Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Torpille corrosive
Recharge 10/9.5/9/8.5/8 s Coût 70 Mana Portée 800 Rangs 5
Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
W
Géhenne
Recharge 12/9/6/3/0 s Coût 40/30/20/10/0 Mana Portée 490 Rangs 5
Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
E
Mépris
Recharge 16/15.5/15/14.5/14 s Coût 60/70/80/90/100 Mana Portée 475 Rangs 5
Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
R
Règne de la terreur
Recharge 100/85/70 s Coût 100 Mana Portée 2500 Rangs 3
Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.
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Skins
8
Crabgot ennemi géant
Urgot le boucher
Proto Urgot
Urgot de l'Ouest
Urgot cosplay Gardien des pyjamas
Urgot Nuit d'effroi
Urgot plombier de l'extrême
Urgot dieu ancien
Lore
Autrefois, Urgot était un puissant bourreau noxien. Il fut trahi par l'empire pour lequel il avait tant tué. Ceint de chaînes de fer, il fut contraint d'apprendre le vrai sens de la force dans les Oubliettes, une mine de forçats située dans les profondeurs de Zaun. Il put émerger à l'occasion d'un désastre qui jeta toute la ville dans le chaos. À présent, son ombre imposante s'étend dans son empire criminel souterrain. Levant sur ses victimes les chaînes qui le maintenaient naguère en esclavage, il veut purger son nouveau foyer, nouvelle croisée des douleurs, de tous ceux qu'il en estime indignes.
Conseils
En jouant
Prêtez attention aux délais de récupération de vos jambes, car celles-ci contribuent fortement à vos dégâts.
Touchez une cible avec Torpille corrosive ou Mépris pour la verrouiller ensuite avec Géhenne, ce qui est idéal pour tirer avec plusieurs jambes.
Gardez Règne de la terreur pour les ennemis qui sont sûrs de mourir. C'est particulièrement efficace contre les fuyards.
Face à
Urgot compte beaucoup sur ses jambes pour abattre ses ennemis. Elles tirent quand il attaque dans leur direction et elles ont chacune un délai de récupération. Évitez de vous faire toucher par plusieurs tirs.
Urgot peut infliger et absorber d'énormes dégâts avec Géhenne, mais il se déplace alors moins vite.
Si vous êtes touché par Règne de la terreur, faites tout votre possible pour rester au-dessus du seuil d'exécution (25% de vos PV max) jusqu'à la fin de l'effet.
Patchs 7.15.1 à 7.20.3Titre, Lore, Rôles, Points de vie, Régén. de vie, Mana, Régén. de ressource, Dégâts d'attaque, Armure, Résistance magique, Vitesse de déplacement, Portée d'attaque, Points de vie par niveau, Régén. de vie par niveau, Mana par niveau, Régén. de ressource par niveau, Dégâts d'attaque par niveau, Armure par niveau, Résistance magique par niveau, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Torpille corrosive (Q) : nom, Géhenne (W) : nom, Mépris (E) : nom, Règne de la terreur (R) : nom, Torpille corrosive (Q) : description, Géhenne (W) : description, Mépris (E) : description, Règne de la terreur (R) : description, Torpille corrosive (Q) : temps de recharge, Géhenne (W) : temps de recharge, Mépris (E) : temps de recharge, Règne de la terreur (R) : temps de recharge, Torpille corrosive (Q) : coût, Géhenne (W) : coût, Mépris (E) : coût, Torpille corrosive (Q) : portée, Géhenne (W) : portée, Mépris (E) : portée, Règne de la terreur (R) : portée