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Patch & langue

Illustration de Urgot

Champions 16.21.1 · fr_FR

Urgot

Broyeur

FighterTank Ressource : Mana
Attaque 8
Défense 5
Magie 3
Difficulté 8

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Flammes purificatrices

Passif
Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

8
  • Crabgot ennemi géant

  • Urgot le boucher

  • Proto Urgot

  • Urgot de l'Ouest

  • Urgot cosplay Gardien des pyjamas

  • Urgot Nuit d'effroi

  • Urgot plombier de l'extrême

  • Urgot dieu ancien

Lore

Autrefois, Urgot était un puissant bourreau noxien. Il fut trahi par l'empire pour lequel il avait tant tué. Ceint de chaînes de fer, il fut contraint d'apprendre le vrai sens de la force dans les Oubliettes, une mine de forçats située dans les profondeurs de Zaun. Il put émerger à l'occasion d'un désastre qui jeta toute la ville dans le chaos. À présent, son ombre imposante s'étend dans son empire criminel souterrain. Levant sur ses victimes les chaînes qui le maintenaient naguère en esclavage, il veut purger son nouveau foyer, nouvelle croisée des douleurs, de tous ceux qu'il en estime indignes.

Conseils

En jouant

  • Prêtez attention aux délais de récupération de vos jambes, car celles-ci contribuent fortement à vos dégâts.
  • Touchez une cible avec Torpille corrosive ou Mépris pour la verrouiller ensuite avec Géhenne, ce qui est idéal pour tirer avec plusieurs jambes.
  • Gardez Règne de la terreur pour les ennemis qui sont sûrs de mourir. C'est particulièrement efficace contre les fuyards.

Face à

  • Urgot compte beaucoup sur ses jambes pour abattre ses ennemis. Elles tirent quand il attaque dans leur direction et elles ont chacune un délai de récupération. Évitez de vous faire toucher par plusieurs tirs.
  • Urgot peut infliger et absorber d'énormes dégâts avec Géhenne, mais il se déplace alors moins vite.
  • Si vous êtes touché par Règne de la terreur, faites tout votre possible pour rester au-dessus du seuil d'exécution (25% de vos PV max) jusqu'à la fin de l'effet.

Inchangé depuis le patch 16.19.1

Historique

  1. Depuis le patch 16.19.1Skins, Nom du skin (6041)
  2. Patchs 16.5.1 à 16.18.1Dégâts d'attaque par niveau
  3. Patchs 15.7.1 à 16.4.1Skins, Nom du skin (6032)
  4. Patchs 14.9.1 à 15.6.1Armure par niveau
  5. Patchs 12.18.1 à 14.8.1Skins, Nom du skin (6023)
  6. Patchs 12.10.1 à 12.17.1Points de vie, Points de vie par niveau, Armure par niveau, Résistance magique par niveau
  7. Patchs 11.18.1 à 12.9.1Torpille corrosive (Q) : temps de recharge, Torpille corrosive (Q) : coût
  8. Patchs 11.1.1 à 11.17.1Résistance magique
  9. Patchs 10.8.1 à 10.25.1Règne de la terreur (R) : temps de recharge
  10. Patch 10.7.1Skins, Nom du skin (6015)
  11. Patchs 9.7.1 à 10.6.1Rôles, Mépris (E) : temps de recharge, Mépris (E) : coût
  12. Patch 9.6.1Mana, Régén. de ressource par niveau, Géhenne (W) : description, Mépris (E) : description, Géhenne (W) : temps de recharge, Mépris (E) : temps de recharge, Géhenne (W) : coût, Mépris (E) : coût, Règne de la terreur (R) : portée
  13. Patchs 9.4.1 à 9.5.1Torpille corrosive (Q) : coût, Géhenne (W) : coût
  14. Patchs 9.2.1 à 9.3.1Armure, Géhenne (W) : temps de recharge, Torpille corrosive (Q) : coût
  15. Patchs 8.23.1 à 9.1.1Vitesse d'attaque, Vitesse d'attaque par niveau
  16. Patchs 8.17.1 à 8.22.1Skins, Nom du skin (6009)
  17. Patchs 7.23.1 à 8.16.1Lore
  18. Patch 7.22.1Dégâts d'attaque, Armure
  19. Patch 7.21.1Torpille corrosive (Q) : coût
  20. Patchs 7.15.1 à 7.20.3Titre, Lore, Rôles, Points de vie, Régén. de vie, Mana, Régén. de ressource, Dégâts d'attaque, Armure, Résistance magique, Vitesse de déplacement, Portée d'attaque, Points de vie par niveau, Régén. de vie par niveau, Mana par niveau, Régén. de ressource par niveau, Dégâts d'attaque par niveau, Armure par niveau, Résistance magique par niveau, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Torpille corrosive (Q) : nom, Géhenne (W) : nom, Mépris (E) : nom, Règne de la terreur (R) : nom, Torpille corrosive (Q) : description, Géhenne (W) : description, Mépris (E) : description, Règne de la terreur (R) : description, Torpille corrosive (Q) : temps de recharge, Géhenne (W) : temps de recharge, Mépris (E) : temps de recharge, Règne de la terreur (R) : temps de recharge, Torpille corrosive (Q) : coût, Géhenne (W) : coût, Mépris (E) : coût, Torpille corrosive (Q) : portée, Géhenne (W) : portée, Mépris (E) : portée, Règne de la terreur (R) : portée
  21. Patchs 7.9.1 à 7.14.1Résistance magique par niveau
  22. Patchs 7.3.1 à 7.8.1Ressource, Régén. de vie, Régén. de ressource
  23. Patchs 6.5.1 à 7.2.1Dégâts d'attaque, Règne de la terreur (R) : description
  24. Patchs 6.4.1 à 6.4.2Ressource, Dégâts d'attaque, Géhenne (W) : portée
  25. Patchs 6.2.1 à 6.3.1Lore, Règne de la terreur (R) : description
  26. Patchs 5.22.2 à 6.1.1Passif : description
  27. Patch 5.22.1Passif : description
  28. Patchs 5.5.1 à 5.21.1Règne de la terreur (R) : temps de recharge
  29. Patchs 4.20.1 à 5.4.1Points de vie, Régén. de vie, Mana, Régén. de ressource, Dégâts d'attaque, Armure
  30. Patchs 4.16.1 à 4.19.3Rôles, Mépris (E) : description
  31. Patch 4.15.1Mépris (E) : description, Règne de la terreur (R) : temps de recharge, Règne de la terreur (R) : coût
  32. Patchs 4.13.1 à 4.14.2Mépris (E) : description
  33. Patchs 4.5.4 à 4.12.2Armure
  34. Patchs 4.2.5 à 4.4.3Rôles
  35. Patch 4.2.1Rôles, Règne de la terreur (R) : description
  36. Patchs 4.1.13 à 4.1.43Rôles
  37. Patchs 3.10.2 à 4.1.9Rôles
  38. Patchs 3.6.14 à 3.9.7Ressource, Passif : description, Skins, Nom du skin (6000), Nom du skin (6001), Nom du skin (6002), Nom du skin (6003)
  39. Patchs 0.152.55 à 0.154.3Vitesse de déplacement
  40. Patchs 0.151.2 à 0.151.101