Illustration de Fiddlesticks

Champions 7.1.1 · fr_FR

Fiddlesticks

Faucheur

MageSupport Ressource : MP
Attaque 2
Défense 3
Magie 9
Difficulté 9

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Effroi

Passif
Rester immobile ou canaliser des compétences pendant 1,5 sec renforce Fiddlesticks avec Effroi. Les contrôles de foule immobilisants réinitialisent cette durée.

Effroi octroie de la vitesse de déplacement, mais ne dure que 1,5 sec après que Fiddlesticks a commencé à se déplacer.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

8
  • Fiddlesticks spectral

  • Fiddlesticks Union Jack

  • Fiddlesticks le bandito

  • Fiddlesticks citrouille

  • Fiddlesticks pirate

  • Fiddlesticks fêtard

  • Fiddlesticks horreur sucrée

  • Fiddlesticks réanimé

Lore

Depuis près de vingt ans, Fiddlesticks se tient seul dans la chambre d'invocation la plus à l'est de l'Institut de la guerre. Seule la lueur émeraude qui émane de ses yeux surnaturels transperce les ténèbres de sa demeure poussiéreuse. C'est là que le Faucheur attend en silence. Il est l'exemple typique d'un pouvoir devenu incontrôlable, et son histoire est contée à tous les nouveaux invocateurs de la League. Il y a des décennies de cela vivait un puissant mage runique de Zaun, Istvaan. Après la cinquième Guerre runique, il devint l'un des premiers invocateurs de la League. N'ayant que faire des traditions ancestrales de la magie, Istvaan s'éloignait de plus en plus des règles de conduite de la League. Lors de ce qui fut son ultime combat, il finit par aller trop loin. S'enfermant dans la chambre d'invocation la plus à l'est, il se lança dans un rituel interdit : une invocation extradimensionnelle.

Ce qui arriva dans la chambre est un mystère. Ce jour-là, aucun champion ne représenta Zaun dans la Faille de l'invocateur. Un silence assourdissant fut la seule réponse qu'obtinrent les invocateurs en frappant à la porte. Le premier apprenti qui entra se fit couper en deux par une sinistre faux. Les quelques autres invocateurs qui entrèrent et survécurent devinrent fous, répétant à qui voulait l'entendre des histoires de corbeaux et de mort. Craignant cette horreur que même Istvaan n'avait pu contrôler, la League condamna toutes les sorties de la chambre, dans l'espoir de contenir ce qui ne pouvait être détruit. Les années passèrent et la créature de bois resta immobile, ne bougeant que pour tuer les inconscients qui osaient entrer. Incapable de reprendre possession de la chambre, le conseil trouva une utilité à Fiddlesticks : il serait un exécuteur. Depuis, il respecte les règles d'invocation dans les Champs de justice à chaque fois qu'il prend vie, mais ce qu'il attend dans sa chambre est un mystère. Son visage impassible ne trahit pas le moindre indice, et sa faux est prête à découper quiconque se dressera devant lui.

Ceux qui disent que seule la peur est à craindre n'ont pas encore eu affaire aux corbeaux.

Conseils

En jouant

  • game_character_tips_FiddleSticks

Face à

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks

Dans le dernier patch

Inchangé depuis le patch 6.24.1

Historique

  1. Changé au patch 7.3.1
  2. Patchs 6.24.1 à 7.2.1Vent des ténèbres (E) : temps de recharge
  3. Patchs 6.14.1 à 6.23.1Lore
  4. Patchs 6.9.1 à 6.13.1Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : description, Rafale de corbeaux (R) : description, Drain (W) : temps de recharge, Terreur (Q) : portée
  5. Patchs 6.4.1 à 6.8.1Ressource
  6. Patchs 6.1.1 à 6.3.1Vent des ténèbres (E) : coût
  7. Patchs 5.22.2 à 5.24.2Mana, Mana par niveau, Passif : description
  8. Patchs 5.8.1 à 5.22.1Skins, Nom du skin (9008)
  9. Patchs 4.21.1 à 5.7.2Passif : description
  10. Patchs 4.20.1 à 4.20.2Points de vie, Régén. de vie, Mana, Régén. de ressource, Dégâts d'attaque, Armure, Régén. de ressource par niveau
  11. Patchs 4.15.1 à 4.19.3Profil : Difficulté
  12. Patchs 4.5.4 à 4.14.2Armure
  13. Patchs 4.3.2 à 4.4.3Drain (W) : portée
  14. Patchs 4.2.5 à 4.2.6Rôles
  15. Patch 4.2.1Rôles
  16. Patchs 4.1.13 à 4.1.43Rôles
  17. Patchs 3.15.2 à 4.1.9Terreur (Q) : coût, Rafale de corbeaux (R) : coût
  18. Patchs 3.10.2 à 3.14.41Rôles
  19. Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Terreur (Q) : nom, Drain (W) : nom, Vent des ténèbres (E) : nom, Rafale de corbeaux (R) : nom, Terreur (Q) : description, Drain (W) : description, Vent des ténèbres (E) : description, Rafale de corbeaux (R) : description, Terreur (Q) : temps de recharge, Drain (W) : temps de recharge, Vent des ténèbres (E) : temps de recharge, Rafale de corbeaux (R) : temps de recharge, Terreur (Q) : coût, Drain (W) : coût, Vent des ténèbres (E) : coût, Rafale de corbeaux (R) : coût, Terreur (Q) : portée, Drain (W) : portée, Vent des ténèbres (E) : portée, Rafale de corbeaux (R) : portée, Terreur (Q) : rangs, Drain (W) : rangs, Vent des ténèbres (E) : rangs, Rafale de corbeaux (R) : rangs, Skins, Nom du skin (9000), Nom du skin (9001), Nom du skin (9002), Nom du skin (9003), Nom du skin (9004), Nom du skin (9005), Nom du skin (9006), Nom du skin (9007)
  20. Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Terreur (Q) : nom, Drain (W) : nom, Vent des ténèbres (E) : nom, Rafale de corbeaux (R) : nom, Terreur (Q) : description, Drain (W) : description, Vent des ténèbres (E) : description, Rafale de corbeaux (R) : description, Terreur (Q) : temps de recharge, Drain (W) : temps de recharge, Vent des ténèbres (E) : temps de recharge, Rafale de corbeaux (R) : temps de recharge, Terreur (Q) : coût, Drain (W) : coût, Vent des ténèbres (E) : coût, Rafale de corbeaux (R) : coût, Terreur (Q) : portée, Drain (W) : portée, Vent des ténèbres (E) : portée, Rafale de corbeaux (R) : portée, Terreur (Q) : rangs, Drain (W) : rangs, Vent des ténèbres (E) : rangs, Rafale de corbeaux (R) : rangs
  21. Patchs 0.152.55 à 0.154.3Vitesse de déplacement
  22. Patchs 0.151.2 à 0.151.101