HU

Patch & language

Rumble illusztrációja

Bajnokok 4.1.13 · hu_HU

Rumble

A gépesített fenyegetés

FighterMage Erőforrás: Heat
Támadás 3
Védekezés 6
Mágia 8
Nehézség 8

Képességek

P · Q · W · E · R
P

A szemétdomb titánja

Passzív
Minden képesség, amit Rumble elsüt, tüzet ad neki. 50%-os tűz esetén eléri a veszélyzónát, ami minden alapképességére bónusz hatásokat ad. Amikor eléri a 100%-os tüzet, elkezd túlmelegedni, ami bónusz sebzést ad az alaptámadásaira, de pár másodpercre varázslásképtelenné teszi.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kinézetek

2
  • Dzsungel Rumble

  • Hajópatkány Rumble

Történet

Rumble még a yordlék között is rendkívül aprónak számított. Mint ilyen, hozzászokott, hogy gyakran kötekednek vele, ezért agresszívabbnak és leleményesebbnek kellett lennie a többieknél. Hirtelen haragúvá vált, és az terjedt el róla, hogy bárki bántja, mindig visszavág. Ezért amolyan magányos farkas lett belőle, de ő ezt egyáltalán nem bánta. Szeretett szerkentyűket bütykölni, és gyakran járt ki roncstelepekre és szemétdombokra alkatrészeket keresni. Nagyon tehetséges szerelőnek bizonyult. Tanárai azt javasolták, hogy iratkozzon be a piltoveri Yordle Tudományos és Haladáskutató Akadémiára, ahol akár Heimerdinger elismert tanítványává is válhatott volna, de Rumble elvetette az ötletet. Úgy gondolta, hogy Heimerdinger és társai aprópénzre váltották a kiváló yordle technológiát az emberek néhány jó szaváért cserébe, miközben továbbra is a gúnyos viccek kedvelt céltáblái maradtak. Amikor a Yordle Akadémia néhány emberi öregdiákja elhajózott Bandlevárosba, hogy megismerjék a helyet, ahol mesterük született és nevelkedett, Rumble nem tudott ellenállni a csábításnak, hogy a saját szemével is lássa őket. Ő csak jól meg akarta nézni magának az embereket, de négy órával és néhány éles szóváltással később véresen, összeverve tért haza, ráadásul a fejére olvasták, hogy az ő fajtája szégyent hoz a Heimerdinger-féle „felvilágosult” yordlékra. Másnap elhagyta Bandlevárost, és hónapokig semmit sem lehetett hallani felőle. Amikor visszatért, egy kattogó, mechanikus szörnyűséget vezetett. Ámult szemlélők tekintete kísérte egészen a főtérig, ahol bejelentette, hogy csatlakozik a Legendák Ligájához, és ott majd megmutatja, mire képes valójában a yordle technológia – anélkül, hogy mindenféle más államok zászlói mögé kellene rejtőznie.

„Ó, jaj, nehéz lesz levakarni a képedet a ruhámról!”
– Rumble

Tips

Amikor vele játszol

  • Ügyelj arra, hogy a megfelelő sebességgel haladj, így a Veszélyzónában maradva maximalizálhatod a hatékonyságodat. Ha túl gyorsan használod a képességeidet, az könnyen túlmelegedéshez vezethet.
  • Igyekezz a célpontokat a Tűzköpőd hatótávolságán belül tartani! Ez idővel nagymértékű sebzést okozhat.
  • Amikor nyerésre állsz a küzdelemben, végső képességed segítségével elzárhatod a menekülési útvonalat.

Amikor ellene játszol

  • Tartsd szemmel Rumble hősávját! Ha azt látod, hogy túlmelegszik, használd ki, hogy a képességei nem működnek.
  • Rumble végső képessége a hatóterületén belül erős sebzést okozhat. Ha látod az érkező lövedékeket, menj el az útból, amilyen gyorsan csak lehet!
  • Rumble szinte kizárólag varázssebzést okoz. A varázsellenállás növelésével mérsékelheted az általa okozott sebzést.

A legújabb patchben

Mi változott ebben a patchben

Összevetve: 4.1.9 patch.

Szerepek
Fighter → Fighter és Mage

Előzmények

  1. Módosítva: 4.2.1 patch
  2. 4.1.13–4.1.43 patchekSzerepek
  3. 3.10.2–4.1.9 patchekSzerepek
  4. 3.7.1–3.9.7 patchekTörténet, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Tűzköpő (Q): név, Törmelékpajzs (W): név, Elektroszigony (E): név, A Stukker (R): név, Tűzköpő (Q): leírás, Törmelékpajzs (W): leírás, Elektroszigony (E): leírás, A Stukker (R): leírás, Tűzköpő (Q): újratöltődés, Törmelékpajzs (W): újratöltődés, Elektroszigony (E): újratöltődés, A Stukker (R): újratöltődés, Tűzköpő (Q): költség, Törmelékpajzs (W): költség, Elektroszigony (E): költség, A Stukker (R): költség, Tűzköpő (Q): hatótávolság, Elektroszigony (E): hatótávolság, A Stukker (R): hatótávolság, Tűzköpő (Q): szintek, Törmelékpajzs (W): szintek, Elektroszigony (E): szintek, A Stukker (R): szintek, Kinézetek, Kinézet neve (68000), Kinézet neve (68001) és Kinézet neve (68002)
  5. 3.6.14–3.6.15 patchekTörténet, Erőforrás, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Tűzköpő (Q): név, Törmelékpajzs (W): név, Elektroszigony (E): név, A Stukker (R): név, Tűzköpő (Q): leírás, Törmelékpajzs (W): leírás, Elektroszigony (E): leírás, A Stukker (R): leírás, Tűzköpő (Q): újratöltődés, Törmelékpajzs (W): újratöltődés, Elektroszigony (E): újratöltődés, A Stukker (R): újratöltődés, Tűzköpő (Q): költség, Törmelékpajzs (W): költség, Elektroszigony (E): költség, A Stukker (R): költség, Tűzköpő (Q): hatótávolság, Elektroszigony (E): hatótávolság, A Stukker (R): hatótávolság, Tűzköpő (Q): szintek, Törmelékpajzs (W): szintek, Elektroszigony (E): szintek és A Stukker (R): szintek
  6. 0.152.55–0.154.3 patchekMozgási sebesség
  7. 0.151.2–0.151.101 patchek