Comparé au patch 5.23.1.
- Titre
Ambassadeur de fer → Gardienne du marteau- Lore
Tandis que ses camarades gambadaient dans les champs et faisaient des bouquets de fleurs, Poppy se couvrait de traces de graisse dans l'armurerie de son père. Blomgrun était le meilleur armurier de Bandle. La seule chose qu'il aimait autant que son travail étaitJe sane fille,suis Poppy,pas un nom qui lui évoquait le jaillissement des étincelles sur sa fidèle enclumehéros. Il fut submergé de fierté le jour où elle parvint pour la premièreJuste foisune àyordle souleveravec sonun marteau, Whomper. Rapidement, Poppy démontra un talent hors du commun pour la forge, et son père n'avait qu'à lui donner de brèves instructions pour qu'elle déploie tout son potentiel.
Un jour, un général demacien nommé Florin Berell commanda à Blomgrun un casque exceptionnel. L'armurier était entièrement dévoué à sa tâche afin de remettre à Florin ce qui serait sa plus belle création. Il laissa Poppy placer le joyau central, autrement dit l'élément le plus important du casque. Une fois leur œuvre terminée, ils prirent le chemin de Demacia pour la remettre en mains propres. Le Haut commandement de Noxus,Runeterra cependant,ne eutmanque ventpas de labraves commandechampions, etmais envoyapeu deuxpeuvent assassinsse pourtarguer ld'intercepter. Blomgrun parvient à distraire les assassins assezêtre longtempsaussi pourtenaces que Poppy s'enfuie avec le précieux casque. Elle assista impuissante à la mort de son père. Au lieu de fuir jusque chez elle, elle porta seule le casque au général de Demacia. Elle refusa le paiement, expliquantArmée qud'aucune somme ne pourrait compenser la disparition de son père. Elle préféra en effet en faire un cadeau, pour honorer ses dernières intentions. Florin fut impressionné par cette sombremarteau déterminationfaisant derrièredeux lesfois larmessa juvénilestaille, et exigea que le maire de Bandle nomme Poppy ambassadeurcette yordle à Demacia. Peu après, cherchantdéterminée àcherche écraserdepuis Noxusdes avecannées le marteau''héros de son pèreDemacia'', Poppy se porta volontaire pour la League ofun Legends.
Poppyguerrier estlégendaire petite,dont maison telmurmure nqu'estil serait le casdépositaire nilégitime de son marteau, ni decette saarme volontécolossale.- Rôles
Combattant, Assassin → Tank, Combattant- Ressource
Mana → MP- Profil : Défense
6 → 7- Profil : Magie
5 → 2- Profil : Difficulté
7 → 6- Points de vie
559,08 → 540- Régén. de vie
8,37 → 8- Mana
235,4 → 280- Régén. de ressource
7,155 → 7- Dégâts d'attaque
61,97 → 56- Armure
28,72 → 29- Résistance magique
30 → 32- Vitesse de déplacement
345 → 340- Points de vie par niveau
81 → 90- Régén. de vie par niveau
0,55 → 0,8- Mana par niveau
30 → 40- Régén. de ressource par niveau
0,45 → 0,7- Dégâts d'attaque par niveau
3,375 → 4- Armure par niveau
4 → 3,5- Résistance magique par niveau
0 → 1,25- Conseils (en le jouant)
Immunité diplomatique peutAmbassadrice servirde défensivementfer eta offensivement.tendance Ilà estatterrir préférableprès dedes prendremurs, pouralors cibleessayez und'en ennemiprofiter auxavec dégâtsCharge élevéshéroïque.
ProfitezVerdict dude bonusla engardienne vitessepeut deêtre déplacementrelâché accordéimmédiatement parpour Parangonprojeter del'ennemi Demaciaen pourl'air. placerTirez-en votreprofit Chargelors héroïquedes duels.- Conseils (face à lui)
LaAvec ciblePrésence d'Immunitéimmuable, diplomatiquePoppy peut toujoursarrêter blesserles etennemis neutraliserproches Poppy.qui Celaeffectuent dit,des Poppycharges.
Quand estPoppy généralementcommence trèsà agressivefaire quandtourner leson sortmarteau, c'est actif.qu'elle Essayezprépare Verdict de la punir pour vous avoir choisi comme ciblegardienne.
Combattre Poppy dans la jungle peutVous êtrepouvez dangereuxmarcher àsur causel'écu de ChargePoppy héroïque.pour Essayezl'empêcher de la surprendre en pleinle airramasser.- Passif : nom
Preux combattant → Ambassadrice de fer- Passif : description
TousPoppy leslance dégâtsson physiquesécu, gagnant en portée et infligeant des dégâts magiques supérieurssupplémentaires.
L'écu àatterrit 10%à desun PVendroit actuelsproche deet Poppy sontpeut réduitsle deramasser 50%pour obtenir un bouclier. Les dégâtsennemis despeuvent tourellesmarcher nesur sontl'écu paspour réduitsle détruire.- Commotion (Q) : nom
Dévastation → Commotion- Présence immuable (W) : nom
Parangon de Demacia → Présence immuable- Verdict de la gardienne (R) : nom
Immunité diplomatique → Verdict de la gardienne- Commotion (Q) : description
- Poppy
écrasebalance son adversaire et lui inflige ses dégâts de base (+ dégâts bonus) ainsi quemarteau, 8%infligeant des PV max de sa cible en dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires infligés neet peuventcréant pasune excéderzone unqui montantralentira baséles surennemis leet niveauexplosera deaprès laun compétencedélai. - Présence immuable (W) : description
Passive : lorsque Poppy est touchée par unearrête attaqueles decharges baseennemies ouautour lorsqud'elle inflige des dégâts avec une attaque de base, son armure et ses dégâts sont augmentés pendant 5 sec. Cet effet est cumulable 10 fois. Active : Poppy bénéficie de l'effet maximum de Parangon de Demacia etaugmente sa vitesse de déplacement augmente pendant 5 sec.- Charge héroïque (E) : description
- Poppy charge
unla ennemicible et le traîne sur une courte distance. L'impact inflige quelques dégâtsla magiquesrepousse. Si Poppyla traînecible saest victimerepoussée surcontre un élément du décormur, la cible subit d'importants dégâts magiques etelle est étourdie. - Verdict de la gardienne (R) : description
- Poppy
se concentre surcanalise un champion ennemi, lui infligeant pluscoup de dégâts. Poppy est immuniséemarteau contrequi toutesprojette les attaques et compétences ne provenant pas deennemis satrès cibleloin. - Commotion (Q) : temps de recharge
8/7/6/5/4 → 9/8/7/6/5- Présence immuable (W) : temps de recharge
12 → 24/22/20/18/16- Commotion (Q) : coût
55 → 40/45/50/55/0- Présence immuable (W) : coût
70/75/80/85/90 → 50/50/50/50/0- Charge héroïque (E) : coût
60/65/70/75/80 → 70/70/70/70/0- Verdict de la gardienne (R) : coût
100 → 100/100/0- Commotion (Q) : portée
- 430
- Présence immuable (W) : portée
- 400
- Charge héroïque (E) : portée
525 → 475- Verdict de la gardienne (R) : portée
900 → 500