Splash art di Sivir

Campioni 4.1.13 · it_IT

Sivir

La signora delle battaglie

Marksman Risorsa: Mana
Attacco 9
Difesa 3
Magia 1
Difficoltà 3

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Gioco di gambe

Passiva
Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

6
  • Sivir Principessa Guerriera

  • Sivir Spettacolare

  • Sivir Cacciatrice

  • Sivir Banditessa

  • PAX Sivir

  • Sivir Tempesta di Neve

Lore

Quando a Valoran si parla della 'signora delle battaglie', tutti sanno a quale grande guerriera ci si riferisce. Combinando coraggio, abilità in combattimento e un'ambizione senza pari, Sivir si costruì una reputazione superata solo dalla sua fama e dalla sua ricchezza. Dopo aver scoperto le sue misteriose origini, Sivir doveva decidere se cedere al desiderio di seguire la sua strada o se accollarsi il fardello del passato.

Sivir crebbe tra i nomadi nel deserto di Shurima, imparando a depredare le tombe e a godersi una vita senza fissa dimora. Eccelleva in questa vita mercenaria, accumulando ricchezze, seguaci e accrescendo la sua reputazione. La sua fama superò le sabbie del deserto, arrivando alle orecchie più ricche di Valoran. Il suo cliente più importante fu l'Alto Comando di Noxus. Sivir esaudiva i desideri della brutale nazione senza preoccuparsi delle conseguenze. Fu un rapporto lavorativo fruttuoso, finché non scoppiò la guerra con Ionia. Sivir decise di non prendere parte all'invasione, tagliando tutti i ponti.

Sivir non fu sorpresa di vedere i Noxiani, ma si aspettava di vedere degli assassini, non di ricevere un'offerta. Cassiopeia, figlia di una delle famiglie più influenti di Noxus, affermava di aver scoperto l'ubicazione del più grande tesoro di Shurima. Tutto ciò di cui aveva bisogno era l'aiuto di una saccheggiatrice di tombe.

La spedizione si rivelò ricca di sorprese, per Sivir e Cassiopeia. L'antica tomba non nascondeva né il tesoro promesso da Cassiopeia, né l'arma che cercava. Nonostante gli avvertimenti di Sivir, la Noxiana aprì la porta della cripta, mettendo in moto degli eventi che avrebbero cambiato per sempre la vita di Sivir e il destino di tutto il deserto di Shurima.

''Ciò che è perso può essere ritrovato... e venduto.''
-- Sivir

Tips

Giocando come

  • La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
  • Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
  • Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.

Giocando contro

  • Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi schivarlo è una buona cosa. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
  • Sivir è un campione in grado di avanzare con molta rapidità. Lasciarla da sola in una corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
  • Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 3.15.2

Cronologia

  1. Modificato nella patch 4.4.2
  2. Patch da 3.15.2 a 4.3.18Caccia grossa (R): tempo di recupero, Skin e Nome della skin (15006)
  3. Patch da 3.13.1 a 3.14.41Lore, Profilo: Magia, Profilo: Difficoltà, Danno d'attacco per livello, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Colpo di rimbalzo (W): descrizione, Caccia grossa (R): descrizione, Colpo di rimbalzo (W): tempo di recupero, Caccia grossa (R): tempo di recupero e Scudo incantato (E): costo
  4. Patch da 3.10.2 a 3.12.37Ruoli, Profilo: Magia e Profilo: Difficoltà
  5. Patch da 3.7.1 a 3.9.7Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Lama boomerang (Q): nome, Colpo di rimbalzo (W): nome, Scudo incantato (E): nome, Caccia grossa (R): nome, Lama boomerang (Q): descrizione, Colpo di rimbalzo (W): descrizione, Scudo incantato (E): descrizione, Caccia grossa (R): descrizione, Lama boomerang (Q): tempo di recupero, Colpo di rimbalzo (W): tempo di recupero, Scudo incantato (E): tempo di recupero, Caccia grossa (R): tempo di recupero, Lama boomerang (Q): costo, Colpo di rimbalzo (W): costo, Scudo incantato (E): costo, Caccia grossa (R): costo, Lama boomerang (Q): gittata, Caccia grossa (R): gittata, Lama boomerang (Q): ranghi, Colpo di rimbalzo (W): ranghi, Scudo incantato (E): ranghi, Caccia grossa (R): ranghi, Skin, Nome della skin (15000), Nome della skin (15001), Nome della skin (15002), Nome della skin (15003), Nome della skin (15004) e Nome della skin (15005)
  6. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Lama boomerang (Q): nome, Colpo di rimbalzo (W): nome, Scudo incantato (E): nome, Caccia grossa (R): nome, Lama boomerang (Q): descrizione, Colpo di rimbalzo (W): descrizione, Scudo incantato (E): descrizione, Caccia grossa (R): descrizione, Lama boomerang (Q): tempo di recupero, Colpo di rimbalzo (W): tempo di recupero, Scudo incantato (E): tempo di recupero, Caccia grossa (R): tempo di recupero, Lama boomerang (Q): costo, Colpo di rimbalzo (W): costo, Scudo incantato (E): costo, Caccia grossa (R): costo, Lama boomerang (Q): gittata, Caccia grossa (R): gittata, Lama boomerang (Q): ranghi, Colpo di rimbalzo (W): ranghi, Scudo incantato (E): ranghi e Caccia grossa (R): ranghi
  7. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  8. Patch da 0.151.2 a 0.151.101