Illustration de Fiddlesticks

Champions 3.7.1 · fr_FR

Fiddlesticks

Faucheur

MageJunglerRanged Ressource : Mana
Attaque 2
Défense 3
Magie 9
Difficulté 5

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Effroi

Passif
Les ennemis proches ont une résistance magique diminuée de 10.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

7
  • Fiddlesticks spectral

  • Fiddlesticks Union Jack

  • Fiddlesticks le bandito

  • Fiddlesticks citrouille

  • Fiddlesticks pirate

  • Fiddlesticks fêtard

  • Fiddlesticks horreur sucrée

Lore

Depuis près de vingt ans, Fiddlesticks se tient seul dans la chambre d'invocation la plus à l'est de l'Institut de la guerre. Seule la lueur émeraude qui émane de ses yeux surnaturels transperce les ténèbres de sa demeure poussiéreuse. C'est là que le Faucheur attend en silence. Il est l'exemple typique d'un pouvoir devenu incontrôlable, et son histoire est contée à tous les nouveaux invocateurs de la League. Il y a des décennies de cela vivait un puissant mage runique de Zaun, Istvaan. Après la cinquième Guerre runique, il devint l'un des premiers invocateurs de la League. N'ayant que faire des traditions ancestrales de la magie, Istvaan s'éloignait de plus en plus des règles de conduite de la League. Lors de ce qui fut son ultime combat, il finit par aller trop loin. S'enfermant dans la chambre d'invocation la plus à l'est, il se lança dans un rituel interdit : une invocation extradimensionnelle.

Ce qui arriva dans la chambre est un mystère. Ce jour-là, aucun champion ne représenta Zaun dans la Faille de l'invocateur. Un silence assourdissant fut la seule réponse qu'obtinrent les invocateurs en frappant à la porte. Le premier apprenti qui entra se fit couper en deux par une sinistre faux. Les quelques autres invocateurs qui entrèrent et survécurent devinrent fous, répétant à qui voulait l'entendre des histoires de corbeaux et de mort. Craignant cette horreur que même Istvaan n'avait pu contrôler, la League condamna toutes les sorties de la chambre, dans l'espoir de contenir ce qui ne pouvait être détruit. Les années passèrent et la créature de bois resta immobile, ne bougeant que pour tuer les inconscients qui osaient entrer. Incapable de reprendre possession de la chambre, le conseil trouva une utilité à Fiddlesticks : il serait un exécuteur. Depuis, il respecte les règles d'invocation dans les Champs de justice à chaque fois qu'il prend vie, mais ce qu'il attend dans sa chambre est un mystère. Son visage impassible ne trahit pas le moindre indice, et sa faux est prête à découper quiconque se dressera devant lui.

Ceux qui disent que seule la peur est à craindre n'ont pas encore eu affaire aux corbeaux.

Conseils

En jouant

  • Utilisez Vent des ténèbres pour tuer de nombreux sbires, et utilisez Drain sur des sbires pour voler un maximum de PV.
  • Lancez Terreur sur les ennemis puis utilisez Rafale de corbeaux ou Drain pour faire un maximum de dégâts.
  • Fiddlesticks est très fragile si vous développez votre puissance. Essayez de conserver un équilibre en attaque et défense en jouant sur les runes, maîtrises et objets.

Face à

  • N'attaquez pas trop près de vos alliés. Vent des ténèbres rebondit entre vous et eux, ce qui augmente la durée du silence.
  • Si Fiddlesticks a utilisé Rafale de corbeaux, essayez d'étourdir ou de ralentir et placez-vous hors de portée pendant la durée du sort.
  • Si Fiddlesticks ne semble pas dans les parages, attention aux risques d'une embuscade utilisant Rafale de corbeaux.

Dans le dernier patch

Ce qui a changé dans ce patch

Comparé au patch 3.6.15.

