Splash art di Fizz

Campioni 3.7.1 · it_IT

Fizz

Il prestigiatore delle maree

FighterAssassinMelee Risorsa: Mana
Attacco 3
Difesa 4
Magia 7
Difficoltà 6

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Agile combattente

Passiva
La destrezza di Fizz gli permette di ignorare le collisioni e subisce meno danni fisici dagli attacchi base.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

3
  • Fizz Atlantideo

  • Fizz Tundra

  • Fizz Pescatore

Lore

Secoli fa, un'antica razza acquatica costruì una città nascosta sotto una montagna sommersa. Queste creature avevano i loro nemici, ma la città era una fortezza impenetrabile, la cui sicurezza finì per renderle incuranti dei pericoli all'esterno. Fizz, però, aveva uno spirito curioso, al quale una vita così tranquilla non bastava. Fizz aveva l'abitudine di sgattaiolare fuori dalla città e andare in cerca di guai. Le sue tante avventure lo resero un combattente esperto e pieno di risorse, sempre in grado di cavarsela nelle situazioni difficili. Un giorno, tornando alla città, scoprì che tutti erano scomparsi, per giunta senza lasciare tracce o indizi. Non avendo più nulla da fare in quel luogo, Fizz prese un tridente incantato e se ne andò, da solo.

Per anni, Fizz esplorò l'oceano, mettendo a frutto le abilità apprese nelle sue avventure per sopravvivere. Un giorno trovò il porto di Bilgewater. L'idea che qualcuno vivesse fuori dall'acqua lo affascinava, e decise quindi di esplorare l'isola. Nella sua curiosità, finì inavvertitamente per impicciarsi negli affari degli umani, e la sua presenza venne presto notata. Il suo comportamento mandò su tutte le furie gli abitanti, che decisero di catturarlo o ucciderlo. Trovandosi alle strette, Fizz si preparò a tornare nell'oceano, nonostante si fosse affezionato a Bilgewater. All'improvviso uno squalo drago attaccò il porto. Fizz sconfisse la bestia, sfruttando la sua abilità e la sua conoscenza dei punti deboli della creatura. Così facendo ottenne il rispetto degli umani, e decise di rimanere a Bilgewater. Si è unito alla League of Legends per poter servire ulteriormente la sua nuova patria.

''Fizz fa sembrare i più forti marinai di Bilgewater un branco di contadini ubriachi, in combattimento. Meno male che è dalla nostra parte.''
-- Miss Fortune, la cacciatrice di taglie

Tips

Giocando come

  • Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e lanciare la tua abilità Tridente della pietra di mare: i danni continueranno a crescere così come la salute dell'avversario continuerà a diminuire.
  • L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo.
  • Gli incantesimi di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Bastone secolare o Scettro di cristallo di Rylai contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.

Giocando contro

  • Fizz diventa mortale quando la tua salute raggiunge un livello critico: ogni autoattacco di Fizz applica dei danni nel tempo che crescono man mano che la tua salute diminuisce. Cerca di rimanere in salute quando stai combattendo con Fizz.
  • Fizz è il migliore nelle battaglie più sostenute: non inseguire Fizz quando è possibile!

Nell'ultima patch

Cosa è cambiato in questa patch

Confrontato con la patch 3.6.15.

