Splash art di Lux

Campioni 14.2.1 · it_IT

Lux

La signora della luminosità

MageSupport Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 4
Magia 9
Difficoltà 5

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Illuminazione

Passiva
Le abilità di Lux che infliggono danni caricano di energia il bersaglio per qualche secondo. Il prossimo attacco di Lux infiamma l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

19
  • Lux Strega

  • Lux Ladra d'Incantesimi

  • Lux Commando

  • Lux Imperiale

  • Lux Legione d'Acciaio

  • Lux Guardiana Stellare

  • Lux Elementalista

  • Lux Imperatrice Lunare

  • Lux Guardiana in Pigiama

  • Lux dell'Accademia di Battaglia

  • Lux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)

  • Lux Oscurità Cosmica

  • Lux Cosmica

  • Lux Ritmo Spaziale

  • Lux di Porcellana

  • Lux Spirito Guerriero

  • Lux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio 2022)

  • Lux di Porcellana (edizione prestigio)

  • Lux Empirea

Lore

Luxanna Crownguard viene da Demacia, un reame isolato dove le capacità magiche vengono viste con timore e sospetto. Capace di piegare la luce alla sua volontà, è cresciuta nel timore, costretta a tenere segreto il suo potere per mantenere la reputazione della sua famiglia. Nonostante questo, la resistenza e l'ottimismo di Lux l'hanno portata ad accettare le sue capacità e ora le utilizza in segreto al servizio della sua patria.

Tips

Giocando come

  • Lux ha delle abilità di controllo delle zone molto forti. Prova a piazzare Singolarità lucente in modo da prevenire l'avanzata o la ritirata di un nemico.
  • Se hai difficoltà a controllare la Barriera prismatica, ricordati che ritorna verso di te dopo che ha raggiunto la sua gittata massima.
  • Singolarità lucente è un ottimo strumento di ricognizione. Lancialo nell'erba alta prima di entrarvi dentro per controllare la presenza di eventuali nemici.

Giocando contro

  • Lux ha delle forti abilità di controllo della zona. Cercate di dividervi e attaccare da diverse direzioni in modo che non possa bloccare un'area specifica.
  • Quando ti stai ritirando con poca salute, preparati a schivare Scintilla finale di Lux; prima del raggio principale viene sparato un laser rosso: cerca di muoverti di lato, se possibile.

Nell'ultima patch

Cosa è cambiato in questa patch

Confrontato con la patch 14.1.1.

