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Patch & langue

Illustration de Kindred

Champions 16.21.1 · fr_FR

Kindred

Chasseurs éternels

Marksman Ressource : Mana
Attaque 8
Défense 2
Magie 2
Difficulté 4

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Marque de Kindred

Passif
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

9
  • Kindred feu des ombres

  • Super Kindred intergalactique

  • Kindred fleur spirituelle

  • Kindred de porcelaine

  • Kindred Toutou et Matou

  • DRX Kindred

  • Kindred de porcelaine prestige

  • Kindred de la Chasse éternelle

  • Kindred du Pandémonium

Lore

Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.

Conseils

En jouant

  • Quand vous junglez, vous déplacer entre chaque attaque vous aidera à éviter des dégâts et à générer plus souvent les soins de Frénésie de Loup.
  • Choisissez soigneusement les cibles que vous voulez chasser. En tuer un maximum tout au long de la partie est la clé du succès.
  • N'attaquez pas le premier lors des gros combats d'équipes. Laissez vos équipiers engager le combat.

Face à

  • Kindred est fragile : mettez-lui la pression pour l'obliger à jouer prudemment.
  • Tuez les cibles chassées par Loup dans la jungle pour ralentir la progression des dégâts de Kindred.
  • Quand Kindred utilise Repos d'Agneau, entrez dans la zone, car elle empêche tous les champions de mourir.

Inchangé depuis le patch 16.16.1

Historique

  1. Depuis le patch 16.16.1Résistance magique, Résistance magique par niveau
  2. Patchs 16.9.1 à 16.15.1Skins, Nom du skin (203045)
  3. Patchs 16.5.1 à 16.8.1Dégâts d'attaque par niveau
  4. Patchs 15.13.1 à 16.4.1Repos d'Agneau (R) : temps de recharge
  5. Patchs 14.22.1 à 15.12.1Skins, Nom du skin (203034)
  6. Patchs 14.17.1 à 14.21.1Terreur mortelle (E) : temps de recharge
  7. Patchs 14.14.1 à 14.16.1Points de vie
  8. Patchs 14.4.1 à 14.13.1Skins, Nom du skin (203033)
  9. Patchs 13.14.1 à 14.3.1Points de vie, Armure, Danse des flèches (Q) : temps de recharge
  10. Patch 13.13.1Points de vie, Armure
  11. Patchs 13.11.1 à 13.12.1Points de vie par niveau, Dégâts d'attaque par niveau, Skins, Nom du skin (203023)
  12. Patchs 13.7.1 à 13.10.1Skins, Nom du skin (203022)
  13. Patchs 12.10.1 à 13.6.1Points de vie, Points de vie par niveau, Armure par niveau, Résistance magique par niveau
  14. Patchs 12.2.1 à 12.9.1Skins, Nom du skin (203012)
  15. Patchs 11.24.1 à 12.1.1Repos d'Agneau (R) : coût
  16. Patchs 11.9.1 à 11.23.1Danse des flèches (Q) : temps de recharge
  17. Patchs 11.7.1 à 11.8.1Terreur mortelle (E) : temps de recharge
  18. Patchs 10.16.1 à 11.6.1Skins, Nom du skin (203003)
  19. Patchs 10.6.1 à 10.15.1Régén. de ressource, Dégâts d'attaque par niveau
  20. Patchs 8.23.1 à 10.5.1Vitesse d'attaque, Vitesse d'attaque par niveau
  21. Patchs 8.15.1 à 8.22.1Repos d'Agneau (R) : temps de recharge
  22. Patchs 8.13.1 à 8.14.1Frénésie de Loup (W) : description
  23. Patchs 7.23.1 à 8.12.1Lore
  24. Patch 7.22.1Dégâts d'attaque, Armure
  25. Patchs 7.12.1 à 7.21.1Dégâts d'attaque
  26. Patch 7.11.1Dégâts d'attaque par niveau, Passif : description, Frénésie de Loup (W) : portée
  27. Patchs 7.9.1 à 7.10.1Résistance magique par niveau
  28. Patchs 7.3.1 à 7.8.1Ressource, Régén. de ressource
  29. Patchs 6.13.1 à 7.2.1Armure, Armure par niveau
  30. Patch 6.12.1Passif : description
  31. Patchs 6.10.1 à 6.11.1Skins, Nom du skin (203002)
  32. Patchs 6.4.1 à 6.9.1Ressource, Frénésie de Loup (W) : portée
  33. Patchs 6.2.1 à 6.3.1Danse des flèches (Q) : coût
  34. Patchs 5.24.1 à 6.1.1Repos d'Agneau (R) : temps de recharge
  35. Patchs 5.22.2 à 5.23.1Régén. de vie, Dégâts d'attaque, Dégâts d'attaque par niveau
  36. Patchs 5.19.1 à 5.22.1Nouveau