Lore
Depuis près de vingt ans, Fiddlesticks se tient seul dans la chambre d'invocation la plus à l'est de l'Institut de la guerre. Seule la lueur émeraude qui émane de ses yeux surnaturels transperce les ténèbres de sa demeure poussiéreuse. C'est là que le Faucheur attend en silence. Il est l'exemple typique d'un pouvoir devenu incontrôlable, et son histoire est contée à tous les nouveaux invocateurs de la League. Il y a des décennies de cela vivait un puissant mage runique de Zaun, Istvaan. Après la cinquième Guerre runique, il devint l'un des premiers invocateurs de la League. N'ayant que faire des traditions ancestrales de la magie, Istvaan s'éloignait de plus en plus des règles de conduite de la League. Lors de ce qui fut son ultime combat, il finit par aller trop loin. S'enfermant dans la chambre d'invocation la plus à l'est, il se lança dans un rituel interdit : une invocation extradimensionnelle. Ce qui arriva dans la chambre est un mystère. Ce jour-là, aucun champion ne représenta Zaun dans la Faille de l'invocateur. Un silence assourdissant fut la seule réponse qu'obtinrent les invocateurs en frappant à la porte. Le premier apprenti qui entra se fit couper en deux par une sinistre faux. Les quelques autres invocateurs qui entrèrent et survécurent devinrent fous, répétant à qui voulait l'entendre des histoires de corbeaux et de mort. Craignant cette horreur que même Istvaan n'avait pu contrôler, la League condamna toutes les sorties de la chambre, dans l'espoir de contenir ce qui ne pouvait être détruit. Les années passèrent et la créature de bois resta immobile, ne bougeant que pour tuer les inconscients qui osaient entrer. Incapable de reprendre possession de la chambre, le conseil trouva une utilité à Fiddlesticks : il serait un exécuteur. Depuis, il respecte les règles d'invocation dans les Champs de justice à chaque fois qu'il prend vie, mais ce qu'il attend dans sa chambre est un mystère. Son visage impassible ne trahit pas le moindre indice, et sa faux est prête à découper quiconque se dressera devant lui. Ceux qui disent que seule la peur est à craindre n'ont pas encore eu affaire aux corbeaux.
Conseils (en le jouant)
Utilisez Vent des ténèbres pour tuer de nombreux sbires, et utilisez Drain sur des sbires pour voler un maximum de PV. Lancez Terreur sur les ennemis puis utilisez Rafale de corbeaux ou Drain pour faire un maximum de dégâts. Fiddlesticks est très fragile si vous développez votre puissance. Essayez de conserver un équilibre en attaque et défense en jouant sur les runes, maîtrises et objets.
Conseils (face à lui)
N'attaquez pas trop près de vos alliés. Vent des ténèbres rebondit entre vous et eux, ce qui augmente la durée du silence. Si Fiddlesticks a utilisé Rafale de corbeaux, essayez d'étourdir ou de ralentir et placez-vous hors de portée pendant la durée du sort. Si Fiddlesticks ne semble pas dans les parages, attention aux risques d'une embuscade utilisant Rafale de corbeaux.
Passif : nom
Effroi
Passif : description
Les ennemis proches ont une résistance magique diminuée de 10.
Terreur (Q) : nom
Terreur
Drain (W) : nom
Drain
Vent des ténèbres (E) : nom
Vent des ténèbres
Rafale de corbeaux (R) : nom
Rafale de corbeaux
Terreur (Q) : description
Terrifie la cible qui s'enfuit aussi longtemps que dure l'effet.
Drain (W) : description
Fiddlesticks prend sa force vitale à un ennemi, infligeant à la cible des dégâts sur la durée tout en se soignant lui-même.
Vent des ténèbres (E) : description
Une rafale de vent frappe une cible ennemie puis rebondit sur des unités ennemies proches, infligeant des dégâts et les réduisant au silence.
Rafale de corbeaux (R) : description
Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts chaque seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.
Terreur (Q) : temps de recharge
15/14/13/12/11
Drain (W) : temps de recharge
10/9/8/7/6
Vent des ténèbres (E) : temps de recharge
15/14/13/12/11
Rafale de corbeaux (R) : temps de recharge
150/140/130
Terreur (Q) : coût
65/75/85/95/105
Drain (W) : coût
80/90/100/110/120
Vent des ténèbres (E) : coût
50/70/90/110/130
Rafale de corbeaux (R) : coût
150/200/250
Terreur (Q) : portée
575
Drain (W) : portée
475
Vent des ténèbres (E) : portée
750
Rafale de corbeaux (R) : portée
800
Terreur (Q) : rangs
5
Drain (W) : rangs
5
Vent des ténèbres (E) : rangs
5
Rafale de corbeaux (R) : rangs
3
Skins
Fiddlesticks, Fiddlesticks spectral, Fiddlesticks Union Jack, Fiddlesticks le bandito, Fiddlesticks citrouille, Fiddlesticks pirate, Fiddlesticks fêtard, Fiddlesticks horreur sucrée
Nom du skin (Fiddlesticks)
default
Nom du skin (Fiddlesticks spectral)
Fiddlesticks spectral
Nom du skin (Fiddlesticks Union Jack)
Fiddlesticks Union Jack
Nom du skin (Fiddlesticks le bandito)
Fiddlesticks le bandito
Nom du skin (Fiddlesticks citrouille)
Fiddlesticks citrouille
Nom du skin (Fiddlesticks pirate)
Fiddlesticks pirate
Nom du skin (Fiddlesticks fêtard)
Fiddlesticks fêtard
Nom du skin (Fiddlesticks horreur sucrée)
Fiddlesticks horreur sucrée

