Illustration de Lee Sin

Champions 4.1.13 · fr_FR

Lee Sin

Moine aveugle

FighterAssassin Ressource : Energy
Attaque 8
Défense 5
Magie 3
Difficulté 9

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Rafale

Passif
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter de 40% pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées régénèrent 15 pts d'énergie chacune.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

5
  • Lee Sin classique

  • Lee Sin acolyte

  • Lee Sin poing du dragon

  • Lee Sin muay thaï

  • Lee piSin

Lore

Quand il était jeune, Lee Sin voulait devenir un invocateur. Son envie et son engagement étaient inégalés, et ses talents attirèrent l'attention de Reginald Ashram, Grand conseiller de la League à l'époque. Pendant ses études à l'Arcanum Majoris, Lee Sin était frustré par la lenteur des cours imposée par les autres étudiants. Il passait son temps libre à rechercher les subtilités de l'invocation dans l'espoir de terminer ses études plus rapidement. Ses progrès dans l'étude des arcanes furent fulgurants, et il finit par surpasser tous ses camarades. Ainsi, il serait devenu l'un des plus grands invocateurs de la League s'il n'avait pas commis une terrible erreur. Trop impatient, il testa ses compétences en essayant d'invoquer une bête des jungles pestiférées. Ce qui fut invoqué, néanmoins, n'était qu'un jeune garçon déformé par le rituel. Il eut tout juste le temps de regarder ce qui devait être un visage avant que la masse informe du garçon ne s'effondre sur le sol, inerte. L'enquête de la League révéla plus tard que tout le village du garçon avait été anéanti par le contrecoup du rituel.

Les talents de Lee Sin étaient tels que la League était cependant prête à fermer les yeux sur cet incident, mais l'apprenti invocateur ne pouvait pas se le pardonner. Il quitta l'Institut de la guerre et se rendit au monastère de Shojin pour se repentir éternellement, jurant de ne plus jamais faire usage de la magie. Des années plus tard, souhaitant racheter son crime par le martyre, il s'immola pour protester contre l'occupation d'Ionia par les Noxiens. Il se maintint en vie malgré les flammes et souffrit pendant des semaines. Son action entraîna l'organisation d'un match par la League, que les Ioniens remportèrent. Mais lorsque Lee Sin accepta qu'on éteigne les flammes, il était déjà trop tard : ses yeux avaient été consumés. Considéré comme un sauveur, il renaissait, il retrouvait sa volonté d'agir. Il décida donc de rejoindre la League of Legends dans le but de continuer à racheter ses fautes par le sang et la sueur, les seules possessions d'un vrai moine.

''Les actions d'une personne peuvent briser le monde, mais l'abnégation de plusieurs peuvent le rebâtir.''
- Lee Sin

Conseils

En jouant

  • Utilisez Onde sonore avant Rage du dragon pour poursuivre l'ennemi avec Coup résonant.
  • Essayez de lancer des attaques automatiques entre deux compétences pour profiter pleinement de Rafale et ne pas consommer trop vite votre énergie.
  • Rempart et Force d'âme sont très efficaces pour jungler.

Face à

  • Dispersez-vous pour minimiser l'impact de la compétence ultime de Lee Sin, Rage du dragon.
  • Avec Force d'âme et Fracture, Lee Sin a de puissants atouts pour se défendre contre les dégâts physiques, mais il est vulnérable aux dégâts magiques.
  • Lee Sin est particulièrement puissant lorsqu'il peut combiner plusieurs compétences. L'entraver après sa première attaque peut l'empêcher de lancer la deuxième partie de sa compétence.

Dans le dernier patch

Ce qui a changé dans ce patch

Comparé au patch 4.1.9.

Rôles
Combattant → Combattant, Assassin

Historique

  1. Changé au patch 4.2.1
  2. Patchs 4.1.13 à 4.1.43Rôles
  3. Patchs 3.15.2 à 4.1.9Lore, Conseils (en le jouant), Rempart/Force d'âme (W) : description
  4. Patchs 3.14.23 à 3.14.41Skins, Nom du skin (64001), Nom du skin (64002), Nom du skin (64003), Nom du skin (64004), Nom du skin (64005)
  5. Patchs 3.14.13 à 3.14.22Skins, Nom du skin (64001), Nom du skin (64002), Nom du skin (64003), Nom du skin (64004), Nom du skin (64005)
  6. Patchs 3.13.1 à 3.14.12Trombe/Fracture (E) : portée
  7. Patchs 3.12.2 à 3.12.37Trombe/Fracture (E) : description
  8. Patchs 3.11.2 à 3.11.4Skins, Nom du skin (64005)
  9. Patchs 3.10.2 à 3.10.6Rôles, Profil : Difficulté
  10. Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Onde sonore/Coup résonant (Q) : nom, Rempart/Force d'âme (W) : nom, Trombe/Fracture (E) : nom, Rage du dragon (R) : nom, Onde sonore/Coup résonant (Q) : description, Rempart/Force d'âme (W) : description, Trombe/Fracture (E) : description, Rage du dragon (R) : description, Onde sonore/Coup résonant (Q) : temps de recharge, Rempart/Force d'âme (W) : temps de recharge, Trombe/Fracture (E) : temps de recharge, Rage du dragon (R) : temps de recharge, Onde sonore/Coup résonant (Q) : coût, Rempart/Force d'âme (W) : coût, Trombe/Fracture (E) : coût, Rage du dragon (R) : coût, Onde sonore/Coup résonant (Q) : portée, Rempart/Force d'âme (W) : portée, Trombe/Fracture (E) : portée, Rage du dragon (R) : portée, Onde sonore/Coup résonant (Q) : rangs, Rempart/Force d'âme (W) : rangs, Trombe/Fracture (E) : rangs, Rage du dragon (R) : rangs, Skins, Nom du skin (64000), Nom du skin (64001), Nom du skin (64002), Nom du skin (64003), Nom du skin (64004)
  11. Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Onde sonore/Coup résonant (Q) : nom, Rempart/Force d'âme (W) : nom, Trombe/Fracture (E) : nom, Rage du dragon (R) : nom, Onde sonore/Coup résonant (Q) : description, Rempart/Force d'âme (W) : description, Trombe/Fracture (E) : description, Rage du dragon (R) : description, Onde sonore/Coup résonant (Q) : temps de recharge, Rempart/Force d'âme (W) : temps de recharge, Trombe/Fracture (E) : temps de recharge, Rage du dragon (R) : temps de recharge, Onde sonore/Coup résonant (Q) : coût, Rempart/Force d'âme (W) : coût, Trombe/Fracture (E) : coût, Rage du dragon (R) : coût, Onde sonore/Coup résonant (Q) : portée, Rempart/Force d'âme (W) : portée, Trombe/Fracture (E) : portée, Rage du dragon (R) : portée, Onde sonore/Coup résonant (Q) : rangs, Rempart/Force d'âme (W) : rangs, Trombe/Fracture (E) : rangs, Rage du dragon (R) : rangs
  12. Patchs 0.153.2 à 0.154.3Rempart/Force d'âme (W) : description
  13. Patchs 0.152.55 à 0.152.115Vitesse de déplacement
  14. Patchs 0.151.2 à 0.151.101