Ilustración de Rengar

Campeones 9.7.2 · es_ES

Rengar

El Acechador Orgulloso

AssassinFighter Recurso: Ferocidad
Ataque 7
Defensa 4
Magia 2
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Depredador invisible

Pasiva
Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

Las habilidades de Rengar le permiten acumular Ferocidad. Al llegar al nivel máximo, su siguiente habilidad queda potenciada y, cuando Rengar la lanza, gana velocidad de movimiento. Sin embargo, si abandona el combate, pierde instantáneamente toda la Ferocidad acumulada.

Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos, que aumentan de manera permanente su daño de ataque.

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Aspectos

5
  • Rengar cazador de cabezas

  • Rengar cazador nocturno

  • Rengar SSW

  • Rengar mecha

  • Rengar lindo gatito

Historia

Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive por el placer de perseguir y asesinar criaturas peligrosas. Explora el mundo en busca de las bestias más aterradoras, pero, ante todo, quiere encontrar alguna pista que lo lleve hasta Kha'Zix, la criatura del Vacío que le arrebató un ojo. Rengar no acosa a su presa por comida ni por gloria, sino únicamente por la belleza de la persecución.

Tips

Al jugar como

  • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
  • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
  • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.

Al enfrentarte a

  • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
  • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
  • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 9.6.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 10.1.1
  2. Parches 9.6.1 a 9.24.2Aspectos y Nombre del aspecto (107015)
  3. Parches 8.23.1 a 9.5.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  4. Parches 8.17.1 a 8.22.1Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización
  5. Parches 8.12.1 a 8.16.1Emoción por la cacería (R): descripción
  6. Parches 8.7.1 a 8.11.1Daño de ataque
  7. Parche 8.6.1Fiereza (Q): descripción
  8. Parches 8.5.1 a 8.5.2Emoción por la cacería (R): alcance
  9. Parche 8.4.1Vida, Daño de ataque, Daño de ataque por nivel y Emoción por la cacería (R): alcance
  10. Parches 7.23.1 a 8.3.1Historia
  11. Parche 7.22.1Daño de ataque, Armadura, Aspectos y Nombre del aspecto (107008)
  12. Parches 7.18.1 a 7.21.1Armadura
  13. Parches 7.5.1 a 7.17.2Armadura
  14. Parches 7.3.1 a 7.4.3Rugido de batalla (W): descripción
  15. Parches 6.24.1 a 7.2.1Daño de ataque por nivel
  16. Parches 6.22.1 a 6.23.1Regen. de vida, Maná, Daño de ataque, Regen. de vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): alcance y Rugido de batalla (W): alcance
  17. Parches 6.13.1 a 6.21.1Pasiva: descripción
  18. Parches 6.4.1 a 6.12.1Fiereza (Q): alcance
  19. Parches 6.2.1 a 6.3.1Emoción por la cacería (R): descripción
  20. Parches 5.9.1 a 6.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (107003)
  21. Parches 4.20.1 a 5.8.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  22. Parche 4.19.3Fiereza (Q): cargas, Rugido de batalla (W): cargas y Golpe bola (E): cargas
  23. Parches 4.15.1 a 4.19.2Perfil: Dificultad y Emoción por la cacería (R): descripción
  24. Parche 4.14.2Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización
  25. Parches 4.7.8 a 4.13.1Aspectos y Nombre del aspecto (107002)
  26. Parches 4.5.4 a 4.6.3Armadura, Vida por nivel, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización y Golpe bola (E): alcance
  27. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  28. Parche 4.2.1Roles
  29. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  30. Parches 4.1.2 a 4.1.9Rugido de batalla (W): descripción
  31. Parches 3.10.2 a 3.15.5Roles
  32. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fiereza (Q): nombre, Rugido de batalla (W): nombre, Golpe bola (E): nombre, Emoción por la cacería (R): nombre, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): coste, Rugido de batalla (W): coste, Golpe bola (E): coste, Emoción por la cacería (R): coste, Rugido de batalla (W): alcance, Golpe bola (E): alcance, Emoción por la cacería (R): alcance, Fiereza (Q): rangos, Rugido de batalla (W): rangos, Golpe bola (E): rangos, Emoción por la cacería (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (107000) y Nombre del aspecto (107001)
  33. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fiereza (Q): nombre, Rugido de batalla (W): nombre, Golpe bola (E): nombre, Emoción por la cacería (R): nombre, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): coste, Rugido de batalla (W): coste, Golpe bola (E): coste, Emoción por la cacería (R): coste, Rugido de batalla (W): alcance, Golpe bola (E): alcance, Emoción por la cacería (R): alcance, Fiereza (Q): rangos, Rugido de batalla (W): rangos, Golpe bola (E): rangos y Emoción por la cacería (R): rangos
  34. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  35. Parches 0.151.2 a 0.151.101