Confrontato con la patch 3.6.15.
- Lore
- Nata nella prestigiosa famiglia dei Crownguard, famiglia modello del servizio demaciano, Luxanna era destinata a grandi cose. È cresciuta come l'unica figlia femmina, ricevendo un'istruzione superiore e partecipando alle sfarzose feste riservate alle casate di alto profilo. Presto divenne chiaro che Lux aveva un dono straordinario. Era in grado di eseguire trucchi che facevano credere agli spettatori di vedere cose inesistenti, e sapeva anche nascondersi in piena vista. In qualche modo era persino in grado di riprodurre incantesimi arcani, dopo averli visti solo una volta. Fu riconosciuta come un prodigio e ricevette elogi dal popolo, dal governo e dall'esercito di Demacia.
Dopo che fu esaminata, ancora giovanissima, dall'università della magia, scoprì di possedere un controllo unico sui poteri della luce. La giovane Lux realizzò di avere un grande dono, e decise di usarlo nel nome del bene. Le sue doti uniche vennero subito messe a frutto dall'esercito di Demacia, che iniziò ad assegnarle missioni segrete e sotto copertura. Divenne famosa per le sue grandi imprese, arrivando addirittura a infiltrarsi nel profondo delle camere dell'Alto comando noxiano. Ottenne informazioni di importanza cruciale per il conflitto tra Noxus e Ionia, ottenendo la gratitudine dei popoli di Demacia e Ionia. Eppure le missioni di ricognizione e spionaggio non facevano per lei. Essendo una luce per le sue genti, la vera vocazione di Lux era la League of Legends, dove poteva seguire le orme di suo fratello, dando libero sfogo ai suoi doni e ispirando come un faro luminoso tutta Demacia.
''La sua luce guida spaventa i nemici, ma è quando la luce si dissolve che bisogna iniziare ad aver paura sul serio.''
-- Garen, la potenza di Demacia
- Consigli (giocando come lui)
- Lux ha delle abilità di controllo delle zone molto forti. Prova a piazzare Singolarità lucente in modo da prevenire l'avanzata o la ritirata di un nemico.
Se hai difficoltà a controllare la Barriera prismatica, ricordati che ritorna verso di te dopo che ha raggiunto la sua gittata massima.
Singolarità lucente è un ottimo strumento di ricognizione. Lancialo nell'erba alta prima di entrarvi dentro per controllare la presenza di eventuali nemici.
- Consigli (giocando contro)
- Lux ha delle forti abilità di controllo della zona. Cercate di dividervi e attaccare da diverse direzioni in modo che non possa bloccare un'area specifica.
Quando ti stai ritirando con poca salute, preparati a schivare Scintilla finale di Lux; prima del raggio principale viene sparato un laser rosso: cerca di muoverti di lato, se possibile.
- Passiva: nome
- Bagliore dell'illuminazione
- Passiva: descrizione
- Gli incantesimi offensivi di Lux caricano il bersaglio di energia per 6 secondi. Il prossimo attacco di Lux incendia l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.
- Prigione luminosa (Q): nome
- Prigione luminosa
- Barriera prismatica (W): nome
- Barriera prismatica
- Singolarità lucente (E): nome
- Singolarità lucente
- Scintilla finale (R): nome
- Scintilla finale
- Prigione luminosa (Q): descrizione
- Lux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e infliggere danni fino ad un massimo di due unità nemiche.
- Barriera prismatica (W): descrizione
- Lux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.
- Singolarità lucente (E): descrizione
- Spara in un area un'anomalia di luce distorta, che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.
- Scintilla finale (R): descrizione
- Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff Bagliore dell'illuminazione.
- Prigione luminosa (Q): tempo di recupero
- 15/14/13/12/11
- Barriera prismatica (W): tempo di recupero
- 14/13/12/11/10
- Singolarità lucente (E): tempo di recupero
- 10
- Scintilla finale (R): tempo di recupero
- 80/65/50
- Prigione luminosa (Q): costo
- 50/60/70/80/90
- Barriera prismatica (W): costo
- 60
- Singolarità lucente (E): costo
- 70/85/100/115/130
- Scintilla finale (R): costo
- 100
- Prigione luminosa (Q): gittata
- 1175
- Barriera prismatica (W): gittata
- 1075
- Singolarità lucente (E): gittata
- 1100
- Scintilla finale (R): gittata
- 3000
- Prigione luminosa (Q): ranghi
- 5
- Barriera prismatica (W): ranghi
- 5
- Singolarità lucente (E): ranghi
- 5
- Scintilla finale (R): ranghi
- 3
- Skin
- Lux, Lux Strega, Lux Ladra d'Incantesimi, Lux Commando, Lux Imperiale e Lux Legione d'Acciaio
- Nome della skin (Lux)
- default
- Nome della skin (Lux Strega)
- Lux Strega
- Nome della skin (Lux Ladra d'Incantesimi)
- Lux Ladra d'Incantesimi
- Nome della skin (Lux Commando)
- Lux Commando
- Nome della skin (Lux Imperiale)
- Lux Imperiale
- Nome della skin (Lux Legione d'Acciaio)
- Lux Legione d'Acciaio