
P
Paletto d'argento
PassivaGli attacchi di Locke infliggono danni magici aggiuntivi sul colpo, aumentati in base alla salute mancante del nemico.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Q
Chiodi rituali
Tempo di recupero 10/9/8/7/6 s Costo 70 Mana Gittata 950 Ranks 5
Locke prepara una serie di chiodi da lanciare per infliggere danni e marchiare i nemici colpiti. Locke può consumare dei marchi per infliggere danni bonus con i suoi attacchi.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
W
Combustione dell'anima
Tempo di recupero 18/17/16/15/14 s Costo 50/55/60/65/70 Mana Gittata 250 Ranks 5
Locke infiamma la sua anima, ottenendo velocità d'attacco e velocità di movimento, infliggendo danni a se stesso. Alla fine della durata, Locke recupererà una parte dei danni subiti durante l'effetto tramite guarigione.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
E
Inseguimento cinereo
Tempo di recupero 10 s Costo 30/40/50/60/70 Mana Gittata 425 Ranks 5
Locke si teletrasporta in una posizione prima di scattare per attaccare il suo prossimo bersaglio, infliggendo danni ai nemici a cui passa attraverso.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
R
Purgatorio
Tempo di recupero 120/100/80 s Costo 100 Mana Gittata 1000 Ranks 3
Locke lancia un manufatto vincolante che infligge danni e può giustiziare i nemici colpiti. Locke ottiene potere aggiuntivo sigillando i campioni nemici.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
