Splash art di Master Yi

Campioni 7.3.2 · it_IT

Master Yi

Lo spadaccino Wuju

AssassinFighter Risorsa: Mana
Attacco 10
Difesa 4
Magia 2
Difficoltà 4

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Doppio colpo

Passiva
Dopo qualche attacco, Master Yi colpisce due volte.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

6
  • Master Yi Assassino

  • Master Yi l'Eletto

  • Master Yi da Ionia

  • Samurai Yi

  • Master Yi Cacciatore di Teste

  • PROGETTO: Yi

Lore

Grazie all'antica arte marziale del Wuju, Master Yi ha forgiato mente e corpo per unificare pensiero e azione. Sebbene per lui la violenza sia la risorsa estrema, la grazia e la velocità con cui brandisce la sua arma gli consentono di agire nel modo più rapido. Come ultimo maestro vivente del Wuju, Master Yi ha dedicato la sua vita alla ricerca di discepoli capaci di tramandare l'eredità della sua gente.

Prima ancora di divenire un maestro del Wuju, Yi era considerato uno dei praticanti più abili della mistica arte marziale. Ebbe ben presto modo di provare la sua abilità quando nel suo remoto villaggio giunse la voce di una violenta invasione di Noxus. Yi scese nei campi di battaglia di Ionia, distruggendo la grande fanteria di Noxus con i suoi colpi rapidi e letali e provocando la rabbia dell'alto comando di Noxus. Comprendendo la minaccia rappresentata dai discepoli del Wuju, Noxus scelse di scatenare un terrificante attacco chimico sulla patria della letale arte marziale. Coloro che riuscirono in qualche modo a sopravvivere all'avvelenamento caddero in preda alla follia. La patria di Yi era in rovina.

Alla fine della guerra, Yi tornò presso ciò che rimaneva del suo villaggio, trasformandosi nella vittima finale dell'attacco. Ferito nello spirito, ma non nel corpo, Yi si aggrappò all'unico sentimento che gli rimaneva: la vendetta. Guidato solo dal desiderio di punire chi aveva distrutto la sua patria, Yi trascorse dieci anni ad allenarsi come un'eremita. Divenne uno spadaccino letale, ma non riusciva ancora a raggiungere la vera maestria nel Wuju.

Al culmine della sua frustrazione, una scimmia dal portamento nobile interruppe i suoi allenamenti. Ritta come un essere umano, la scimmia osservava i movimenti di Yi, imitandoli. Yi tentò di scacciarla, ma quella si divertiva a reagire ai suoi attacchi. Pian piano, combattendo con l'animale, Yi sentì la sua rabbia abbandonarlo e, una volta liberatosi di quel peso, riuscì a prendere la scimmia per la coda. Yi allora capì che non sarebbe mai diventato un maestro di Wuju finché avesse cercato la vendetta e, lasciando andare la scimmia, si liberò anche del desiderio di uccidere il suo nemico.

Yi ringraziò la scimmia per il suo insegnamento, e fu sorpreso quando l'animale gli rispose. Desiderava imparare l'arte di Yi. Era una strana richiesta, ma Yi scoprì in questo modo il suo nuovo destino: onorare la memoria della sua gente trasmettendo quegli insegnamenti a una nuova generazione.

''Anche la lama più affilata non può competere con la calma di una mente che ha trovato la pace.''
-- Master Yi

Tips

Giocando come

  • Se sei in corsia contro dei giocatori con dei campioni specializzati in attacchi a distanza, alzare di livello Meditazione ti permetterà di stare in corsia di più e guadagnare livelli più velocemente dei tuoi avversari.
  • Stile Wuju è molto efficiente all'inizio per finire i minion.
  • Prova a usare Colpo alfa sul minion di fronte a un campione nemico in modo da ritornare a una posizione di sicurezza alla fine dell'incantesimo.