Salute
560 → 580
Armatura
19 → 21
Velocità d'attacco per livello
2 → 3

Cronologia

  1. Modificato nella patch 14.10.1
  2. Patch da 14.2.1 a 14.9.1Salute, Armatura e Velocità d'attacco per livello
  3. Patch da 13.17.1 a 14.1.1Resource regen e Prigione luminosa (Q): tempo di recupero
  4. Patch da 13.14.1 a 13.16.1Skin e Nome della skin (99038)
  5. Patch da 12.21.1 a 13.13.1Skin e Nome della skin (99042)
  6. Patch da 12.10.1 a 12.20.1Salute, Salute per livello, Armatura per livello e Res. magica per livello
  7. Patch da 12.6.1 a 12.9.1Skin, Nome della skin (99016), Nome della skin (99039) e Nome della skin (99040)
  8. Patch da 12.2.1 a 12.5.1Skin, Nome della skin (99029) e Nome della skin (99040)
  9. Patch 12.1.1Prigione luminosa (Q): tempo di recupero
  10. Patch da 11.21.1 a 11.24.1Velocità d'attacco per livello e Scintilla finale (R): tempo di recupero
  11. Patch da 11.11.1 a 11.20.1Passiva: descrizione
  12. Patch da 11.7.1 a 11.10.1Skin e Nome della skin (99019)
  13. Patch da 11.1.1 a 11.6.1Danno d'attacco e Armatura
  14. Patch da 10.18.1 a 10.25.1Barriera prismatica (W): costo
  15. Patch da 10.6.1 a 10.16.1Skin, Nome della skin (99017) e Nome della skin (99018)
  16. Patch da 10.4.1 a 10.5.1Prigione luminosa (Q): tempo di recupero
  17. Patch da 10.2.1 a 10.3.1Barriera prismatica (W): gittata
  18. Patch da 9.19.1 a 10.1.1Passiva: nome
  19. Patch da 9.14.1 a 9.18.1Scintilla finale (R): descrizione, Prigione luminosa (Q): tempo di recupero, Scintilla finale (R): tempo di recupero e Prigione luminosa (Q): costo
  20. Patch 9.13.1Passiva: nome
  21. Patch da 9.10.1 a 9.12.1Skin, Nome della skin (99015) e Nome della skin (99016)
  22. Patch da 8.23.1 a 9.9.1Velocità d'attacco, Velocità d'attacco per livello, Skin e Nome della skin (99014)
  23. Patch da 8.12.1 a 8.22.1Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione e Scintilla finale (R): descrizione
  24. Patch 8.11.1Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione e Scintilla finale (R): descrizione
  25. Patch da 8.9.1 a 8.10.1Mana, Resource regen, Salute per livello, Mana per livello, Prigione luminosa (Q): tempo di recupero, Singolarità lucente (E): tempo di recupero, Prigione luminosa (Q): costo e Singolarità lucente (E): costo
  26. Patch da 8.7.1 a 8.8.2Scintilla finale (R): descrizione
  27. Patch da 8.3.1 a 8.6.1Rigen. salute
  28. Patch 8.2.1Skin e Nome della skin (99008)
  29. Patch da 7.24.1 a 8.1.1Lore
  30. Patch 7.23.1Rigen. salute e Danno d'attacco
  31. Patch 7.22.1Salute e Salute per livello
  32. Patch da 7.15.1 a 7.21.1Prigione luminosa (Q): tempo di recupero
  33. Patch da 7.9.1 a 7.14.1Res. magica per livello
  34. Patch da 7.7.1 a 7.8.1Scintilla finale (R): descrizione
  35. Patch da 7.3.1 a 7.6.1Risorsa e Rigen. salute
  36. Patch da 6.23.1 a 7.2.1Skin e Nome della skin (99007)
  37. Patch da 6.4.1 a 6.22.1Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo e Scintilla finale (R): costo
  38. Patch da 5.24.1 a 6.3.1Risorsa
  39. Patch da 5.22.2 a 5.23.1Mana e Mana per livello
  40. Patch da 5.17.1 a 5.22.1Prigione luminosa (Q): costo
  41. Patch 5.16.1Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo e Scintilla finale (R): costo
  42. Patch da 5.9.1 a 5.15.1Skin e Nome della skin (99006)
  43. Patch da 4.20.1 a 5.8.1Salute, Rigen. salute, Mana, Danno d'attacco, Armatura e Resource regen per livello
  44. Patch da 4.15.1 a 4.19.3Profilo: Difficoltà
  45. Patch da 4.5.4 a 4.14.2Armatura
  46. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  47. Patch 4.2.1Ruoli
  48. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  49. Patch da 3.12.2 a 4.1.9Lore
  50. Patch da 3.10.2 a 3.11.4Ruoli
  51. Patch da 3.8.1 a 3.9.7Scintilla finale (R): gittata
  52. Patch da 3.7.1 a 3.7.9Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione, Scintilla finale (R): descrizione, Prigione luminosa (Q): tempo di recupero, Barriera prismatica (W): tempo di recupero, Singolarità lucente (E): tempo di recupero, Scintilla finale (R): tempo di recupero, Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo, Scintilla finale (R): costo, Prigione luminosa (Q): gittata, Barriera prismatica (W): gittata, Singolarità lucente (E): gittata, Scintilla finale (R): gittata, Prigione luminosa (Q): ranghi, Barriera prismatica (W): ranghi, Singolarità lucente (E): ranghi, Scintilla finale (R): ranghi, Skin, Nome della skin (99000), Nome della skin (99001), Nome della skin (99002), Nome della skin (99003), Nome della skin (99004) e Nome della skin (99005)
  53. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Velocità movim., Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Prigione luminosa (Q): nome, Barriera prismatica (W): nome, Singolarità lucente (E): nome, Scintilla finale (R): nome, Prigione luminosa (Q): descrizione, Barriera prismatica (W): descrizione, Singolarità lucente (E): descrizione, Scintilla finale (R): descrizione, Prigione luminosa (Q): tempo di recupero, Barriera prismatica (W): tempo di recupero, Singolarità lucente (E): tempo di recupero, Scintilla finale (R): tempo di recupero, Prigione luminosa (Q): costo, Barriera prismatica (W): costo, Singolarità lucente (E): costo, Scintilla finale (R): costo, Prigione luminosa (Q): gittata, Barriera prismatica (W): gittata, Singolarità lucente (E): gittata, Scintilla finale (R): gittata, Prigione luminosa (Q): ranghi, Barriera prismatica (W): ranghi, Singolarità lucente (E): ranghi e Scintilla finale (R): ranghi
  54. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  55. Patch da 0.151.2 a 0.151.101