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Karthusのスプラッシュアート

チャンピオン 3.14.13 · ja_JP

Karthus

Deathsinger

Mage リソース: Mana
攻撃 2
防御 2
魔法 10
難易度 8

スキル

P · Q · W · E · R
P

挑まれる死

パッシブ
死んだ上で、Karthusは精神の形態を書き入れま綴りを投げ続けることを彼を間、7秒の死者許可します。

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

スキン

4
  • 幻影のKarthus

  • Karthusの彫像

  • 死神Karthus

  • Pentakill Karthus

ストーリー

Valoranの多数のRune戦争の間に消費され、破壊された広大な量の物理的なマジックはValoranの多くを傷つけました。 文明にはほど遠い多くの位置は危険で、危ない場所に変形させられました。 遠ぼえの沼地はこれらの場所の1つであり、この土地の自薦の大君主はKarthusとして知られているlichです。 ことがKarthusがどんな暗いマジックが泥地に浸透する彼の幸運を追求する悪臭がする水に入るには、生命に、十分に愚かだった、そしてこと彼は永久に変形したmageだった考えられます。 Karthusは鉄(とはいえ骨格)の握りこぶしによって彼の沼地の支配権に今支配します。 訪問者は歓迎されていないし、本当らしいlichのひどい力によっておびえていない人はKarthusの永遠の使用人の成長する軍隊の吸血鬼自身の…骨組そしてゾンビの1人として行きつきます。 夜の最も暗いので過去泥地に屈した伝説のリーグのpresent.

Karthusの保有はリーグの歴史のより珍しい物の1つです人の物語を歌うと、Karthusは言われ。 最初に、それは生命の分離そして憎悪のために知られていたlichが生命の保存を促進した組織の喜んで部分であること非常に珍しいです。 次に、Karthusはとりわけリーグにサービスによって得られる力および影響の増加を避けます; 彼は本質的に未払いのボランティアです。 この行動はリーグの外の彼の生命が見物人にもらう何を信じて全く異なりますより。 Karthusはリーグのチャンピオンであることの彼の意思について決してそれについて尋ねられたとき話さないし、実際はかなり落着かなくなります。 lichの加重なの利益のために、ほとんどの良識がある人々は続いてissue.

の'来られた訪問私の家落とし、私はそれとしてあなたの生命の葬送歌をかつてありました歌います。'

Tips

使用時のコツ

  • あなたの同盟国に異なった車線の殺害を得るのにいつのレクイエムを使用するべきであるか指摘を助けるために頼んで下さい。
  • 位置の無駄は子分を耕作し、敵のチャンピオンを悩ませることで非常に強いです。

対策のコツ

  • Karthusは彼が殺された後短い持続期間のための綴りを投げることができます。 安全があるために彼の死体から移って下さい。
  • 基盤に直すことをより頻繁に戻らなければならなくてもレクイエムを存続させる十分な健康を持つために常に確かめて下さい。

最新パッチ

パッチ 3.12.2 から変更なし

履歴

  1. パッチ 4.5.4 で変更
  2. パッチ 3.12.2〜4.4.3パッシブ: 説明
  3. パッチ 3.10.2〜3.11.4ロール
  4. パッチ 3.7.1〜3.9.7ストーリー、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、位置の無駄 (Q): 名前、苦痛の壁 (W): 名前、隘路 (E): 名前、レクイエム (R): 名前、位置の無駄 (Q): 説明、苦痛の壁 (W): 説明、隘路 (E): 説明、レクイエム (R): 説明、位置の無駄 (Q): クールダウン、苦痛の壁 (W): クールダウン、隘路 (E): クールダウン、レクイエム (R): クールダウン、位置の無駄 (Q): コスト、苦痛の壁 (W): コスト、隘路 (E): コスト、レクイエム (R): コスト、位置の無駄 (Q): 射程、苦痛の壁 (W): 射程、隘路 (E): 射程、位置の無駄 (Q): ランク、苦痛の壁 (W): ランク、隘路 (E): ランク、レクイエム (R): ランク、スキン、スキン名(30000)、スキン名(30001)、スキン名(30002)、スキン名(30003)、スキン名(30004)
  5. パッチ 3.6.14〜3.6.15ストーリー、リソース、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、位置の無駄 (Q): 名前、苦痛の壁 (W): 名前、隘路 (E): 名前、レクイエム (R): 名前、位置の無駄 (Q): 説明、苦痛の壁 (W): 説明、隘路 (E): 説明、レクイエム (R): 説明、位置の無駄 (Q): クールダウン、苦痛の壁 (W): クールダウン、隘路 (E): クールダウン、レクイエム (R): クールダウン、位置の無駄 (Q): コスト、苦痛の壁 (W): コスト、隘路 (E): コスト、レクイエム (R): コスト、位置の無駄 (Q): 射程、苦痛の壁 (W): 射程、隘路 (E): 射程、位置の無駄 (Q): ランク、苦痛の壁 (W): ランク、隘路 (E): ランク、レクイエム (R): ランク
  6. パッチ 0.152.55〜0.154.3移動速度
  7. パッチ 0.151.2〜0.151.101