Historique

  1. Changé au patch 3.10.2
  2. Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Terreur (Q) : nom, Drain (W) : nom, Vent des ténèbres (E) : nom, Rafale de corbeaux (R) : nom, Terreur (Q) : description, Drain (W) : description, Vent des ténèbres (E) : description, Rafale de corbeaux (R) : description, Terreur (Q) : temps de recharge, Drain (W) : temps de recharge, Vent des ténèbres (E) : temps de recharge, Rafale de corbeaux (R) : temps de recharge, Terreur (Q) : coût, Drain (W) : coût, Vent des ténèbres (E) : coût, Rafale de corbeaux (R) : coût, Terreur (Q) : portée, Drain (W) : portée, Vent des ténèbres (E) : portée, Rafale de corbeaux (R) : portée, Terreur (Q) : rangs, Drain (W) : rangs, Vent des ténèbres (E) : rangs, Rafale de corbeaux (R) : rangs, Skins, Nom du skin (9000), Nom du skin (9001), Nom du skin (9002), Nom du skin (9003), Nom du skin (9004), Nom du skin (9005), Nom du skin (9006), Nom du skin (9007)
  3. Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Terreur (Q) : nom, Drain (W) : nom, Vent des ténèbres (E) : nom, Rafale de corbeaux (R) : nom, Terreur (Q) : description, Drain (W) : description, Vent des ténèbres (E) : description, Rafale de corbeaux (R) : description, Terreur (Q) : temps de recharge, Drain (W) : temps de recharge, Vent des ténèbres (E) : temps de recharge, Rafale de corbeaux (R) : temps de recharge, Terreur (Q) : coût, Drain (W) : coût, Vent des ténèbres (E) : coût, Rafale de corbeaux (R) : coût, Terreur (Q) : portée, Drain (W) : portée, Vent des ténèbres (E) : portée, Rafale de corbeaux (R) : portée, Terreur (Q) : rangs, Drain (W) : rangs, Vent des ténèbres (E) : rangs, Rafale de corbeaux (R) : rangs
  4. Patchs 0.152.55 à 0.154.3Vitesse de déplacement
  5. Patchs 0.151.2 à 0.151.101