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Ilustración de Ekko

Campeones 16.21.1 · es_ES

Ekko

El Chico que Quebró el Tiempo

AssassinMage Recurso: Maná
Ataque 5
Defensa 3
Magia 7
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Resonancia Z

Pasiva
Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

14
  • Ekko tormenta de arena

  • Ekko academia

  • PROYECTO: Ekko

  • Ekko SKT T1

  • Ekko truco o trato

  • Ekko True Damage

  • Ekko pulso de fuego

  • Ekko Firelight de Arcane

  • Ekko guardián de las estrellas

  • Ekko guardián de las estrellas de prestigio

  • Ekko True Damage de éxito

  • Ekko última esperanza de Arcane

  • Ekko True Damage - Know My Name de prestigio

  • Ekko True Damage - Know My Name de prestigio (vívido)

Historia

Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, puede manipular el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta dar con el momento ideal para conseguir lo imposible a la primera. Aunque Ekko valora muchísimo su libertad, si algo amenaza a sus seres queridos, él y los Firelights harán lo que sea para defenderlos.

Tips

Al jugar como

  • Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
  • Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
  • Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.

Al enfrentarte a

  • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
  • Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
  • El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 16.20.1.

Aspectos
Ekko True Damage - Know My Name de prestigio y Ekko True Damage - Know My Name de prestigio (vívido)
Nombre del aspecto (Ekko True Damage - Know My Name de prestigio)
Ekko True Damage - Know My Name de prestigio
Nombre del aspecto (Ekko True Damage - Know My Name de prestigio (vívido))
Ekko True Damage - Know My Name de prestigio (vívido)

Historial

  1. Desde el parche 16.21.1Aspectos, Nombre del aspecto (245059) y Nombre del aspecto (245060)
  2. Parches 16.18.1 a 16.20.1Engranaje temporal (Q): coste
  3. Parches 16.5.1 a 16.17.1Daño de ataque por nivel
  4. Parches 14.24.1 a 16.4.1Aspectos, Nombre del aspecto (245036) y Nombre del aspecto (245057)
  5. Parche 14.23.1Historia
  6. Parches 14.11.1 a 14.22.1Roles
  7. Parches 13.22.1 a 14.10.1Aspectos y Nombre del aspecto (245056)
  8. Parches 12.13.1 a 13.21.1Aspectos, Nombre del aspecto (245045) y Nombre del aspecto (245046)
  9. Parches 12.10.1 a 12.12.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  10. Parches 12.4.1 a 12.9.1Aspectos y Nombre del aspecto (245036)
  11. Parches 12.2.1 a 12.3.1Consejos (al jugar con él)
  12. Parches 10.23.1 a 12.1.1Maná por nivel
  13. Parches 10.21.1 a 10.22.1Pasiva: descripción
  14. Parches 10.10.1 a 10.20.1Aspectos y Nombre del aspecto (245028)
  15. Parches 9.22.1 a 10.9.1Aspectos y Nombre del aspecto (245019)
  16. Parches 9.18.1 a 9.21.1Convergencia paralela (W): coste
  17. Parches 9.16.1 a 9.17.1Fisura temporal (R): tiempo de reutilización
  18. Parches 9.14.1 a 9.15.1Convergencia paralela (W): descripción
  19. Parches 9.9.1 a 9.13.1Daño de ataque y Salto de fase (E): coste
  20. Parches 8.23.1 a 9.8.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  21. Parches 8.21.1 a 8.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (245012)
  22. Parches 7.23.1 a 8.20.1Historia
  23. Parche 7.22.1Vida, Armadura y Vida por nivel
  24. Parches 7.15.1 a 7.21.1Salto de fase (E): tiempo de reutilización
  25. Parches 7.13.1 a 7.14.1Aspectos y Nombre del aspecto (245011)
  26. Parches 7.3.1 a 7.12.1Recurso
  27. Parches 6.22.1 a 7.2.1Resource regen y Pasiva: descripción
  28. Parches 6.18.1 a 6.21.1Daño de ataque
  29. Parches 6.15.1 a 6.17.1Aspectos y Nombre del aspecto (245003)
  30. Parches 6.6.1 a 6.14.2Salto de fase (E): tiempo de reutilización
  31. Parches 6.4.1 a 6.5.1Recurso y Fisura temporal (R): alcance
  32. Parche 6.3.1Engranaje temporal (Q): tiempo de reutilización
  33. Parches 5.16.1 a 6.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (245002)
  34. Parches 5.14.1 a 5.15.1Salto de fase (E): tiempo de reutilización y Engranaje temporal (Q): coste
  35. Parches 5.12.1 a 5.13.1Maná por nivel y Fisura temporal (R): coste
  36. Parche 5.11.1Vel. de movimiento y Convergencia paralela (W): coste
  37. Parche 5.10.1Nuevo