Splash art di Annie

Campioni 7.3.2 · it_IT

Annie

La bambina oscura

Mage Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 3
Magia 10
Difficoltà 6

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Piromania

Passiva
Ogni 4 incantesimi lanciati, l'incantesimo successivo di Annie stordisce il bersaglio per un breve periodo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

10
  • Annie Goth

  • Cappuccetto Annie

  • Annie nel Paese delle Meraviglie

  • Annie Reginetta del Ballo

  • Annie Ghiaccio Ardente

  • Annie al Contrario

  • Annie Frankentibbers

  • Annie Panda

  • Annie del Cuore

  • Annie Hextech

Lore

Ci sono sempre state persone, a Noxus, che non approvavano gli orrori perpetrati dall'Alto comando noxiano. L'Alto comando stesso aveva appena sventato un colpo di stato dell'autoproclamato principe Raschallion, ed era in corso un giro di vite contro il dissenso al governo. Questi emarginati politici e sociali, noti come l'Ordine grigio, desideravano lasciare in pace i vicini per inseguire l'oscuro sapere arcano.

A capo di questa società di reietti c'era una coppia sposata: Gregori Hastur, lo stregone grigio, e sua moglie Amoline, la strega dell'ombra. Insieme guidarono un esodo di maghi e altri intellettuali da Noxus, stabilendosi oltre la Grande Barriera con i loro seguaci, nelle inospitali Lande Voodoo. Nonostante la sopravvivenza fosse una sfida costante, l'Ordine grigio riuscì a sopravvivere dove molti altri avevano fallito.

Anni dopo l'esodo, Gregori e Amoline ebbero una figlia: Annie. Subito capirono che la loro figlia aveva qualcosa di speciale. A soli due anni, la piccola Annie incantò un orso ombra, un feroce abitante delle foreste pietrificate fuori dalla colonia, trasformandolo nel suo animaletto domestico. Ancora oggi tiene l'orso ''Tibbers'' al suo fianco, spesso tramutandolo in orsacchiotto di peluche e portandolo con sé come un giocattolo per bambini. La combinazione dei geni di Annie e l'oscura magia del suo luogo di nascita le hanno conferito un potere arcano eccezionale.

Tips

Giocando come

  • Conservare uno stordimento da usare con l'abilità suprema può ribaltare le sorti di uno scontro tra squadre.
  • Dare diversi colpi di grazia ai minion con Disintegrazione permette a Annie di raccogliere molto oro nella prima parte della partita.
  • Scudo pirico è un buon incantesimo da lanciare per arrivare allo stordimento di Annie, alcune volte potrebbe essere utile prenderlo almeno al 1° livello.

Giocando contro

  • Tibbers, l'orso evocato da Annie, brucia le unità avversarie intorno a lui. Cerca di tenerlo a distanza dopo che è stato evocato.
  • L'incantesimo Punizione può essere usato per abbattere Tibbers.
  • Tieni sempre d'occhio se c'è una forza bianca e fluttuante intorno ad Annie. Vuol dire che è pronta a lanciare il suo stordimento.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 7.3.1

Cronologia

  1. Modificato nella patch 7.9.1
  2. Patch da 7.3.1 a 7.8.1Risorsa e Rigen. salute
  3. Patch da 6.9.1 a 7.2.1Scudo pirico (E): descrizione e Incenerimento (W): gittata
  4. Patch da 6.5.1 a 6.8.1Skin e Nome della skin (1010)
  5. Patch da 6.4.1 a 6.4.2Risorsa
  6. Patch da 6.2.1 a 6.3.1Lore
  7. Patch da 5.23.1 a 6.1.1Incenerimento (W): gittata
  8. Patch da 5.9.1 a 5.22.3Gittata d'attacco
  9. Patch da 5.2.1 a 5.8.1Skin e Nome della skin (1009)
  10. Patch da 4.20.1 a 5.1.2Salute, Rigen. salute, Mana, Resource regen, Danno d'attacco, Armatura e Resource regen per livello
  11. Patch da 4.18.1 a 4.19.3Scudo pirico (E): tempo di recupero
  12. Patch da 4.15.1 a 4.17.1Profilo: Difficoltà
  13. Patch da 4.13.1 a 4.14.2Disintegrazione (Q): descrizione
  14. Patch da 4.5.4 a 4.12.2Armatura
  15. Patch da 4.1.2 a 4.4.3Passiva: descrizione e Evocazione: Tibbers (R): tempo di recupero
  16. Patch da 3.10.2 a 3.15.5Ruoli
  17. Patch da 3.8.1 a 3.9.7Evocazione: Tibbers (R): costo
  18. Patch da 3.7.1 a 3.7.9Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Disintegrazione (Q): nome, Incenerimento (W): nome, Scudo pirico (E): nome, Evocazione: Tibbers (R): nome, Disintegrazione (Q): descrizione, Incenerimento (W): descrizione, Scudo pirico (E): descrizione, Evocazione: Tibbers (R): descrizione, Disintegrazione (Q): tempo di recupero, Incenerimento (W): tempo di recupero, Scudo pirico (E): tempo di recupero, Evocazione: Tibbers (R): tempo di recupero, Disintegrazione (Q): costo, Incenerimento (W): costo, Scudo pirico (E): costo, Evocazione: Tibbers (R): costo, Disintegrazione (Q): gittata, Incenerimento (W): gittata, Evocazione: Tibbers (R): gittata, Disintegrazione (Q): ranghi, Incenerimento (W): ranghi, Scudo pirico (E): ranghi, Evocazione: Tibbers (R): ranghi, Skin, Nome della skin (1000), Nome della skin (1001), Nome della skin (1002), Nome della skin (1003), Nome della skin (1004), Nome della skin (1005), Nome della skin (1006), Nome della skin (1007) e Nome della skin (1008)
  19. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Disintegrazione (Q): nome, Incenerimento (W): nome, Scudo pirico (E): nome, Evocazione: Tibbers (R): nome, Disintegrazione (Q): descrizione, Incenerimento (W): descrizione, Scudo pirico (E): descrizione, Evocazione: Tibbers (R): descrizione, Disintegrazione (Q): tempo di recupero, Incenerimento (W): tempo di recupero, Scudo pirico (E): tempo di recupero, Evocazione: Tibbers (R): tempo di recupero, Disintegrazione (Q): costo, Incenerimento (W): costo, Scudo pirico (E): costo, Evocazione: Tibbers (R): costo, Disintegrazione (Q): gittata, Incenerimento (W): gittata, Evocazione: Tibbers (R): gittata, Disintegrazione (Q): ranghi, Incenerimento (W): ranghi, Scudo pirico (E): ranghi e Evocazione: Tibbers (R): ranghi
  20. Patch da 0.153.2 a 0.154.3Disintegrazione (Q): costo
  21. Patch da 0.152.107 a 0.152.115Passiva: descrizione
  22. Patch 0.152.55Velocità movim.
  23. Patch da 0.151.2 a 0.151.101