Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Fléchette aveuglante
Recharge 7 s Coût 70/75/80/85/90 Mana Portée 680 Rangs 5
Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.
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W
Vélocité
Recharge 14 s Coût 40 Mana Portée 20 Rangs 5
La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.
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E
Tir toxique
Recharge 0 s Portée 680 Rangs 5
Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts %i:OnHit% à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.
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R
Piège nocif
Recharge 0.25 s Coût 75/55/35 Mana Portée 600/750/900 Charges 3 Rangs 3
Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.
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Skins
15
Teemo l'elfe heureux
Teemo éclaireur
Teemo blaireau
Teemo astronaute
Teemo lapin
Super Teemo
Teemo panda
Teemo de la section Oméga
Teemo diablotin
Teemo abeille
Teemo fleur spirituelle
Teemo fleur spirituelle prestige
Teemo pyrotechnicien
Teemo astro-groove
Teemo fleur spirituelle onsen
Lore
N'ayant pas peur de braver les obstacles les plus dangereux, Teemo explore le monde avec un enthousiasme débordant et une bonne humeur contagieuse. Yordle au sens moral inflexible, il suit fièrement les préceptes du Code des éclaireurs de Bandle, parfois avec tant d'empressement qu'il en oublie les conséquences néfastes de ses actions. Pour certains, l'existence même des éclaireurs est à remettre en cause. Mais ce qu'il ne faut surtout pas remettre en cause, ce sont les convictions de Teemo !
Conseils
En jouant
Les champignons de Teemo permettent de farmer les sbires très efficacement.
Placez-les à des positions stratégiques de la carte, par exemple près du Dragon ou du baron Nashor, pour en profiter pleinement lorsque l'ennemi essaie de les tuer.
Face à
Tir toxique de Teemo punit les joueurs qui reculent après avoir été touchés. Restez à distance jusqu'à ce que vous soyez prêt.
Il peut être utile d'utiliser Brouilleur oraculaire pour détruire ses champignons autour des zones clés.
Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Fléchette aveuglante (Q) : nom, Vélocité (W) : nom, Tir toxique (E) : nom, Piège nocif (R) : nom, Fléchette aveuglante (Q) : description, Vélocité (W) : description, Tir toxique (E) : description, Piège nocif (R) : description, Fléchette aveuglante (Q) : temps de recharge, Vélocité (W) : temps de recharge, Tir toxique (E) : temps de recharge, Piège nocif (R) : temps de recharge, Fléchette aveuglante (Q) : coût, Vélocité (W) : coût, Tir toxique (E) : coût, Piège nocif (R) : coût, Fléchette aveuglante (Q) : portée, Tir toxique (E) : portée, Piège nocif (R) : portée, Fléchette aveuglante (Q) : rangs, Vélocité (W) : rangs, Tir toxique (E) : rangs, Piège nocif (R) : rangs, Skins, Nom du skin (17000), Nom du skin (17001), Nom du skin (17002), Nom du skin (17003), Nom du skin (17004), Nom du skin (17005), Nom du skin (17006), Nom du skin (17007)
Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Fléchette aveuglante (Q) : nom, Vélocité (W) : nom, Tir toxique (E) : nom, Piège nocif (R) : nom, Fléchette aveuglante (Q) : description, Vélocité (W) : description, Tir toxique (E) : description, Piège nocif (R) : description, Fléchette aveuglante (Q) : temps de recharge, Vélocité (W) : temps de recharge, Tir toxique (E) : temps de recharge, Piège nocif (R) : temps de recharge, Fléchette aveuglante (Q) : coût, Vélocité (W) : coût, Tir toxique (E) : coût, Piège nocif (R) : coût, Fléchette aveuglante (Q) : portée, Tir toxique (E) : portée, Piège nocif (R) : portée, Fléchette aveuglante (Q) : rangs, Vélocité (W) : rangs, Tir toxique (E) : rangs, Piège nocif (R) : rangs