
P
Dinamo
PassivaGli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus.
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Q
Fuoco a raffica
Tempo di recupero 0 s Gittata 700 Ranks 5
Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.
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W
Laser ultrashock
Tempo di recupero 12/11/10/9/8 s Costo 50/60/70/80/90 Mana Gittata 1150 Ranks 5
Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.
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E
Scarica di scintille
Tempo di recupero 24/22.5/21/19.5/18 s Costo 90/85/80/75/70 Mana Ranks 5
Zeri scatta per una breve distanza ed energizza Fuoco a raffica per trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.
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R
Schianto elettrico
Tempo di recupero 80/75/70 s Costo 100 Mana Gittata 800 Ranks 3
Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.
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