Ilustración de Ashe

Campeones 7.3.2 · es_ES

Ashe

La Arquera de Hielo

MarksmanSupport Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 3
Magia 2
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Tiro congelador

Pasiva
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, causándoles a continuación mayor daño.

Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

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Aspectos

8
  • Ashe Freljord

  • Ashe bosque de Sherwood

  • Ashe tribal

  • Reina Ashe

  • Ashe amatista

  • Ashe buscacorazones

  • Ashe yelmo sombrío

  • PROYECTO: Ashe

Historia

Con cada flecha que parte de su arco encantado con hielo milenario, Ashe demuestra que es una arquera maestra. Elige a su objetivo con extremo cuidado, espera el momento justo y entonces, ataca con poder y precisión. Con esta misma perspectiva y concentración persigue su objetivo de unir las tribus de Freljord para forjar una nación poderosa.

De niña, Ashe fue siempre una soñadora. Se maravillaba ante la colosal fortaleza abandonada de sus ancestros y pasaba horas junto al fuego escuchando los cuentos de los fabulosos campeones de Freljord. Por encima de todo le gustaba la leyenda de Avarosa, la renombrada Reina del otrora unido y magnificente pueblo de Freljord. Aunque su madre la reprendió por su insensatez, Ashe juró que se uniría a las dispersas tribus guerreras de la tundra. En el fondo sabía que si su gente se mantenía unida una vez más, alcanzarían de nuevo la grandeza.

Cuando Ashe tenía sólo quince años, su madre fue asesinada mientras estaba al mando de la tribu en una incursión temeraria. Ashe adoptó repentinamente el papel de líder y tuvo que tomar la difícil decisión de seguir su visión de la infancia en vez de buscar la venganza que ansiaba. Habló a su tribu apasionadamente en contra de las peticiones de venganza, aduciendo que había llegado la hora de abandonar los feudos de la sangre y forjar una paz duradera. Algunos de los guerreros cuestionaron su aptitud para gobernar y pronto urdieron un complot traicionero para asesinar a la joven líder.

Los asesinos atacaron cuando Ashe estaba de caza, pero su plan fue truncado por el chillido de aviso de un gran halcón. Ashe miró atrás para ver cómo se acercaban los hombres de su tribu con las espadas desenvainadas. Ashe se sintió superada así que huyó durante horas. Llegó a un territorio inexplorado, había perdido el arma durante la persecución. Cuando volvió a oír el grito del halcón, Ashe depositó sus esperanzas en la extraña criatura y la siguió hasta un claro. Allí vio al pájaro posado en un montón de piedras, un antiguo túmulo Freljord. Tras mirarla una última vez, el halcón chilló y se fue volando. Al acercarse al montículo, Ashe sintió cómo se le helaba el aliento y un escalofrío antinatural le recorrió el cuerpo. La piedra situada en la parte superior del túmulo estaba marcada con una sola runa: Avarosa.

Los asesinos irrumpieron en el claro. Ashe levantó la piedra rúnica del túmulo para defenderse y apareció algo que estaba oculto: un arco ornamentado tallado en hielo. Lo cogió y gritó de dolor cuando se le formó hielo en los dedos al arrancarlo de su lugar de descanso. El frío que fluyó por el arma encantada hasta Ashe despertó el gran poder latente en su interior.

Ashe se giró para enfrentarse a los asesinos. Levantó el arco y, por puro instinto, hizo que se formaran flechas de hielo puro a partir del aire frío y cortante. Con una sola descarga congelada acabó con la insurrección. Recolocó con cuidado la piedra del túmulo, dio gracias a Avarosa por su regalo y volvió a casa. La tribu de Ashe interpretó al instante el arma legendaria que portaba la arquera como una bendición de la antigua reina de Freljord.

Con el arco de Avarosa y su visión de unión pacífica, la tribu de Ashe pronto prosperó y se convirtió en la más grande de Freljord. Ahora conocidos como los discípulos de Avarosa, permanecen juntos bajo la creencia de que Freljord unido volverá a convertirse en una gran nación.

''Una tribu, una gente, un Freljord''.
-- Ashe

Tips

Al jugar como

  • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
  • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
  • Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.

Al enfrentarte a

  • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
  • Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.5.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.4.3Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  3. Parches 6.18.1 a 7.2.1Descarga (W): tiempo de reutilización
  4. Parches 6.15.1 a 6.17.1Aspectos y Nombre del aspecto (22008)
  5. Parches 6.9.1 a 6.14.2Flecha de cristal encantada (R): descripción
  6. Parches 6.7.1 a 6.8.1Flecha de cristal encantada (R): descripción
  7. Parches 6.4.1 a 6.6.1Recurso y Concentración máxima (Q): alcance
  8. Parches 5.22.2 a 6.3.1Concentración máxima (Q): descripción
  9. Parche 5.22.1Maná, Daño de ataque, Maná por nivel, Daño de ataque por nivel, Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción, Concentración máxima (Q): descripción y Concentración máxima (Q): tiempo de reutilización
  10. Parches 5.9.1 a 5.21.1Consejos (al jugar con él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Concentración máxima (Q): nombre, Concentración máxima (Q): descripción, Descarga (W): descripción, Disparo de halcón (E): descripción, Concentración máxima (Q): tiempo de reutilización, Descarga (W): tiempo de reutilización, Disparo de halcón (E): tiempo de reutilización, Concentración máxima (Q): coste, Descarga (W): coste, Descarga (W): alcance, Disparo de halcón (E): cargas y Disparo de halcón (E): alcance
  11. Parches 5.3.1 a 5.8.1Aspectos y Nombre del aspecto (22007)
  12. Parches 4.20.1 a 5.2.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  13. Parches 4.5.4 a 4.19.3Armadura
  14. Parches 4.3.2 a 4.4.3Consejos (al jugar con él)
  15. Parches 4.2.5 a 4.2.6Roles, Aspectos y Nombre del aspecto (22006)
  16. Parche 4.2.1Roles, Disparo de halcón (E): descripción y Disparo de halcón (E): tiempo de reutilización
  17. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  18. Parches 3.13.1 a 4.1.9Flecha de cristal encantada (R): coste
  19. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles y Pasiva: descripción
  20. Parches 3.6.14 a 3.9.7Historia, Recurso, Aspectos, Nombre del aspecto (22000), Nombre del aspecto (22001), Nombre del aspecto (22002), Nombre del aspecto (22003), Nombre del aspecto (22004) y Nombre del aspecto (22005)
  21. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  22. Parches 0.151.2 a 0.151.101