Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
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Q
Orbe del engaño
Tiempo de reutilización 7 s Coste 55/65/75/85/95 Maná Alcance 970 Ranks 5
Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
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W
Fuego zorruno
Tiempo de reutilización 9/8/7/6/5 s Coste 30 Maná Alcance 700 Ranks 5
Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
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E
Hechizar
Tiempo de reutilización 12 s Coste 60 Maná Alcance 975 Ranks 5
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.
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R
Impulso espiritual
Tiempo de reutilización 140/120/100 s Coste 100 Maná Alcance 450 Ranks 3
Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.
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Aspectos
21
Ahri dinástica
Ahri a medianoche
Ahri raposa ígnea
Ahri estrella del pop
Ahri aspirante
Ahri academia
Ahri de recreativa
Ahri guardiana de las estrellas
Ahri K/DA
Ahri K/DA de prestigio
Ahri bosque ancestral
Ahri florecer espiritual
Ahri K/DA - ALL OUT
Ahri aquelarre
Ahri K/DA de prestigio (2022)
Ahri arcana
Ahri luna nevada
Ahri leyenda alzada
Ahri leyenda inmortal
Ahri manantial del florecer espiritual
Ahri manantial del florecer espiritual nocturno
Historia
Ahri es una raposa vastaya conectada de forma innata a la magia del reino de los espíritus. Es capaz de manipular las emociones de su presa antes de consumir su esencia, proceso que le transmite los recuerdos de cada alma que consume. Otrora una poderosa pero incontrolable depredadora, Ahri ahora viaja por el mundo en busca de vestigios de sus antepasados mientras intenta reemplazar los recuerdos robados por otros propios.
Tips
Al jugar como
Usa Hechizar para preparar tus combos. Hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
Inicia las peleas de equipo usando Hechizar y persigue a los rezagados usando Impulso espiritual.
Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizar, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y permite lanzar Fuego zorruno en las distancias cortas.
Al enfrentarte a
La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.
Parche 12.6.1Aspectos, Nombre del aspecto (103016) y Nombre del aspecto (103065)
Parche 12.5.1Fuego zorruno (W): coste y Hechizar (E): coste
Parches 12.3.1 a 12.4.1Vida, Regen. de vida, Armadura, Vida por nivel, Hechizar (E): descripción, Impulso espiritual (R): descripción, Orbe del engaño (Q): coste, Fuego zorruno (W): coste y Hechizar (E): coste
Parches 10.19.1 a 10.21.1Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fuego zorruno (W): tiempo de reutilización y Fuego zorruno (W): coste
Parche 10.18.1Regen. de vida, Orbe del engaño (Q): descripción, Fuego zorruno (W): descripción, Fuego zorruno (W): tiempo de reutilización y Fuego zorruno (W): coste
Parches 3.6.14 a 3.9.7Recurso, Orbe del engaño (Q): descripción, Impulso espiritual (R): descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (103000), Nombre del aspecto (103001), Nombre del aspecto (103002) y Nombre del aspecto (103003)