Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.
Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.
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Q
Disintegrazione
Tempo di recupero 4 s Costo 60/65/70/75/80 Mana Gittata 625 Ranks 5
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.
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W
Incenerimento
Tempo di recupero 7 s Costo 70/75/80/85/90 Mana Gittata 600 Ranks 5
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
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E
Scudo pirico
Tempo di recupero 10 s Costo 60/65/70/75/80 Mana Gittata 800 Ranks 5
Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.
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R
Evocazione: Tibbers
Tempo di recupero 130/115/100 s Costo 100 Mana Gittata 600 Ranks 3
Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.
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Skin
19
Annie Goth
Cappuccetto Annie
Annie nel Paese delle Meraviglie
Annie Reginetta del Ballo
Annie Ghiaccio Ardente
Annie al Contrario
Annie Frankentibbers
Annie Panda
Annie del Cuore
Annie Hextech
Annie Megagalattica
Annie-versario
Annie Belva Lunare
Annie Dolce Bistrò
Annie Notte Inquietante
Annie Favore dell'Inverno
Annie Principessa guerriera
Annie Pandemonio
Annie Goth Moderna
Lore
Pericolosa e incredibilmente precoce, Annie è una maga bambina con immensi poteri di piromanzia. Anche nell'ombra delle montagne a nord di Noxus, è una bizzarria magica. La sua naturale affinità col fuoco si è manifestata sin dai suoi primi giorni con imprevedibili esplosioni di emozioni, che ha presto imparato a controllare sotto forma di "trucchetti". Il suo trucchetto preferito è l'evocazione del suo adorato orsacchiotto, Tibbers, un protettore incendiario. Persa nell'eterna innocenza della sua infanzia, Annie vaga nelle foreste più buie, in cerca di qualcuno con cui giocare.
Tips
Giocando come
Conservare uno stordimento da usare con l'abilità suprema può ribaltare le sorti di uno scontro tra squadre.
Dare diversi colpi di grazia ai minion con Disintegrazione permette a Annie di raccogliere molto oro nella prima parte della partita.
Scudo pirico è una buona abilità da lanciare per arrivare allo stordimento di Annie, alcune volte potrebbe essere utile prenderlo almeno al 1° livello.
Giocando contro
Tibbers, l'orso evocato da Annie, brucia le unità avversarie intorno a lui. Cerca di tenerlo a distanza dopo che è stato evocato.
L'incantesimo Punizione può essere usato per abbattere Tibbers.
Tieni sempre d'occhio se c'è una forza bianca e fluttuante intorno ad Annie. Vuol dire che è pronta a lanciare il suo stordimento.
Patch da 3.7.1 a 3.7.9Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Disintegrazione (Q): nome, Incenerimento (W): nome, Scudo pirico (E): nome, Evocazione: Tibbers (R): nome, Disintegrazione (Q): descrizione, Incenerimento (W): descrizione, Scudo pirico (E): descrizione, Evocazione: Tibbers (R): descrizione, Disintegrazione (Q): tempo di recupero, Incenerimento (W): tempo di recupero, Scudo pirico (E): tempo di recupero, Evocazione: Tibbers (R): tempo di recupero, Disintegrazione (Q): costo, Incenerimento (W): costo, Scudo pirico (E): costo, Evocazione: Tibbers (R): costo, Disintegrazione (Q): gittata, Incenerimento (W): gittata, Evocazione: Tibbers (R): gittata, Disintegrazione (Q): ranghi, Incenerimento (W): ranghi, Scudo pirico (E): ranghi, Evocazione: Tibbers (R): ranghi, Skin, Nome della skin (1000), Nome della skin (1001), Nome della skin (1002), Nome della skin (1003), Nome della skin (1004), Nome della skin (1005), Nome della skin (1006), Nome della skin (1007) e Nome della skin (1008)
Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Disintegrazione (Q): nome, Incenerimento (W): nome, Scudo pirico (E): nome, Evocazione: Tibbers (R): nome, Disintegrazione (Q): descrizione, Incenerimento (W): descrizione, Scudo pirico (E): descrizione, Evocazione: Tibbers (R): descrizione, Disintegrazione (Q): tempo di recupero, Incenerimento (W): tempo di recupero, Scudo pirico (E): tempo di recupero, Evocazione: Tibbers (R): tempo di recupero, Disintegrazione (Q): costo, Incenerimento (W): costo, Scudo pirico (E): costo, Evocazione: Tibbers (R): costo, Disintegrazione (Q): gittata, Incenerimento (W): gittata, Evocazione: Tibbers (R): gittata, Disintegrazione (Q): ranghi, Incenerimento (W): ranghi, Scudo pirico (E): ranghi e Evocazione: Tibbers (R): ranghi