Lore
Secoli fa, un'antica razza acquatica costruì una città nascosta sotto una montagna sommersa. Queste creature avevano i loro nemici, ma la città era una fortezza impenetrabile, la cui sicurezza finì per renderle incuranti dei pericoli all'esterno. Fizz, però, aveva uno spirito curioso, al quale una vita così tranquilla non bastava. Fizz aveva l'abitudine di sgattaiolare fuori dalla città e andare in cerca di guai. Le sue tante avventure lo resero un combattente esperto e pieno di risorse, sempre in grado di cavarsela nelle situazioni difficili. Un giorno, tornando alla città, scoprì che tutti erano scomparsi, per giunta senza lasciare tracce o indizi. Non avendo più nulla da fare in quel luogo, Fizz prese un tridente incantato e se ne andò, da solo. Per anni, Fizz esplorò l'oceano, mettendo a frutto le abilità apprese nelle sue avventure per sopravvivere. Un giorno trovò il porto di Bilgewater. L'idea che qualcuno vivesse fuori dall'acqua lo affascinava, e decise quindi di esplorare l'isola. Nella sua curiosità, finì inavvertitamente per impicciarsi negli affari degli umani, e la sua presenza venne presto notata. Il suo comportamento mandò su tutte le furie gli abitanti, che decisero di catturarlo o ucciderlo. Trovandosi alle strette, Fizz si preparò a tornare nell'oceano, nonostante si fosse affezionato a Bilgewater. All'improvviso uno squalo drago attaccò il porto. Fizz sconfisse la bestia, sfruttando la sua abilità e la sua conoscenza dei punti deboli della creatura. Così facendo ottenne il rispetto degli umani, e decise di rimanere a Bilgewater. Si è unito alla League of Legends per poter servire ulteriormente la sua nuova patria. ''Fizz fa sembrare i più forti marinai di Bilgewater un branco di contadini ubriachi, in combattimento. Meno male che è dalla nostra parte.'' -- Miss Fortune, la cacciatrice di taglie
Consigli (giocando come lui)
Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e lanciare la tua abilità Tridente della pietra di mare: i danni continueranno a crescere così come la salute dell'avversario continuerà a diminuire. L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo. Gli incantesimi di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Bastone secolare o Scettro di cristallo di Rylai contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.
Consigli (giocando contro)
Fizz diventa mortale quando la tua salute raggiunge un livello critico: ogni autoattacco di Fizz applica dei danni nel tempo che crescono man mano che la tua salute diminuisce. Cerca di rimanere in salute quando stai combattendo con Fizz. Fizz è il migliore nelle battaglie più sostenute: non inseguire Fizz quando è possibile!
Passiva: nome
Agile combattente
Passiva: descrizione
La destrezza di Fizz gli permette di ignorare le collisioni e subisce meno danni fisici dagli attacchi base.
Colpo degli aculei (Q): nome
Colpo degli aculei
Tridente della pietra di mare (W): nome
Tridente della pietra di mare
Giocoso/Ingannatore (E): nome
Giocoso/Ingannatore
Evocazione acquatica (R): nome
Evocazione acquatica
Colpo degli aculei (Q): descrizione
Fizz colpisce il bersaglio passandolo da parte a parte, infliggendo danni magici e applicando gli effetti al contatto.
Tridente della pietra di mare (W): descrizione
Il tridente di Fizz infligge ferite laceranti al nemico, causando danni magici in base alla quantità di salute mancante.
Giocoso/Ingannatore (E): descrizione
Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, e diventando così inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
Evocazione acquatica (R): descrizione
Fizz libera un pesce magico che si aggancia ai nemici o si libra sopra il terreno, rallentando i campioni a cui si aggancia. Dopo un breve ritardo, emerge uno squalo dalla terra, infliggendo danni ai nemici vicini al pesce, e sbalzandoli sui lati.
Colpo degli aculei (Q): tempo di recupero
10/9/8/7/6
Tridente della pietra di mare (W): tempo di recupero
10
Giocoso/Ingannatore (E): tempo di recupero
16/14/12/10/8
Evocazione acquatica (R): tempo di recupero
100/85/70
Colpo degli aculei (Q): costo
50/55/60/65/70
Tridente della pietra di mare (W): costo
40
Giocoso/Ingannatore (E): costo
90/100/110/120/130
Evocazione acquatica (R): costo
100
Colpo degli aculei (Q): gittata
550
Giocoso/Ingannatore (E): gittata
400
Evocazione acquatica (R): gittata
1275
Colpo degli aculei (Q): ranghi
5
Tridente della pietra di mare (W): ranghi
5
Giocoso/Ingannatore (E): ranghi
5
Evocazione acquatica (R): ranghi
3
Skin
Fizz, Fizz Atlantideo, Fizz Tundra e Fizz Pescatore
Nome della skin (Fizz)
default
Nome della skin (Fizz Atlantideo)
Fizz Atlantideo
Nome della skin (Fizz Tundra)
Fizz Tundra
Nome della skin (Fizz Pescatore)
Fizz Pescatore

Cronologia

  1. Modificato nella patch 3.10.2
  2. Patch da 3.7.1 a 3.9.7Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Colpo degli aculei (Q): nome, Tridente della pietra di mare (W): nome, Giocoso/Ingannatore (E): nome, Evocazione acquatica (R): nome, Colpo degli aculei (Q): descrizione, Tridente della pietra di mare (W): descrizione, Giocoso/Ingannatore (E): descrizione, Evocazione acquatica (R): descrizione, Colpo degli aculei (Q): tempo di recupero, Tridente della pietra di mare (W): tempo di recupero, Giocoso/Ingannatore (E): tempo di recupero, Evocazione acquatica (R): tempo di recupero, Colpo degli aculei (Q): costo, Tridente della pietra di mare (W): costo, Giocoso/Ingannatore (E): costo, Evocazione acquatica (R): costo, Colpo degli aculei (Q): gittata, Giocoso/Ingannatore (E): gittata, Evocazione acquatica (R): gittata, Colpo degli aculei (Q): ranghi, Tridente della pietra di mare (W): ranghi, Giocoso/Ingannatore (E): ranghi, Evocazione acquatica (R): ranghi, Skin, Nome della skin (105000), Nome della skin (105001), Nome della skin (105002) e Nome della skin (105003)
  3. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Colpo degli aculei (Q): nome, Tridente della pietra di mare (W): nome, Giocoso/Ingannatore (E): nome, Evocazione acquatica (R): nome, Colpo degli aculei (Q): descrizione, Tridente della pietra di mare (W): descrizione, Giocoso/Ingannatore (E): descrizione, Evocazione acquatica (R): descrizione, Colpo degli aculei (Q): tempo di recupero, Tridente della pietra di mare (W): tempo di recupero, Giocoso/Ingannatore (E): tempo di recupero, Evocazione acquatica (R): tempo di recupero, Colpo degli aculei (Q): costo, Tridente della pietra di mare (W): costo, Giocoso/Ingannatore (E): costo, Evocazione acquatica (R): costo, Colpo degli aculei (Q): gittata, Giocoso/Ingannatore (E): gittata, Evocazione acquatica (R): gittata, Colpo degli aculei (Q): ranghi, Tridente della pietra di mare (W): ranghi, Giocoso/Ingannatore (E): ranghi e Evocazione acquatica (R): ranghi
  4. Patch da 0.153.2 a 0.154.3Consigli (giocando come lui) e Passiva: descrizione
  5. Patch da 0.152.55 a 0.152.115Velocità movim.
  6. Patch da 0.151.2 a 0.151.101