Splash art di Nunu

Campioni 5.2.2 · it_IT

Nunu

Il cavalca yeti

SupportFighter Risorsa: Mana
Attacco 4
Difesa 6
Magia 7
Difficoltà 4

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Visionario

Passiva
Nunu può lanciare un incantesimo gratis dopo 5 attacchi.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

6
  • Nunu Sasquatch

  • Nunu Elfo di Natale

  • Nunu Grunge

  • Nunu-bot

  • Nunu il Demolitore

  • TPA Nunu

Lore

A volte i legami di amicizia diventano più forti di quelli di sangue. Quando uno di questi legami unisce un giovane senza paura e un temibile yeti, nasce un potere da non sottovalutare. Avendo la responsabilità di domare una bestia terrificante, Nunu creò un'amicizia laddove altri avrebbero forgiato delle catene. Ora Nunu e il suo amico Willump sono una coppia inseparabile, che unisce l'esuberanza della giovinezza alla forza bruta e ai poteri mistici di uno yeti, superando ostacoli insormontabili.

Prima di diventare parte della riservata tribù della Guardia del Gelo, Nunu ha solo dei vaghi ricordi dei suoi genitori. Non fu mai gradito dai guerrieri, e la sua voglia di girare il mondo lo metteva spesso in conflitto con gli anziani. Il giovane sognava luoghi ben distanti dalla cittadella della Guardia, e spesso i sogni diventavano realtà, con somma frustrazione dei suoi responsabili. Il problema divenne ancor più evidente quando Nunu divenne l'apprendista del custode degli animali, ricevendo l'incarico di occuparsi delle sue creature.

La Guardia del Gelo aveva un serraglio con vari animali del Freljord, ma il più raro della collezione era uno yeti. Una creatura unica, con mistici poteri e una straordinaria forza fisica. Il custode insegnò a Nunu che lo yeti era mansueto solo grazie a una dieta vegetariana e a delle sonore frustate. Eppure, passando del tempo con la creatura, Nunu realizzava sempre più che non era affatto un mostro feroce.

Vedendo deperire il suo nuovo amico Willump, Nunu iniziò a passargli di nascosto dei pezzi di carne, sperando di fargli recuperare le forze. Giorno dopo giorno Willump diventava più forte, ma non certo più selvaggio, a dispetto degli insegnamenti del custode. Nunu sperava di convincerlo che lo yeti non fosse pericoloso, ma non era destino. Un giorno, portando la cena a Willump, trovò la gabbia distrutta, con all'interno un primitivo disegno, un cenno di addio dello yeti. Senza esitare, Nunu si fiondò nella foresta a cercare il suo amico.

Trovò Willump messo all'angolo dal custode e da un gruppo di guerrieri della tribù. Temendo per l'incolumità del suo amico, si frappose tra la frusta del custode e lo yeti. Il custode, però, non fermò la sua mano. Furioso, alzò nuovamente la frusta, ma lo yeti diede sfogo alla sua furia. Non furono i maltrattamenti, bensì la violenza verso il giovane che gli aveva mostrato compassione, a far traboccare il vaso. Del custode rimasero solo i resti insanguinati nella neve.

Terrorizzati da Willump, gli altri guerrieri fuggirono. Nunu realizzò di non poter tornare indietro: gridò a Willump di scappare, prima che tornassero con i rinforzi, ma lo yeti rifiutò di lasciare il giovane. Nunu si trovò quindi davanti a una decisione difficile: abbandonare il suo unico amico, per vivere una vita di prigionia nella Guardia del Gelo, o fuggire nelle gelide terre selvagge. Nunu prese l'unica decisione sensata. Saltò in spalla al possente yeti, unendosi a Willump nella sua grande fuga. I due mossero i primi passi in un mondo che per troppo tempo era stato loro precluso.

''Io e Willump abbiamo tutto un mondo da esplorare. Levatevi di torno!''
-- Nunu

Tips

Giocando come

  • Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
  • Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
  • È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.

Giocando contro

  • Il Sangue bollente di Nunu permette a chi ne è il destinatario di scappare dai combattimenti. Assicurati di intrappolare o stordire qualsiasi campione con il bonus di Sangue bollente.
  • Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
  • Usare Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
  • Con solo un'abilità a bersaglio singolo che può rompere lo scudo, Velo della Banshee è molto efficace contro Nunu.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 4.20.1

Cronologia

  1. Modificato nella patch 5.8.1
  2. Patch da 4.20.1 a 5.7.2Salute, Rigen. salute, Mana, Resource regen, Danno d'attacco, Armatura e Res. magica
  3. Patch da 4.15.1 a 4.19.3Profilo: Difficoltà
  4. Patch 4.14.2Lore
  5. Patch da 4.5.4 a 4.13.1Armatura
  6. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  7. Patch 4.2.1Ruoli
  8. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  9. Patch da 3.14.16 a 4.1.9Consumazione (Q): tempo di recupero
  10. Patch da 3.10.2 a 3.14.13Ruoli e Profilo: Difficoltà
  11. Patch da 3.9.4 a 3.9.7Salute per livello
  12. Patch da 3.7.1 a 3.8.5Consumazione (Q): tempo di recupero, Skin e Nome della skin (20006)
  13. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Velocità movim., Zero Assoluto (R): tempo di recupero, Zero Assoluto (R): costo, Skin, Nome della skin (20000), Nome della skin (20001), Nome della skin (20002), Nome della skin (20003), Nome della skin (20004) e Nome della skin (20005)
  14. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  15. Patch da 0.151.2 a 0.151.101