HU

Patch & language

Fiddlesticks illusztrációja

Bajnokok 7.3.2 · hu_HU

Fiddlesticks

A végzet hírnöke

MageSupport Erőforrás: Mana
Támadás 2
Védekezés 3
Mágia 9
Nehézség 9

Képességek

P · Q · W · E · R
P

Rettegés

Passzív
Ha Fiddlesticks 1,5 másodpercig mozdulatlanul áll vagy varázsol, a Rettegés ereje járja át. A bénító tömegirányító hatások újraindítják a visszaszámlálást.

A Rettegés nagyobb mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodpercig tart ki azután, hogy Fiddlesticks mozgásba lendült.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kinézetek

8
  • Túlvilági Fiddlesticks

  • Union Jack Fiddlesticks

  • Bandita Fiddlesticks

  • Tökfejű Fiddlesticks

  • Kalóz Fiddlesticks

  • Meglepetésparti Fiddlesticks

  • Gonosz cukor Fiddlesticks

  • Feltámadt Fiddlesticks

Történet

Fiddlesticks közel húsz évig egyedül állt a Háború Intézetének legkeletebbre eső idézőkamrájában. Csupán ijesztő tekintetének égő smaragdzöld fénye járta át porlepte otthonának dohos sötétségét. Ez az a hely, ahol a Végzet Hírnöke virraszt csendesen. Ő az igazi tanmese az ámokfutás erejéről, amit minden idézőnek megtanítottak a Ligában. Évtizedekkel ezelőtt élt egy hatalmas zauni rúnamágus, Istvaan. Az ötödik Rúnaháború végén a Liga első idézőinek egyike lett. Istvaan azonban nem tudott felhagyni a mágia régi módszereivel, és egyre távolabb került a Liga szabálykódexétől. Egy összecsapás során, ami végül számára az utolsó volt, túl messzire ment. Bezárkózott a legkeletebbre eső idézőkamrába, és hozzáfogott, hogy a rituálék legtiltottabbikát gyakorolja – az extraplanáris megidézést.

Hogy pontosan mi történt abban a kamrában, azt homály fedi. Aznap Zaun képviseletében egy hős sem érkezett az Idézők szurdokába. A kamra ajtaján ismétlődő kopogtatásokra csak a csend felelt. Az első tanoncot, aki belépett, azonnal levágta egy misztikus kasza. Azon keveseket, akik követték őt, és túlélték, őrületbe kergette a félelem: a puszta bábokká lett férfiak varjakról és a halálról makogtak. Tartva a gonosztól, amit még Istvaan sem tudott irányítani, a Liga a kamra minden kijáratát lezáratta, remélve, hogy visszatarthatják azt, amit nem képesek elpusztítani. Teltek-múltak az évek, és odabenn a fából készült alak nem mozdult, kivéve, amikor lemészárolta azokat, akik elég bolondok voltak ahhoz, hogy belépjenek. Látván, hogy semmi esély a kamra visszaszerzésére, a Tanács kigondolta, hogyan vehetné hasznát Fiddlesticksnek: megtették hóhérnak. Bár amikor életre kel, látszólag ragaszkodik az idézés szabályaihoz az Igazság Mezőin, azt senki sem tudja, hogy mire vár a kamrája mélyén. Mozdulatlan arca semmilyen érzelmet nem tükröz, a kaszája pedig készenlétben várja, hogy lecsapjon bárkire, aki az útjába kerül.

Akik szerint csak a félelemtől kell félned, még nem ismerik a varjakat.

Tips

Amikor vele játszol

  • A Sötét szél használatával halmozhatod a miniongyilkosságokat. Próbáld meg a Szipolyozást minionokra használni a maximális életerő visszatöltése érdekében.
  • A Varjúvihar vagy a Szipolyozás előtt használd a Félemlítést az ellenségeiden, így biztosíthatod a maximális sebzést.
  • Fiddlesticks könnyen sebezhetővé válik, ha csak varázserejű tárgyakat veszel. Próbáld megtalálni a támadás és a védekezés egyensúlyát mind a rúnák, mind a mesterségek, mind a tárgyak esetében.

Amikor ellene játszol

  • Lehetőleg ne támadj, amíg a szövetségeseid közelében vagy. A Sötét szél oda-vissza pattog közted és a szövetségeseid között, ami tovább növeli a sebzését.
  • Ha Fiddlesticks bevetette a Varjúvihart, próbáld meg elkábítani vagy lelassítani, és menj ki a hatótávjából, amíg a varázslat eloszlik.
  • Ha Fiddlesticks nincs sehol, számíthatsz rá, hogy rajtaütésként küldi rád a Varjúvihart a bokorból.