HU

Patch & language

Fizz illusztrációja

Bajnokok 3.14.13 · hu_HU

Fizz

Az árapály trükkje

Assassin Erőforrás: Mana
Támadás 6
Védekezés 4
Mágia 7
Nehézség 8

Képességek

P · Q · W · E · R
P

Fürge harcos

Passzív
A fürge Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és az alaptámadások esetén csökkentett fizikai sebzést szenved el.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kinézetek

3
  • Atlantiszi Fizz

  • Tundrai Fizz

  • Halász Fizz

Történet

Évszázadokkal ezelőtt egy ősi vízi faj titkos várost épített egy óceáni hegy alatt. Bár nekik is megvoltak a maguk ellenségei, a város, ez az áthatolhatatlan erőd biztonságtudatot adott, ami fokozatosan önelégültté tette ezeket a lényeket. Fizz azonban igen kíváncsi természettel rendelkezett, és nem akart ilyen eltompult életet élni. Képtelen volt ellenállni a veszély csábításának, és rendszeresen kiosont a városból, hogy keresse a bajt. Számos kalandja során erős harcossá fejlődött, és találékonyságának köszönhetően könnyen elkerülte a veszélyt. Egy nap, amikor Fizz visszatért, üresen találta a várost: a népe eltűnt, és nem hagytak hátra egyetlen nyomot sem, ami magyarázattal szolgált volna. Mivel semmi sem maradt a városban, ami ott tartsa, Fizz magányosan útra kelt egy elvarázsolt szigonnyal, amit a romok alól mentett ki.

Évekig vándorolt az óceánban, és a túléléshez nagy hasznát vette annak a tudásnak, amit fiatal fiúként a kalandozásai során szerzett. Végül ráakadt Bilgewater kikötőjére. Lenyűgözte a víz felett virágzó élet, és nem bírt ellenállni annak, hogy felfedezze a szigetet. Végtelen kíváncsiságában, ha akaratlanul is, de beleavatkozott az ott élő emberek dolgaiba, így jelenléte nem maradt észrevétlen. Bajkeverése sok helybelit felmérgesített, akik végül elszánták magukat arra, hogy elkapják vagy megöljék. Fizz sarokba szorítva találta magát, és arra készült, hogy a város iránt érzett szeretete ellenére visszatérjen a tengerbe. Ahogy a dokknál állt, egy hatalmas sárkánycápa támadta meg a kikötőt. Fizz a leleményességét és a teremtmény gyenge pontjairól szerzett tudását bevetve legyőzte a bestiát. Miután így megnyerte magának az emberek háláját és tiszteletét, Fizz úgy döntött, Bilgewater városában marad. Csatlakozott a Legendák Ligájához, hogy további jó szolgálatot tehessen új otthonának.

„Fizz mellett még a legkiválóbb bilgewateri tengerész is részegen verekedő szárazföldi patkánynak tűnik. Még jó, hogy a mi oldalunkon áll.”
– Miss Fortune, a fejvadász.

Tips

Amikor vele játszol

  • Mivel Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, keress lehetőségeket az ösvényen arra, hogy átmehess a minionokon, és alkalmazhasd a Tengerkő szigony képességet – a sebzés gyorsan fokozódik, ahogy az ellenfél életereje csökken.
  • Fizz végső képességével, a Tengeri pajtással megcélozható egy ellenség vagy egy terület is, ahová az ellenség vélhetően tart.
  • Fizz varázslatai csökkentik a varázserőt. Nagymértékű támadássorozattal bíró csapatok ellen fontold meg olyan tárgyak beszerzését, mint a Korok pálcája vagy a Rylai kristálybotja, illetve a Rabadon halálsüvege, amennyiben úgy gondolod, hogy életben maradhatsz kevesebb életerővel is.

Amikor ellene játszol

  • Fizz akkor válik rendkívül halálossá, amikor az életerőd eléri a kritikus szintet. Fizz minden egyes automatikus támadása folyamatos sebzést okoz, ami az életpontjaid csökkenésével egyre fokozódik. Igyekezz egészséges maradni, ha Fizz-zel harcolsz!
  • Fizz erőssége a hosszú csatározás – ha meg tudod állni, ne üldözd!

A legújabb patchben

Változatlan 3.12.2 patch óta

Előzmények

  1. Módosítva: 4.1.13 patch
  2. 3.12.2–4.1.9 patchekJátékos/Trükkmester (E): leírás
  3. 3.10.2–3.11.4 patchekSzerepek, Profil: Támadás és Profil: Nehézség
  4. 3.7.1–3.9.7 patchekTörténet, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Csibészség (Q): név, Tengerkő szigony (W): név, Játékos/Trükkmester (E): név, Tengeri pajtás (R): név, Csibészség (Q): leírás, Tengerkő szigony (W): leírás, Játékos/Trükkmester (E): leírás, Tengeri pajtás (R): leírás, Csibészség (Q): újratöltődés, Tengerkő szigony (W): újratöltődés, Játékos/Trükkmester (E): újratöltődés, Tengeri pajtás (R): újratöltődés, Csibészség (Q): költség, Tengerkő szigony (W): költség, Játékos/Trükkmester (E): költség, Tengeri pajtás (R): költség, Csibészség (Q): hatótávolság, Játékos/Trükkmester (E): hatótávolság, Tengeri pajtás (R): hatótávolság, Csibészség (Q): szintek, Tengerkő szigony (W): szintek, Játékos/Trükkmester (E): szintek, Tengeri pajtás (R): szintek, Kinézetek, Kinézet neve (105000), Kinézet neve (105001), Kinézet neve (105002) és Kinézet neve (105003)
  5. 3.6.14–3.6.15 patchekTörténet, Erőforrás, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Csibészség (Q): név, Tengerkő szigony (W): név, Játékos/Trükkmester (E): név, Tengeri pajtás (R): név, Csibészség (Q): leírás, Tengerkő szigony (W): leírás, Játékos/Trükkmester (E): leírás, Tengeri pajtás (R): leírás, Csibészség (Q): újratöltődés, Tengerkő szigony (W): újratöltődés, Játékos/Trükkmester (E): újratöltődés, Tengeri pajtás (R): újratöltődés, Csibészség (Q): költség, Tengerkő szigony (W): költség, Játékos/Trükkmester (E): költség, Tengeri pajtás (R): költség, Csibészség (Q): hatótávolság, Játékos/Trükkmester (E): hatótávolság, Tengeri pajtás (R): hatótávolság, Csibészség (Q): szintek, Tengerkő szigony (W): szintek, Játékos/Trükkmester (E): szintek és Tengeri pajtás (R): szintek
  6. 0.153.2–0.154.3 patchekTippek (amikor vele játszol) és Passzív: leírás
  7. 0.152.55–0.152.115 patchekMozgási sebesség
  8. 0.151.2–0.151.101 patchek