Ilustración de Azir

Campeones 7.1.1 · es_ES

Azir

El Emperador de las Arenas

MageMarksman Recurso: MP
Ataque 6
Defensa 3
Magia 8
Dificultad 9

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Legado de Shurima

Pasiva
Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

4
  • Azir galáctico

  • Azir señor de los muertos

  • Azir SKT T1

  • Azir Reinos Combatientes

Historia

''Shurima fue antaño la joya de Runaterra. Gracias a mí, volverá a serlo''.

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Su arrogancia provocó que fuera traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo; ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su ciudad enterrada ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.

Tips

Al jugar como

  • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
  • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
  • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
  • ¡Estad siempre muy atentos!

Al enfrentarte a

  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 6.24.1.

Aspectos
Azir Reinos Combatientes
Nombre del aspecto (Azir Reinos Combatientes)
Azir Reinos Combatientes

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.3.1
  2. Parches 7.1.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (268004)
  3. Parches 6.16.1 a 6.24.1Aspectos y Nombre del aspecto (268003)
  4. Parches 6.10.1 a 6.15.1Historia
  5. Parches 6.7.1 a 6.9.1Arenas conquistadoras (Q): descripción
  6. Parches 6.4.1 a 6.6.1Recurso
  7. Parches 5.23.1 a 6.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (268002)
  8. Parches 5.22.2 a 5.22.3Arenas conquistadoras (Q): tiempo de reutilización y Arenas movedizas (E): tiempo de reutilización
  9. Parches 5.17.1 a 5.22.1Vel. de movimiento, Arenas conquistadoras (Q): descripción y ¡Alzaos! (W): tiempo de reutilización
  10. Parche 5.16.1Arenas movedizas (E): alcance
  11. Parche 5.15.1Historia
  12. Parche 5.14.1Pasiva: descripción, ¡Alzaos! (W): descripción y Arenas movedizas (E): descripción
  13. Parches 5.3.1 a 5.13.1Daño de ataque
  14. Parches 5.2.1 a 5.2.2Arenas conquistadoras (Q): alcance
  15. Parches 4.21.1 a 5.1.2Arenas movedizas (E): alcance
  16. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  17. Parche 4.19.3¡Alzaos! (W): cargas
  18. Parches 4.18.1 a 4.19.2Daño de ataque
  19. Parches 4.16.1 a 4.17.1Nuevo