7.8〜4.13.1スキン、スキン名(107002)
  7. パッチ 4.5.4〜4.6.3物理防御、体力(レベル毎)、逆上 (Q): 説明、野獣の雄叫び (W): 説明、ボーラ・ストライク (E): 説明、狩りのスリル (R): 説明、逆上 (Q): クールダウン、野獣の雄叫び (W): クールダウン、ボーラ・ストライク (E): クールダウン、狩りのスリル (R): クールダウン、ボーラ・ストライク (E): 射程
  8. パッチ 4.2.5〜4.4.3ロール
  9. パッチ 4.2.1ロール
  10. パッチ 4.1.13〜4.1.43ロール
  11. パッチ 4.1.2〜4.1.9野獣の雄叫び (W): 説明
  12. パッチ 3.10.2〜3.15.5ロール
  13. パッチ 3.7.1〜3.9.7ストーリー、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、逆上 (Q): 名前、野獣の雄叫び (W): 名前、ボーラ・ストライク (E): 名前、狩りのスリル (R): 名前、逆上 (Q): 説明、野獣の雄叫び (W): 説明、ボーラ・ストライク (E): 説明、狩りのスリル (R): 説明、逆上 (Q): クールダウン、野獣の雄叫び (W): クールダウン、ボーラ・ストライク (E): クールダウン、狩りのスリル (R): クールダウン、逆上 (Q): コスト、野獣の雄叫び (W): コスト、ボーラ・ストライク (E): コスト、狩りのスリル (R): コスト、野獣の雄叫び (W): 射程、ボーラ・ストライク (E): 射程、狩りのスリル (R): 射程、逆上 (Q): ランク、野獣の雄叫び (W): ランク、ボーラ・ストライク (E): ランク、狩りのスリル (R): ランク、スキン、スキン名(107000)、スキン名(107001)
  14. パッチ 3.6.14〜3.6.15ストーリー、リソース、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、逆上 (Q): 名前、野獣の雄叫び (W): 名前、ボーラ・ストライク (E): 名前、狩りのスリル (R): 名前、逆上 (Q): 説明、野獣の雄叫び (W): 説明、ボーラ・ストライク (E): 説明、狩りのスリル (R): 説明、逆上 (Q): クールダウン、野獣の雄叫び (W): クールダウン、ボーラ・ストライク (E): クールダウン、狩りのスリル (R): クールダウン、逆上 (Q): コスト、野獣の雄叫び (W): コスト、ボーラ・ストライク (E): コスト、狩りのスリル (R): コスト、野獣の雄叫び (W): 射程、ボーラ・ストライク (E): 射程、狩りのスリル (R): 射程、逆上 (Q): ランク、野獣の雄叫び (W): ランク、ボーラ・ストライク (E): ランク、狩りのスリル (R): ランク
  15. パッチ 0.152.55〜0.154.3移動速度
  16. パッチ 0.151.2〜0.151.101