L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.
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Q
Inganno
Tempo di recupero 13/12.5/12/11.5/11 s Costo 40 Mana Gittata 400 Ranks 5
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.
Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
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W
Scatola Joker a molla
Tempo di recupero 15 s Costo 70/65/60/55/50 Mana Gittata 500 Ranks 5
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze.
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E
Due lame del veleno
Tempo di recupero 8 s Costo 75 Mana Gittata 625 Ranks 5
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
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R
Allucinazione
Tempo di recupero 100/90/80 s Costo 100 Mana Gittata 200 Ranks 3
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
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Skin
16
Shaco Cappellaio Matto
Shaco Reale
Schiacciashaco
Shaco a Carica
Shaco Psicopatico
Shaco Mascherato
Shaco Jolly
Shaco Stella Oscura
Shaco Arcanista
Shaco Incubo nella Città del crimine
Shaco Favore dell'Inverno
Shaco Spirito Guerriero
Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio)
Shaco Notte Inquietante
Shaco Gatto a molla
Shaco Pandemonio (edizione prestigio)
Lore
Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.
Tips
Giocando come
Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
Giocando contro
Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.