
P
Agile combattente
PassivaFizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.
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Q
Colpo degli aculei
Tempo di recupero 8/7.5/7/6.5/6 s Costo 50 Mana Gittata 550 Ranks 5
Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
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W
Tridente della pietra di mare
Tempo di recupero 7/6/5/4/3 s Costo 30/40/50/60/70 Mana Gittata 600 Ranks 5
Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.
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E
Giocoso/Ingannatore
Tempo di recupero 16/14/12/10/8 s Costo 75/80/85/90/95 Mana Gittata 400 Ranks 5
Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
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R
Evocazione acquatica
Tempo di recupero 120/100/80 s Costo 100 Mana Gittata 1300 Ranks 3
Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.
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