
P
Marca del asesino
PasivaInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.
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Q
Pleno de cinco puntas
Tiempo de reutilización 1.5 s Coste 100/95/90/85/80 Energía Alcance 550 Ranks 5
Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
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W
Velo del crepúsculo
Tiempo de reutilización 21/19/17/15/13 s Alcance 350 Ranks 5
Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos y obtiene velocidad de movimiento adicional. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.
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E
Voltereta shuriken
Tiempo de reutilización 16/14.5/13/11.5/10 s Coste 30 Energía Alcance 825 Ranks 5
Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño físico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.
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R
Ejecución perfecta
Tiempo de reutilización 100/85/70 s Alcance 575 Ranks 3
Akali salta en una dirección, aturdiendo e infligiendo daño a los enemigos que golpea. Segundo lanzamiento: Akali se desliza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos que golpea.
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