Giocando contro

  • Meditazione è un metodo efficace di guarire i danni nel tempo, ma Master Yi è suscettibile agli assalti coordinati all'inizio delle partite.
  • Se Master Yi cerca di finire i minion con Colpo alfa, colpiscilo un paio di volte in modo che sia costretto a usare il mana con Meditazione per guarire.
  • Anche se Master Yi non può essere rallentato quando è in Agilità superiore, lanciare un impedimento può sempre essere utile.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 7.3.1

Cronologia

  1. Modificato nella patch 7.8.1
  2. Patch da 7.3.1 a 7.7.1Risorsa, Rigen. salute e Resource regen
  3. Patch 7.2.1Meditazione (W): descrizione
  4. Patch da 6.8.1 a 7.1.1Agilità superiore (R): descrizione e Agilità superiore (R): tempo di recupero
  5. Patch da 6.4.1 a 6.7.1Risorsa, Meditazione (W): gittata, Stile Wuju (E): gittata e Agilità superiore (R): gittata
  6. Patch da 5.17.1 a 6.3.1Skin e Nome della skin (11009)
  7. Patch da 5.5.1 a 5.16.1Consigli (giocando contro)
  8. Patch da 4.20.1 a 5.4.1Salute, Rigen. salute, Mana, Resource regen, Danno d'attacco, Armatura e Res. magica
  9. Patch da 4.18.1 a 4.19.3Colpo alfa (Q): descrizione
  10. Patch da 4.15.1 a 4.17.1Profilo: Difficoltà
  11. Patch da 4.13.1 a 4.14.2Colpo alfa (Q): descrizione e Agilità superiore (R): descrizione
  12. Patch da 4.5.4 a 4.12.2Armatura
  13. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  14. Patch 4.2.1Ruoli e Colpo alfa (Q): descrizione
  15. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  16. Patch da 3.13.1 a 4.1.9Meditazione (W): costo
  17. Patch da 3.10.6 a 3.12.37Meditazione (W): descrizione
  18. Patch da 3.10.2 a 3.10.3Lore, Ruoli, Profilo: Attacco, Profilo: Magia, Rigen. salute, Mana, Danno d'attacco, Armatura, Salute per livello, Mana per livello, Danno d'attacco per livello, Armatura per livello, Consigli (giocando contro), Passiva: descrizione, Colpo alfa (Q): descrizione, Meditazione (W): descrizione, Stile Wuju (E): descrizione, Agilità superiore (R): descrizione, Colpo alfa (Q): tempo di recupero, Stile Wuju (E): tempo di recupero, Colpo alfa (Q): costo e Stile Wuju (E): costo
  19. Patch da 3.7.1 a 3.9.7Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Colpo alfa (Q): nome, Meditazione (W): nome, Stile Wuju (E): nome, Agilità superiore (R): nome, Colpo alfa (Q): descrizione, Meditazione (W): descrizione, Stile Wuju (E): descrizione, Agilità superiore (R): descrizione, Colpo alfa (Q): tempo di recupero, Meditazione (W): tempo di recupero, Stile Wuju (E): tempo di recupero, Agilità superiore (R): tempo di recupero, Colpo alfa (Q): costo, Meditazione (W): costo, Stile Wuju (E): costo, Agilità superiore (R): costo, Colpo alfa (Q): gittata, Colpo alfa (Q): ranghi, Meditazione (W): ranghi, Stile Wuju (E): ranghi, Agilità superiore (R): ranghi, Skin, Nome della skin (11000), Nome della skin (11001), Nome della skin (11002), Nome della skin (11003), Nome della skin (11004) e Nome della skin (11005)
  20. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Colpo alfa (Q): nome, Meditazione (W): nome, Stile Wuju (E): nome, Agilità superiore (R): nome, Colpo alfa (Q): descrizione, Meditazione (W): descrizione, Stile Wuju (E): descrizione, Agilità superiore (R): descrizione, Colpo alfa (Q): tempo di recupero, Meditazione (W): tempo di recupero, Stile Wuju (E): tempo di recupero, Agilità superiore (R): tempo di recupero, Colpo alfa (Q): costo, Meditazione (W): costo, Stile Wuju (E): costo, Agilità superiore (R): costo, Colpo alfa (Q): gittata, Colpo alfa (Q): ranghi, Meditazione (W): ranghi, Stile Wuju (E): ranghi e Agilità superiore (R): ranghi
  21. Patch da 0.152.107 a 0.154.3Colpo alfa (Q): descrizione, Meditazione (W): descrizione, Stile Wuju (E): descrizione, Agilità superiore (R): descrizione e Stile Wuju (E): tempo di recupero
  22. Patch 0.152.55Velocità movim.
  23. Patch da 0.151.2 a 0.151.101