
P
Tradimento
PassivaL'attacco base di Shaco colpisce con un colpo critico per infliggere danni extra quando colpisce un'unità alle spalle. Le unità non possono subire Tradimento più di una volta ogni manciata di secondi, modificati in base alla riduzione ricarica di Shaco.
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Q
Inganno
Tempo di recupero 16/15.5/15/14.5/14 s Costo 60 Mana Gittata 400 Ranks 5
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.
Il suo primo attacco da invisibile è potenziato e infligge danni bonus, riducendo la ricarica di Inganno.
Il suo primo attacco da invisibile è potenziato e infligge danni bonus, riducendo la ricarica di Inganno.
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W
Scatola Joker a molla
Tempo di recupero 16 s Costo 50/55/60/65/70 Mana Gittata 500 Ranks 5
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, spaventa e attacca i nemici nelle vicinanze.
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E
Due lame del veleno
Tempo di recupero 8 s Costo 50/55/60/65/70 Mana Gittata 625 Ranks 5
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio.
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R
Allucinazione
Tempo di recupero 100/90/80 s Costo 100 Mana Gittata 200 Ranks 3
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
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