ID

Patch & language

Rune 8.2.1 · id_ID

Resolve

Rune Utama

Grasp of the Undying

Setiap detik dalam pertarungan, serangan biasa Anda berikutnya pada Champion akan:
  • Menghasilkan bonus Magic Damage sebesar % dari max Health Anda
  • Memberi Anda Heal sebesar @PercentHealthHeal.0*100@% dari max Health Anda
  • Secara permanen meningkatkan Health Anda sebesar

  • Champion Ranged: Damage, Heal, dan Health permanen yang didapat dikurangi sebesar @RangedPenaltyMod*100@%.

    Aftershock

    Setelah melumpuhkan Champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist Anda sebesar - selama detik. Kemudian meledak, menghasilkan Magic Damage pada musuh terdekat.

    Damage: - (+@HealthRatio.-1@% dari Health maksimum Anda) (+@DamageRatioAD*100@% dari bonus Attack Damage Anda) (+@DamageRatioAP*100@% dari Ability Power Anda)
    Cooldown: detik

    Guardian



    Cooldown: - detik
    Shield: - + @APRatio.-1@% dari Ability Power Anda + @HPRatio.0*100@% dari bonus Health Anda.
    Haste: +@Haste*100@% Movement Speed.

    Slot 1

    Unflinching

    Setelah menggunakan Summoner Spell, mendapatkan Tenacity dan Slow Resistance untuk waktu singkat. Selain itu, mendapatkan Tenacity dan Slow Resistance untuk setiap Summoner Spell yang memasuki Cooldown.
    Full description Setelah menggunakan Summoner Spell, mendapatkan @BonusTenacity*100@% Tenacity dan Slow Resistance selama detik. Selain itu, mendapatkan @PersistTenacity*100@% Tenacity dan Slow Resistance untuk masing-masing Summoner Spell yang sedang Cooldown.

    Demolish

    Mengisi serangan kuat pada Tower ketika berada di dekatnya.
    Full description Mengisi serangan kuat pada Tower selama detik, ketika berjarak dengan Tower tersebut. Serangan kuat itu menghasilkan (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% dari Health maksimum Anda) bonus Physical Damage.

    Cooldown: detik

    Font of Life

    Melumpuhkan pergerakan Champion musuh akan menandai mereka. Teman Anda mendapatkan Heal ketika menyerang Champion yang Anda tandai.
    Full description Melumpuhkan pergerakan Champion musuh akan menandai mereka selama detik.

    Champion teman yang menyerang musuh tersebut akan mendapatkan Heal sebesar + @HealthRatio.1 * 100@% dari Health maksimum Anda selama detik.

    Slot 2

    Iron Skin

    Mendapatkan + Armor.
    Mendapatkan Heal, termasuk Item konsumsi, meningkatkan Armor Anda sebesar @TotalExtraArmor*100@% untuk sementara.
    Full description Mendapatkan + Armor.

    Efek Heal dari Item konsumsi akan memberikan Heal setidaknya sebesar Health dan Shield yang meningkatkan Armor Anda sebesar @TotalExtraArmor*100@% selama detik.

    Mirror Shell

    Mendapatkan + Magic Resist.
    Mendapatkan Heal, termasuk Item konsumsi, meningkatkan Magic Resist Anda sebesar @EvolveBonusMR*100@% untuk sementara.
    Full description Mendapatkan + Magic Resist.

    Efek Heal dari Item konsumsi akan memberikan Heal setidaknya sebesar Health dan Shield yang meningkatkan total Magic Resist Anda sebesar @EvolveBonusMR*100@% selama detik.

    Conditioning

    Setelah menit mendapatkan + Armor dan + Magic Resist dan meningkatkan Armor dan Magic Resist sebesar %.

    Slot 3

    Overgrowth

    Mendapatkan tambahan Health maksimum permanen ketika Minion atau Monster mati di dekat Anda.
    Full description Secara permanen mendapatkan @MaxHealthRatioPerTier*100@% Health maksimum untuk setiap Monster atau Minion musuh yang mati di dekat Anda.

    Revitalize

    Heal dan Shield yang Anda gunakan atau terima % lebih kuat dan meningkat sebesar % pada target yang memiliki Health rendah.
    Full description Heal dan Shield yang Anda gunakan atau terima % lebih kuat dan meningkat sebesar % pada target yang memiliki Health di bawah %.

    Second Wind

    Setelah menerima Damage dari Champion musuh akan mendapatkan Heal sebagian besar Health Anda yang hilang secara perlahan.
    Full description Setelah menerima Damage dari Champion musuh, menerima Heal sebesar @RegenPercentMax.0*100@% dari Health Anda yang hilang + selama detik.

    Di patch terbaru

    Apa yang berubah di patch ini

    Dibandingkan dengan patch 8.1.1.

    Grasp of the Undying: deskripsi
    Setiap detik dalam pertarungan, serangan biasa Anda berikutnya pada Champion akan: Menghasilkan bonus Magic Damage setarasebesar % dari max Health Anda Memberi Anda Heal sebesar @PercentHealthHeal.0*100@% dari max Health Anda MeningkatkanSecara Healthpermanen Andameningkatkan secaraHealth permanenAnda sebesar Champion Jarak JauhRanged: Damage, Heal, dan HealHealth dikurangipermanen setengahnyayang dandidapat mendapatkandikurangi Healthsebesar permanen@RangedPenaltyMod*100@%.
    Aftershock: deskripsi
    Setelah melumpuhkan Champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist Anda sebesar + @ResistInc.0*100@%- selama detik. Kemudian meledak, menghasilkan Magic Damage pada musuh terdekat. Damage: - (+@HealthRatio.-1@% dari Health maksimum Anda) (+@DamageRatioAD*100@% dari bonus Attack Damage Anda) (+@DamageRatioAP*100@% dari Ability Power Anda) Cooldown: detik
    Guardian: deskripsi
    Cooldown: - detik Shield: - +( @APRatio.-1@% AP)dari +Ability (Power Anda + @HPRatio.0*100@% dari bonus Health) Anda. Haste: +@Haste*100@% Movement Speed.

    Riwayat

    1. Diubah di patch 8.3.1
    2. Patch 8.2.1Grasp of the Undying: deskripsi, Aftershock: deskripsi, Guardian: deskripsi
    3. Patch 8.1.1Grasp of the Undying: deskripsi
    4. Patch 7.24.1 hingga 7.24.2Revitalize: ringkasan, Revitalize: deskripsi
    5. Patch 7.23.1Revitalize: ringkasan, Second Wind: ringkasan, Guardian: deskripsi, Font of Life: deskripsi, Revitalize: deskripsi
    6. Patch 7.22.1Baru