
P
Resplandor abrasador
PasivaCuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.
Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
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Q
Lluvia centelleante
Tiempo de reutilización 10/9/8/7/6 s Coste 70/75/80/85/90 Maná Alcance 950 Ranks 5
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
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W
Impugnar
Tiempo de reutilización 38/35/33/29/26 s Coste 80/60/40/20/0 Maná Alcance 250 Ranks 5
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
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E
Trampa solar
Tiempo de reutilización 11/10.5/10/9.5/9 s Coste 50/60/70/80/90 Maná Alcance 1000 Ranks 5
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
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R
Eclipse áureo
Tiempo de reutilización 120/100/80 s Coste 100 Maná Ranks 3
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.
Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
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