Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Shuriken foudroyant
Recharge 7/6.25/5.5/4.75/4 s Coût 60/55/50/45/40 Énergie Portée 950 Rangs 5
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
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W
Surtension
Recharge 13/11.25/9.5/7.75/6 s Coût 40 Énergie Portée 725 Rangs 5
Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
E
Rush foudroyant
Recharge 10/9/8/7/6 s Coût 80 Énergie Portée 170 Rangs 5
Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.
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R
Maelström
Recharge 120 s Portée 550 Rangs 3
Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.
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Skins
10
Kennen funeste
Kennen des marais
Kennen karatéka
Docteur Kennen
Kennen arctique
Kennen lune de sang
Super Kennen
Kennen infernal
DWG Kennen
Kennen astronaute
Lore
Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.
Conseils
En jouant
Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.
Face à
Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.