Campioni 4.2.1 · it_IT

Annie

La bambina oscura

Mage Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 3
Magia 10
Difficoltà 4

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Piromania

Passiva
Ogni 4 incantesimi lanciati, l'incantesimo successivo di Annie stordisce il bersaglio per un breve periodo.

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Skin

8

Lore

Poco prima della Lega, c'erano persone nella sinistra città stato di Noxus che non erano d'accordo con gli orrori perpetrati dall'Alto comando noxiano. L'Alto comando aveva appena sventato un colpo di stato dell'autoproclamato principe Raschallion, ed era in corso un giro di vite contro il dissenso contro il governo. Questi emarginati politici e sociali, noti come l'Ordine grigio, desideravano di lasciare in pace i vicini per inseguire l'oscuro sapere arcano. A capo di questa società di reietti c'era una coppia sposata: Gregori Hastur, lo stregone grigio, e sua moglie Amoline, la strega dell'ombra. Insieme guidarono un esodo di maghi e altri intellettuali da Noxus, stabilendosi oltre la Grande Barriera con i loro seguaci, nelle inospitali Lande Voodoo. Nonostante la sopravvivenza fosse una sfida costante, l'Ordine grigio riuscì a sopravvivere dove molti altri avevano fallito.

Anni dopo l'esodo, Gregori e Amoline ebbero una figlia: Annie. Subito capirono che la loro figlia aveva qualcosa di speciale. A soli due anni, la piccola Annie incantò un orso ombra, un feroce abitante delle foreste pietrificate fuori dalla colonia, trasformandolo nel suo animaletto domestico. Ancora oggi tiene l'orso ''Tibbers'' al suo fianco, spesso tramutandolo in orsacchiotto di peluche e portandolo con sé come un giocattolo per bambini. La combinazione dei geni di Annie e l'oscura magia del suo luogo di nascita le hanno conferito un potere arcano eccezionale. È per questo che la fanciulla, oggi, si ritrova a essere uno dei campioni più quotati della League of Legends, anche dalla città stato che avrebbe esiliato i suoi genitori, se non fossero fuggiti di loro spontanea volontà.

''Annie potrebbe essere uno dei più forti campioni ad aver calcato le Arene della giustizia. Tremo all'idea di ciò che diventerà da adulta.''
-- Alto consigliere Kiersta Mandrake

Tips

Giocando come

  • Conservare uno stordimento da usare con l'abilità suprema può ribaltare le sorti di uno scontro tra squadre.
  • Dare un colpo di grazia con Disintegrazione permette a Annie di raccogliere meglio l'oro nella prima parte della partita.
  • Scudo pirico è un buon incantesimo da lanciare per arrivare allo stordimento di Annie, alcune volte potrebbe essere utile prenderlo almeno al 1° livello.

Giocando contro

  • Tibbers, l'orso evocato da Annie, brucia le unità avversarie intorno a lui. Cerca di tenerlo a distanza dopo che è stato evocato.
  • L'incantesimo Punizione può essere usato per abbattere Tibbers.
  • Tieni sempre d'occhio se c'è una forza bianca e fluttuante intorno ad Annie. Vuol dire che è pronta a lanciare il suo stordimento.