Ilustración de Zac

Campeones 9.7.2 · es_ES

Zac

El Arma Secreta

TankFighter Recurso: Nada
Ataque 3
Defensa 7
Magia 7
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

División celular

Pasiva
Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

3
  • Zac hexquimia oscura

  • Zac fiesta en la piscina

  • Zac SKT T1

Historia

Zac es el resultado de un vertido tóxico que recorría una veta tecnoquímica y fue a parar a una profunda caverna apartada en el sumidero de Zaun. A pesar de sus humildes orígenes, Zac ha pasado de ser un flujo primitivo a un ser pensante que habita en las cañerías de la ciudad y que, de vez en cuando, abandona su morada para ayudar a los más desvalidos o reconstruir las infraestructuras destruidas de Zaun.

Tips

Al jugar como

  • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
  • Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
  • Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.

Al enfrentarte a

  • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
  • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
  • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 8.23.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 9.11.1
  2. Parches 8.23.1 a 9.10.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  3. Parches 7.23.1 a 8.22.1Historia
  4. Parche 7.22.1Armadura
  5. Parches 7.15.1 a 7.21.1Manos locas (Q): tiempo de reutilización
  6. Parches 7.13.1 a 7.14.1Aspectos y Nombre del aspecto (154006)
  7. Parches 7.10.1 a 7.12.1Daño de ataque por nivel
  8. Parches 7.9.1 a 7.9.2Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Resistencia mágica, Regen. de vida por nivel, Manos locas (Q): nombre, Manos locas (Q): descripción, ¡Rebotemos! (R): descripción, Manos locas (Q): tiempo de reutilización y Manos locas (Q): alcance
  9. Parches 7.3.1 a 7.8.1Regen. de vida
  10. Parches 6.9.1 a 7.2.1Vel. de movimiento y Pasiva: descripción
  11. Parches 5.23.1 a 6.8.1Alcance de ataque
  12. Parches 5.12.1 a 5.22.3Aspectos y Nombre del aspecto (154002)
  13. Parches 4.20.1 a 5.11.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  14. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  15. Parches 4.11.3 a 4.14.2Materia inestable (W): tiempo de reutilización
  16. Parches 4.5.4 a 4.10.7Armadura
  17. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  18. Parche 4.2.1Roles
  19. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  20. Parches 3.10.6 a 4.1.9¡Rebotemos! (R): descripción
  21. Parches 3.10.2 a 3.10.3Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  22. Parches 3.9.4 a 3.9.7Honda elástica (E): alcance
  23. Parches 3.7.1 a 3.8.5Regen. de vida
  24. Parches 3.6.14 a 3.6.15Nuevo