Ilustración de Alistar

Campeones 7.24.1 · es_ES

Alistar

El Minotauro

TankSupport Recurso: Maná
Ataque 6
Defensa 9
Magia 5
Dificultad 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Rugido triunfal

Pasiva
Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.

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Aspectos

10
  • Alistar negro

  • Alistar áureo

  • Alistar torero

  • Alistar cuernos largos

  • Alistar desencadenado

  • Alistar infernal

  • Alistar líbero

  • Alistar yelmo sombrío

  • Alistar SKT T1

  • Vacalistar

Historia

Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.

Tips

Al jugar como

  • Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
  • La velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
  • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo.

Al enfrentarte a

  • Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
  • Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
  • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 7.23.1.

Historia
Alistar es el guerrero, másun poderoso que haya emergido nuncaguerrero decon entreuna lasreputación tribustemible, debusca minotaurosvenganza depor la Gran Barrera. Defendió su tribu de los numerosos peligrosmuerte de Valoran...su hastaclan laa llegadamanos del ejércitoimperio noxiano. Fue tentado a abandonar su pueblo por las maquinaciones de Keiran Darkwill, el hijo menor del generalAunque Boramfue Darkwillesclavizado y comandante de la fuerza expedicionaria noxiana. Cuando Alistar regresó a casa encontró su pueblo en llamas yforzado a su familia asesinada. Dominado por la furia, cargó contra todo un regimiento de la élite de Noxus y mató centenares de soldados. Sólo la intervención de algunos de los más diestros invocadores consiguió dominar su ira. Fue encadenado y conducido hasta Noxus, donde pasó los años siguientesvivir como gladiador en La Carnaza, librando interminables combates para solaz de los ricos y poderosos. El alma noble de Alistar fue deformándose lentamente, y habría llegado a perder todo rastro de cordura de no ser por Ayelia,su unavoluntad joveninquebrantable doncellalo que trabó amistad conle élimpidió yconvertirse consiguióen organizaruna suverdadera huidabestia. Una vez libreAhora, Alistar se unió a la recién creada Ligalibre de Leyendas comolas unocadenas de sus campeones, con la esperanza de que llegaraantiguos elamos, díalucha en que pudiera cobrarsenombre venganzade contralos Noxusoprimidos y encontrar a la chica que le devolvió la esperanza. Allos principiodesfavorecidos, Alistar no queríay mantenerempuña su estatus de celebridadfuria como campeón, pero descubrió que la fama otorgaba poder y, desde entonces, se ha convertido en un defensor de aquellos que se vean amenazados por el gobierno noxiano. También se encarga de sacar a la luz casos que el ejército noxiano prefiere mantener ocultos; algo que lo ha convertido en persona non grata entre la nobleza de Noxus. Su trabajo caritativo le ha servido para ganar varios premios filantrópicosarma, que son un contraste interesante con respecto a la ira y destrucción que lleva consigo a la Ligaigual de Leyendas. Si, como invocador, quieres coger el toropeligrosa porque lossus cuernos, tal vez Alistar tenga algopuños quey decirpezuñas.

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.3.1
  2. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  3. Parches 7.22.1 a 7.23.1Armadura
  4. Parches 7.7.1 a 7.21.1Pasiva: descripción y Pisotear (E): tiempo de reutilización
  5. Parche 7.6.1Aspectos y Nombre del aspecto (12010)
  6. Parches 7.3.1 a 7.5.2Recurso y Regen. de vida
  7. Parches 6.22.1 a 7.2.1Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Pisotear (E): nombre, Pulverización (Q): descripción, Pisotear (E): descripción, Voluntad inquebrantable (R): descripción, Pisotear (E): tiempo de reutilización y Pisotear (E): alcance
  8. Parches 6.8.1 a 6.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (12009)
  9. Parche 6.7.1Pulverización (Q): descripción
  10. Parche 6.6.1Pisotear (E): descripción
  11. Parches 6.4.1 a 6.5.1Recurso y Voluntad inquebrantable (R): alcance
  12. Parche 6.3.1Pisotear (E): tiempo de reutilización y Pisotear (E): coste
  13. Parches 5.22.2 a 6.2.1Resource regen
  14. Parches 5.19.1 a 5.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (12008)
  15. Parches 5.16.1 a 5.18.1Vida por nivel
  16. Parches 5.10.1 a 5.15.1Roles
  17. Parches 4.20.1 a 5.9.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura, Resistencia mágica, Resource regen por nivel y Pulverización (Q): descripción
  18. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  19. Parches 4.13.1 a 4.14.2Pisotear (E): descripción y Voluntad inquebrantable (R): descripción
  20. Parches 4.12.1 a 4.12.2Pulverización (Q): coste y Testarazo (W): coste
  21. Parches 4.10.2 a 4.11.3Aspectos y Nombre del aspecto (12007)
  22. Parches 4.5.4 a 4.9.1Armadura
  23. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  24. Parche 4.2.1Roles
  25. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  26. Parches 3.13.1 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Pasiva: descripción
  27. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  28. Parches 3.6.14 a 3.9.7Recurso, Pasiva: descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (12000), Nombre del aspecto (12001), Nombre del aspecto (12002), Nombre del aspecto (12003), Nombre del aspecto (12004), Nombre del aspecto (12005) y Nombre del aspecto (12006)
  29. Parches 0.153.2 a 0.154.3Vel. de movimiento y Testarazo (W): alcance
  30. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  31. Parches 0.151.2 a 0.151.101