Splash art di Lux

Campioni 9.7.2 · it_IT

Lux

La signora della luminosità

MageSupport Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 4
Magia 9
Difficoltà 5

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Illuminazione

Passiva
Le abilità offensive di Lux caricano il bersaglio di energia per 6 secondi. Il prossimo attacco di Lux incendia l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

9
  • Lux Strega

  • Lux Ladra d'Incantesimi

  • Lux Commando

  • Lux Imperiale

  • Lux Legione d'Acciaio

  • Lux Guardiana Stellare

  • Lux Elementalista

  • Lux Imperatrice Lunare

  • Lux Guardiana in Pigiama

Lore

Luxanna Crownguard viene da Demacia, un reame isolato dove le capacità magiche vengono viste con timore e sospetto. Capace di piegare la luce alla sua volontà, è cresciuta nel timore, costretta a tenere segreto il suo potere per mantenere la reputazione della sua famiglia. Nonostante questo, la resistenza e l'ottimismo di Lux l'hanno portata ad accettare le sue capacità e ora le utilizza in segreto al servizio della sua patria.

Tips

Giocando come

  • Lux ha delle abilità di controllo delle zone molto forti. Prova a piazzare Singolarità lucente in modo da prevenire l'avanzata o la ritirata di un nemico.
  • Se hai difficoltà a controllare la Barriera prismatica, ricordati che ritorna verso di te dopo che ha raggiunto la sua gittata massima.
  • Singolarità lucente è un ottimo strumento di ricognizione. Lancialo nell'erba alta prima di entrarvi dentro per controllare la presenza di eventuali nemici.

Giocando contro

  • Lux ha delle forti abilità di controllo della zona. Cercate di dividervi e attaccare da diverse direzioni in modo che non possa bloccare un'area specifica.
  • Quando ti stai ritirando con poca salute, preparati a schivare Scintilla finale di Lux; prima del raggio principale viene sparato un laser rosso: cerca di muoverti di lato, se possibile.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 8.23.1

Cronologia

  1. Modificato nella patch 9.10.1
  2. Patch da 8.23.1 a 9.9.1Velocità d'attacco, Velocità d'attacco per livello, Skin e Nome della skin (99014)
  3. Patch da 8.12.1 a 8.22.1Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione e Scintilla finale (R): descrizione
  4. Patch 8.11.1Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione e Scintilla finale (R): descrizione
  5. Patch da 8.9.1 a 8.10.1Mana, Resource regen, Salute per livello, Mana per livello, Prigione luminosa (Q): tempo di recupero, Singolarità lucente (E): tempo di recupero, Prigione luminosa (Q): costo e Singolarità lucente (E): costo
  6. Patch da 8.7.1 a 8.8.2Scintilla finale (R): descrizione
  7. Patch da 8.3.1 a 8.6.1Rigen. salute
  8. Patch 8.2.1Skin e Nome della skin (99008)
  9. Patch da 7.24.1 a 8.1.1Lore
  10. Patch 7.23.1Rigen. salute e Danno d'attacco
  11. Patch 7.22.1Salute e Salute per livello
  12. Patch da 7.15.1 a 7.21.1Prigione luminosa (Q): tempo di recupero
  13. Patch da 7.9.1 a 7.14.1Res. magica per livello
  14. Patch da 7.7.1 a 7.8.1Scintilla finale (R): descrizione
  15. Patch da 7.3.1 a 7.6.1Risorsa e Rigen. salute
  16. Patch da 6.23.1 a 7.2.1Skin e Nome della skin (99007)
  17. Patch da 6.4.1 a 6.22.1Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo e Scintilla finale (R): costo
  18. Patch da 5.24.1 a 6.3.1Risorsa
  19. Patch da 5.22.2 a 5.23.1Mana e Mana per livello
  20. Patch da 5.17.1 a 5.22.1Prigione luminosa (Q): costo
  21. Patch 5.16.1Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo e Scintilla finale (R): costo
  22. Patch da 5.9.1 a 5.15.1Skin e Nome della skin (99006)
  23. Patch da 4.20.1 a 5.8.1Salute, Rigen. salute, Mana, Danno d'attacco, Armatura e Resource regen per livello
  24. Patch da 4.15.1 a 4.19.3Profilo: Difficoltà
  25. Patch da 4.5.4 a 4.14.2Armatura
  26. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  27. Patch 4.2.1Ruoli
  28. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  29. Patch da 3.12.2 a 4.1.9Lore
  30. Patch da 3.10.2 a 3.11.4Ruoli
  31. Patch da 3.8.1 a 3.9.7Scintilla finale (R): gittata
  32. Patch da 3.7.1 a 3.7.9Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione, Scintilla finale (R): descrizione, Prigione luminosa (Q): tempo di recupero, Barriera prismatica (W): tempo di recupero, Singolarità lucente (E): tempo di recupero, Scintilla finale (R): tempo di recupero, Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo, Scintilla finale (R): costo, Prigione luminosa (Q): gittata, Barriera prismatica (W): gittata, Singolarità lucente (E): gittata, Scintilla finale (R): gittata, Prigione luminosa (Q): ranghi, Barriera prismatica (W): ranghi, Singolarità lucente (E): ranghi, Scintilla finale (R): ranghi, Skin, Nome della skin (99000), Nome della skin (99001), Nome della skin (99002), Nome della skin (99003), Nome della skin (99004) e Nome della skin (99005)
  33. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Velocità movim., Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione, Scintilla finale (R): descrizione, Prigione luminosa (Q): tempo di recupero, Barriera prismatica (W): tempo di recupero, Singolarità lucente (E): tempo di recupero, Scintilla finale (R): tempo di recupero, Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo, Scintilla finale (R): costo, Prigione luminosa (Q): gittata, Barriera prismatica (W): gittata, Singolarità lucente (E): gittata, Scintilla finale (R): gittata, Prigione luminosa (Q): ranghi, Barriera prismatica (W): ranghi, Singolarità lucente (E): ranghi e Scintilla finale (R): ranghi
  34. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  35. Patch da 0.151.2 a 0.151.101